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하오마루
하오마루는 수라보다 나찰이 비교 불가능할 정도로 터무니 없이 좋다. 딱히 수라의 색을 더 좋아한다던가 괜히 수라가 더 좋다하는 특별한 이유가 아니라면 나찰을 고르는 것이 정신 건강에 좋다. 특히 나찰 하오마루는 이 게임의 부동의 탑티어이다. 이 게임에서는 기본 잡기가 매우 발동이 느리기 때문에 발동이 빠르고 데미지가 강한 커맨드 잡기기 있는 캐릭터가 강한 면모를 보인다. 하지만 나찰 하오마루는 커맨드 잡기가 없음에도 불구하고 엄청난 성능과 무한 콤보 보유로 이 게임의 탑티어로 부상할 수 있었다. 기본기의 성능도 매우 훌륭하여 다른 캐릭터보다 기초적인 공방도 손쉽게 할 수 있다.
캔슬 여부
| A | B | C | D | |
| 앉아 (근) | O | X | O | X |
| 앉아 (원) | X | X | O | X |
| 서서 (근) | O | O | O | O |
| 서서 (원) | X | O | X | X |
| 대쉬 | O | O | X | X |
수라
| 필살기 | ||
| 오의 선풍열참 | 236+베기 | 맨손 불가 |
| 오의 비상선풍열참 | 공중에서 236+베기 | 맨손 불가 |
| 오의 호월참 | 623+베기 | 맨손 불가 |
| 오의 질풍호월참 | 대쉬 중 623+베기 | 맨손 불가 |
| 오의 열진참 | 421+베기 | 맨손 불가 |
| 오의 비상열진참 | 공중에서 214+C | 맨손 불가 |
| 참강섬 | 63214+C | 맨손 불가 |
| 초 필살기 (무기 날리기) | ||
| 비오의 천패봉신참 | 623623+AB | 맨손 불가 |
연속기
| 앉아 |
상대 캐릭터에 따라 맞는 횟수가 다르다. 적게 맞는 캐릭터는 2-3발 정도. 많이 맞는 캐릭터는 6발까지도 맞는다. 가장 쓰기 쉬우면서도 강력한 연속기이다. 기회가 있으면 자주 쓰자.
| (상대의 배후에서) 근접 앉아 |
상대의 배후를 잡았다면 하오마루는 수라와 나찰 모두 근접 앉아 B → 서서 B 를 연결하는 것이 좋다. 그 후에 수많은 필살기로 캔슬이 가능하다. 오의열진참은 공격범위의 끝에 상대를 맞히게 되면 상대는 쓰러지지 않고 계속 히트백 상태에 머물게 된다. 그걸 반복해서 무한 콤보를 만들 수는 있지만 오의열진참의 공격범위 끝에 일부러 맞히기가 약간 어렵다. 보통은 상대의 배후를 잡은 뒤, 상대와 최대한 붙어서 앉아 B를 낸 후에 더이상 밀려나질 않을 때 서서 B 캔슬 열진참을 넣으면 상대는 넘어지지 않고 경직된다.
| (상대의 배후에서) 근접 앉아 |
앞서 말한 위의 연속기를 성공했다면 즉 오의열진참을 넣었는데 상대가 쓰러지지 않고 경직상태라면 그 후에 앞으로 약간 걸은 후 원거리 C 를 연속기로 넣으면 상대가 기절한다. 다시 공격 기회가 주어지므로 사실상 라운드를 끝낼 수 있는 상황이 된다. 살짝 전진 C 가 연속기로 들어가질 않고 그냥 들어간다면 데미지는 더 쎄지만 상대가 기절하지 않아서 오히려 이쪽이 손해다.
| (상대의 배후에서) 근접 앉아 B → 서서 B → 참강섬 (63214+C) |
위의 연속기보다는 이 쪽이 데미지나 기절치 축적의 면에서 더 유리하다. 연출 또한 참강섬의 역동적인 동작으로 인해 호쾌함이 더하므로 간지를 중요하게 생각하는 게이머들은 이 쪽을 추천한다.
서서 B → 각종 필살기
상대의 뒤를 잡지 못한 평범한 상태일 때는 그냥 중베기 캔슬로 각종 필살기를 넣는 것이 무난하다.
나찰
| 특수기 | ||
| 아돌 | 근접 서서 C → C | 맨손 불가 |
| 비연 | 얹어 C → C | 맨손 불가 |
| 필살기 | ||
| 오의 선풍연참 | 236+베기 | 맨손 불가 |
| 오의 호월참 | 623+베기 | 맨손 불가 |
| 오의 질풍호월참 | 대쉬 중 623+베기 | 맨손 불가 |
| 지인 | 2146+C | 맨손 불가 |
| 선풍파 | 236+D | 맨손 불가 |
| 강파 | 623+D | 맨손 가 |
| 초 필살기 (무기 날리기) | ||
| 비오의 천패단공열참 | 641236+CD | 맨손 불가 |
연속기
| 앉아 |
수라와 동일
| (상대의 배후에서) 근접 앉아 B → 서서 B → 강파 (623+D) → 오의 호월참 (623+베기) |
| (상대의 배후에서) 근접 앉아 B → 서서 B → 강파 (623+D) → 비오의 천패단공열참(641236+CD) |
수라와 동일하게 상대의 배후에서 근접 앉아 B → 서서 B 세트가 들어간다. 하지만 수라와는 다르게 그 후 엄청난 연속기의 변화가 많다. 위의 예 처럼 강파 후 마지막을 호월참으로 마무리해도 좋고, 강파를 맞은 상대가 공중에 떠 있을 떄, 타이밍에 맞춰 근접 앉아 B 를 누르면 다시 상대가 서서 히트백이 되므로 반복을 하면 무한 콤보로 이어 나갈 수 있다. 분노 상태라면 강파 후 마지막을 무기날리기로 마무리할 수도 있다.
| [대쉬 B → 선풍파(623 D) → 대쉬 B → 선풍파(623+D)] *N |
상대가 선풍파에 맞으면 상대는 선채로 경직 상태가 된다. 이때 대쉬 B → 선풍파(623 D) 가 들어간다. 선풍파를 맞은 상대는 계속해서 경직 상태가 되므로 무한 콤보로 이어갈 수 있다. 이 콤보는 엄청나게도 상대의 배후를 잡지 않아도 된다는 장점이 있다. 그리고 선풍파 자체가 중단 판정으로 앉아 가드를 굳히고 있는 상대에게 기습적으로 넣을 수도 있어서 말그대로 중단에서 이어지는 무한 콤보인 셈이다.
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