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케빈 캔슬표
| 캔슬표 | ||||
| A | B | C | D | |
| 서서 근 | ◎ | ◎ | ◎ | ○ |
| 서서 원 | ◎ | △ | △ | ○ |
| 앉아 | ◎ | △ | ◎ | △ |
| 점프 | — | — | — | — |
| 소점프 | — | — | — | — |
| 하단 회피 공격 | X | |||
| 상단 회피 공격 | ○ | |||
| →+B | X / X | |||
|
||||
케빈 기술표
◆잡기
폴리 스루 :
or
+ C
◆특수기
폴리 킥 : (공중에서)
+ B
◆페인트
쌍장진 :
+ AC
◆필살기
헬트랩 : ![]()
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+ B or D ※ AB로 브레이킹
헬스나이프 : ![]()
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+ A or C
헬로스터 : ![]()
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+ A or C
※ 버튼을 누른채로 3단계까지 파워업!, D 버튼으로 취소
헬어레스트 : (근접해서) ![]()
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+ A or C
어보이드 마인 : ![]()
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+ D
크리파 : ![]()
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+ B
※ 크리파 후 A로 중단 추가타, B로 하단 추가타, C로 캔슬 가능
◆초필살기
럭키 스트라이크 : ![]()
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+ A
거틀링 프리저 : ![]()
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+ B
◆잠재능력
럭키 스트라이크 : ![]()
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+ C
거틀링 프리저 : ![]()
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+ D
앙리 마드모아젤 : (저스트 디팬스 후) A > B > C
◆TOP 어택
브레스트 차지 : TOP 발동중 CD
케빈 연속기
●서서 근C or 앉아 C > 각종 필살기
이 정도는 이 게임을 하는 사람이라면 누구나 알고 있겠지? 다만 각종 필살기에 약 헬스나이퍼를 넣는 것은 상대가 몸집이 큰 캐릭터이거나 상대가 서 있는 경우에만 들어간다.
●서서 근C > 페인트 > 앉아 C > 각종 필살기
위의 것보다는 중간에 페인트가 끼어서 더 어렵다. 하지만 이것이 케빈 라이언의 페인트를 섞은 기본 연속기란 걸 알아두자. 화면 중앙에서는 헬트랩, 잠재 럭키 스트라이크, 잠재 거틀링 프리저 가 들어간다. 완전히 상대와 밀착한 상태라면 약 헬로스터와 럭키 스트라이크가 들어간다. 화면 끝이라면 앞서 말한 모든 것이 연속기로 들어간다.
●앉아 B > 잠재 거틀링 프리저 > 각종 공격
앉아 B 에서 잠재 거틀링 프리저를 넣는 것은 캔슬이 아니고 강제 연결이다. 그래서 쓰기가 까다로운 연속기. 잠재 거틀링 프리저 후에는 각종 공격이 들어가므로 자기 취향껏 요리하면 된다. 하지만 히트수는 연결되지 않는다.
●(구석) 점프 C > 앉아 C > 초필 거틀링 프리저 > 점프 C > 앉아 C > 초필 거틀링 프리저 > 점프 C > 서서 근C > 페인트 > 앉아 C > (강) 헬트랩 > 브레이킹 > (약) 헬로스터
화면 끝에서 쓰는 구석 콤보이다. 콤보의 길이가 긴 만큼 위력도 강하다. 방어력이 낮은 캐릭터는 한방에 끝난다. 연속기의 마지막 브레이킹 부분에서 히트수를 늘리는 비기가 있다고 한다. 바로 헬로스터 가 발동 중에 모으는 모션에서 CD를 누르면 헬로스터가 취소되고 강펀치가 나간다. 그리고 강펀치에서 다시 헬로스터로 캔슬하여 다시 CD를 누르면 또다시 헬로스터가 캔슬되고 강펀치가 나간다. 그리고 재차 반복하면 화면 끝에서 3번 까지 쓸 수 있다는 일본 공략의 설명이 있지만 필자는 거기까지 써보진 않아서 확인을 못해봤다.
●헬트랩 > 각종 추가타
케빈의 최대 장점이자 케빈을 원활히 플레이하려면 헬트랩 을 완전히 이해해야 한다. 헬트랩에서는 파생되는 공격이 많으므로 이걸 이해하지 못하면 케빈을 강한 캐릭터로 쓸 수 없을 것이다.
일단 (약)과 (강) 의 차이점에 대해 설명하자면 (약) 헬트랩은 약공격에서도 이어질만큼 연속기로 쓰기가 쉽다. 하지만 (강) 헬트랩이 쓰고 난 뒤 앞으로 전진하는 거리가 있기 때문에 (강)으로 쓰는 것이 연속기를 넣는데 유리하다.
헬트랩이 들어가는 순간 TOP를 발동하여 쓸 수 있는 연속기에 대해 설명하자면
ⓐ(화면중앙) 약공격 > (약) 헬트랩 > 후의 추가타 는 아래의 것들이 들어간다.
⑴(약) 헬스나이프
⑵(약) 헬로스터(조금 모은다)
⑶잠재 거틀링프리저 > (강) 헬트랩 > (약) 헬스나이프
⑷잠재 럭키 스트라이크
ⓑ(화면 중앙) 강공격 > (강) 헬트랩 > 후의 추가타 는 아래의 것들이 들어간다.
⑴(약) 헬스나이프
⑵(약) 헬로스터(조금 모은다)
⑶초필 거틀링프리저 > (강) 헬트랩 또는 (약) 헬로스터(조금모은다)
⑷잠재 거틀링프리저 > (강) 헬트랩 > (약) 헬로스터(조금모은다)
⑸초필 럭키 스트라이크
ⓒ(화면끝) 애서는 헬트랩의 강약 구분없이 아래의 것들이 들어간다.
⑴(약) 헬스나이프
⑵(약)(강) 헬로스터
⑶크리파 > 파생 A
⑷초필 잠재 거틀링프리저 > (강) 헬트랩 > (약) 헬로스터(조금모은다)
⑸초필 잠재 럭키 스트라이크
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