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텅 푸 루 특징
극단적으로 짧은 리치의 캐릭터이기 때문에 눈에 띄는 단점인 “짧은 리치”를 어떻게 극복 하느냐 가 텅 푸 루 를 운용하는데 있어서 가장 큰 난관이자 넘어야 할 산이다. 일단 그나마 리치가 길고 좋은 견제기인 서서 원A 가 있기 때문에 견제에 있어서는 서서 원A 를 활용하는 것이 좋다.
서서 원A 에서 시작되는 콤비네이선 “서서 원A > 앉아 B > 3+C” 는 가드 당하더라도 빈틈이 없기 때문에 남발애도 좋은 패턴이다. 마음 놓고 주력으로 사용하는 것이 좋다. 그리고 상대가 히트 했다면 공중에 뜬 상대에게 623+B 나 214+A 같은 기술들로 콤보를 이어나갈 수도 있다.
앉아 C 는 의외로 자세가 낮아서 상대가 점프 공격을 하더라도 신경쓰고 낮은 점프 공격을 하지 않으면 텅 푸 루 에게 공격을 닿지 않는 경우가 많다. 그래서 상대와의 견제전에서 앉아 C 를 넣는 타이밍에 상대가 점프를 했더라도 콤보를 맞지 않을 가능성이 있다.
대공기로는 열천각623+B 이 좋을 것 같지만 생각 외로 발동이 느린 감이 있어서 상대의 점프를 정확하게 예측해서 빠르게 쓰지 않는 한, 상대의 점프를 격추하기가 힘들다. 대인전에서는 서로가 노멀 점프보다는 소점프 공격을 하는 경우가 많아서 상대의 소점프 공격에 대응하기 위해서는 3+A 가 의외로 좋다.
- 공격력 : D
- 리치 : E
- 스피드 : C
- 캐릭터 사용 난이도 : B
- 종합 : C
점프 공격으로는 아주 공격 판정이 아주 뛰어난 소점프 C 가 있어서 공중에서는 별 불만이 없다. 키가 큰 캐릭터들을 상대로는 노멀 점프 A나 B 를 머리나 가슴 쪽에 히트 시키고 공중에서 C 로 연속기가 이어지기 때문에 키가 큰 캐릭터를 상대로는 2히트를 노리자.
노안포236+A 는 공중을 향에 구체를 발사하는 기술로 상대가 대위파를 예측하고 점프를 하다가 잘 맞는다. 위력도 그다지 별로고 상대의 점프를 예측하지 않는 한, 잘 맞히기도 힘든 기술이지만 상대가 맞아주면 기분이 아주 좋다.
캔슬표
A | B | C | |
서서 근 | O | O | O/O |
서서 원 | O | X | X |
앉아 | O | O | O |
수직 소점프 | — | — | — |
수직 대점프 | — | — | — |
전후방 소점프 | — | — | — |
전후방 대점프 | — | — | — |
3+A | O |
- O : 캔슬가능
- X : 캔슬불가
- △ : 가드했을 때만 캔슬가능
기술표
잡기 |
충파 4 or 6 + C |
특수기 |
우강룡 3+A |
페인트 기술 |
선풍강권 2+AB |
필살기 |
노안포 236+A 대위파 1(모으고)6+C ★열천각 623+B 전질보 214+AorC |
초필살기 |
선풍강권 6328+BC |
잠재능력 |
격방 64123+C ※모으기 가능 |
콤비네이션
텅 푸 루 콤비네이션표

추천 연속기
점프 C > A > B > 3+C > 열천각623+B |
3+C 이후에 상대가 뜨므로 열천각으로 마무리한다. 전질보도 들어가긴 하지만 타이밍을 맞춰야 하고 대미지면에서도 큰 이득이 없기 때문에 그냥 열천각을 쓰는 것을 추천한다. |
A > B > 6+C > 4+C > 선풍강권6328+BC or 격방64123+C |
중간에 B 가 상대에게 히트하지 않고 6+C 가 연속기로 히트 되는 경우가 많다. 그리고 격방의 경우 버튼을 누르고 있으면 히트 수가 많아지지만 풀로 끝까지 누르고 있으면 콤보의 마지막에 상대가 히트 하지 않는 구간이 있어서 10히트 정도에서 버튼을 떼서 마무리를 해야 한다. |
A > B > 선풍강권6328+BC |
성공하면 매우 기분이 좋은 연속기이다. 히트 수가 많고 위력이 크다. |
3+A > C > 격방64123+C |
콤비네이션의 마지막에 6+C 이후에 격방을 넣어도 상관없지만 그러면 공중에서 히트하기 때문에 아무래도 위력이 반감된다. 3+A > C 에서 격방을 연결해야지 2히트에서 격방이 들어가서 위력이 강하다. 꼭 버튼을 누르고 있어서 10히트 정도에서 버튼을 떼자. |
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