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기술표

● 커맨드 잡기
214+D
필살기
폭연장 (무기/수납/맨손)
623+P

화염장 (수납/맨손)
214+P

지철구 (수납/맨손)
236+P

굉격포 (무기)
236+P

천주폭 (무기/수납/맨손)
236+K *3
초력필살
철구화염옥 (무기/수납/맨손)
2146+AB
진초력
열화멸살장 (수납/맨손)
4216+AC
순살열화
천주폭 (무기/수납/맨손)

무뢰
236+K

철공
236+K

부옥
236+K
무기 : 무기를 든 상태, 수납 : 무기를 넣은 상태, 맨손 : 무기를 떨어뜨린 상태

닌자 콤보

강격 지선각 (무기/수납/맨손)
근C > C > 2+D
맹렬 사두연주쇄 (수납/맨손)
A > C > C > 4+B
통쾌 고에몽마두화 (무기)
3+A > B > B > B > 236+B
쾌걸 무뢰연환공 (무기/수납/맨손)
A > C > C > D > D
극상 고에몽무앵 (무기/수납/맨손)
A > B > C > B > 6+B
강축 열풍각 (무기/수납/맨손)
근D > D > D

필살기 해설

폭연장 : 백스텝을 한 후에 폭탄을 땅에 던저 상대를 공격하는 기술이다. 공격형 기술이라기 보다는 상대의 공격을 예측하고 사용하는 방어형 기술의 성격이 강하다. 딱히 대전에서 잘 사용하지는 않는다. 고수들의 플레이를 보면 잘 사용하는 사람들은 상대의 심리를 절묘하게 이용해서 잘 사용하기도 하지만 보통의 사람들은 그다지 사용하지 않는 기술.

화염장 : 맨손 전용 기술인 화염장. 무기를 잃어버렸을 때 사용하는 기술이다. 생각보다 범위가 넓고 판정이 좋지만 이상하게 별로 좋은 느낌이 안드는 기술이다. 발동이 느리긴 하지만 기술을 거두는 속도가 빨라서(후딜이 짧아서) 견제기로 사용하는 기술이다.

지절구 : 화염에 달구어진 쇠구를 상대에게 굴린다. 하단 판정으로 서서 가드 불가. 후딜도 장풍계 기술인 굉격포보다는 짧아서 견제용으로 많이 쓴다. 하지만 연출이 엉성하고 별로 강한 느낌이 들지 않는 기술이다. 연출은 굉격포 쪽이 훨씬 낫다.

굉격포 : 역시 “고에몽”이라 하면 그를 대표하는 기술인 <굉격탄>이 제일 먼저 떠오른다. 일종의 장풍 기술인데 연출이 다른 장풍류의 기술들보다 심플하지만 박력이 있어서 보는 이로 하여금 강한 공격으로 각인시킨다. 일단 장풍 공격이니 만큼 이 기술로 견제를 하고 상대가 점프한다면 앉아 강P 또는 점프 강P로 상대에게 응수하면 된다. 필자의 경험으로는 점프를 할 여유가 있으면 점프 강P가 좀 더 좋았다. 공중에서 점프 강P를 상대에게 히트시키면 상대는 넘어지기 때문에 다시 굉격포로 견제를 하는 패턴으로 싸움의 주도권을 잡을 수 있다. 그리고 기봄적으로는 후딜이 큰 기술이라서 상대가 완전히 떨어져 있을 때 사용해야 한다.

천주폭 : 고에몽을 플레이하면서 가장 많이 사용할 기술은 아마 이 기술일 것이다. 천주폭은 돌진기로서 이동거리가 짧다. 그리고 3번을 연속으로 입력함으로써 3단 공격으로 변한다. 보통은 앉아 강P나 서서 강K 등 강공격에서 캔슬하면 아주 좋은 연속기가 된다. 그리고 천주폭에는 놀라온 비밀이 숨겨저 있다. 바로 236+K 를 두 번 한 후에 다시 서서 약P로 연속기가 이어진다. 타이밍도 그다지 까다롭진 않다. 그래서 (236+K)*2 > 서서 약P > 서서 강P > (캔슬) >(236+K)*2 …. 으로 무한 콤보가 가능하다(서서 약P > 강P는 닌자 콤보). 꼭 무한 콤보가 아니더라도 이 수법을 이용하면 아래의 연속기로 아주 간단히 한방 콤보가 완성된다.

점프 강K > 서서 강K > 236+K > 236+K > [서서 약P > 서서 강P] > 236+K > (상대 기절) > 점프 강K > 서서 강K > 236+K > 236+K > 236+K

추천 연속기

[서서 약P > 서서 강P] > 236+K >236+K > [서서 약P > 서서 강P] > 236+K (무한 콤보)
생각보다 쓰기 쉬운 무한 콤보이다. 천주폭(236+K) 2회째에서 다시 서서 약P 로 넣는 것이 3프레임의 여유가 있기 때문에 연습을 하면 누구나 쓸 수 있는 연속기이다. 이걸 자유자재로 사용할 수 있어야지 고에몽의 무서움을 상대에게 전할 수 있다.
서서 약P > 서서 강P > BC(무기수납) > 조금 앞으로 전진 > 서서 약P > 서서 강P > (캔슬) BC(무기발도) > 조금 얖으로 전진앉아 강P > 서서 약P > 서서 강P > BC(무기수납) …. ※무한콤보
이것도 무한 콤보이다. 조금 전진해서 서서 약P 강P를 넣는 것은 레버를 중립으로 해야 한다. 6+A가 되질 않게 주의. 그리고 캔슬 무기 발도는 타이밍이 빨라야 연속기로 연결된다. 여러모로 위의 무한 콤보보다는 어려워서 잘 쓰지 않는 무한 콤보이다. 하지만 간지는 이것이 훨씬 낫다.
점프 강K > 서서 강K > 236+K > 236+K > [서서 약P > 서서 강P] > 236+K > (상대 기절) > 점프 강K > 서서 강K > 236+K > 236+K > 236+K
위의 필살기 해설에서 설명했던 연속기이다. 한방 콤보이며 무한 콤보를 연결하는 순간이 한 번 있다는 것 외에는 별로 어려운 부분이 없어서 쉽게 쓸 수 있는 한방 콤보이다. 이 콤보가 너무 강해서 다른 콤보는 별로 필요가 없을 정도다.
기본잡기 > (대쉬) > 3+D > (점프) > 공중잡기
일단 고에몽의 기본 잡기는 상대를 높이 띄운다. 이 때 추가타가 들어가지만 대부분의 사람들은 무엇을 넣어야 할 지 잘 모르는 경우가 많다. 제일 무난한 것이 바로 위의 연속기이다. 난이도도 낮고 보기에도 멋있다. 대쉬로 상대를 추격한 뒤 3+D 를 공중의 상대에게 히트 시킨다. 그 후에 다시 점프해서 아직 공중에 있는 상대를 공중 잡기로 연결하는 기술이다.
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