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사쇼4 의 주인공 소게츠

사쇼4 의 또다른 주인공 카츠키의 형으로 카츠키와 함께 두 명의 주인공 중 한 명이다. 이번 사쇼4의 주인공답게 수라, 나찰을 막론하고 성능이 아주 우수하다. 그리고 14연참이 느리기 때문에 14연참 중 12연참에서 이어지는 무기날리기 초필살기도 사용하기가 아주 쉬운 편이다.
기술 하나하나가 모두 고성능이기 때문에 이 작품에서 높은 티어의 캐릭터에 속한다. 출시 당시에는 거의 최강의 캐릭터 중 하나로 군립했지만 다른 캐릭터들의 장점이 많이 연구되면서 탑티어로는 약간 모자란 면이 있지만 그래도 A급 정도의 성능을 보여준다.
기술들이 쓰기 쉽고 리치가 길며, 파워가 강력하기 때문에 이 작품에 손이 익은 사람이 아니라면 아마 갈포드, 샤를로트 와 더불어 초보들의 최강 티어의 캐릭터가 될 캐릭터이다. 그만큼 별다른 숙련없이 강한 연속기나 기술을 많이 사용할 수 있다.
나찰 소게츠는 아래의 캐릭터 별 공략과는 별개로 그냥 원륜파를 무지성으로 써주는 것만으로도 모든 캐릭터를 이길 수 있기 때문에 별다른 공략은 쓰질 않겠다. 물론 분노게이지 맥스 상태에서는 더욱더 효과가 좋다.
vs CPU 전에서도 일부 기술들을 CPU 캐릭터들이 대응을 잘 못하기 때문에 소게츠는 수라와 나찰을 막론하고 CPU전에서도 막강한 성능을 보여준다.
CPU 캐릭터 출현 순서
수라와 나찰 모두 진엔딩을 보기 위한 제한 시간은 8분이다. 아래에 기술한 적들을 모두 8분 안에 쓰러뜨려야지 아마쿠사, 잔쿠로 와의 대전을 할 수 있다.
8분 안에 성에 도착하여 진엔딩을 보든 아니든 최종 보스는 카츠키이다.
| A루트 | 우쿄 > 한조 > 시즈마루 > 갈포드 > 겐쥬로 > 탐탐 |
| B루트 | 바사라 > 탐탐 > 겐쥬로 > 리무루루 > 우쿄 > 한조 |
vs 각 캐릭터
한조
거의 모든 CPU 캐릭터는 소게츠로 상대방의 거리에 맞게 월광(623+베기)을 적절히 써주는 것만으로도 클리어가 가능한데 비해 한조만은 월광(623+베기)으로 쉽게 이길 수 없다. 소게츠로는 점프 강공격을 헛 친 뒤, 착지하여 한조는 잡는 전형적이 이 게임의 공통 얍삽이를 써야하는데 B루트에서는 한조가 마지막 캐릭터라서 그게 잘 통하지 않을 때가 많다. 한마디로 6스테이지 한조를 만나면 그냥 실력으로 이기는 수밖에 없다. A루트에서는 2스테이지에서 만나므로 그냥 베기만 연타해도 쉽게 이길 수 있다.
우쿄
A루트에선 첫 스테이지이기 때문에 아무렇게나 해도 이길 수 있다. 하지만 B루트에서는 5스테이지이기 때문에 약간 어렵다. 서서 중베기나 앉아 중베기로 견제를 하다보면 우쿄가 헛점이 많은 기술을 자주 사용하기 때문에 딜캐를 잘 해주면 쉽게 이길 수 있다.
탐탐
가만히 앉아 있으면 탐탐이 알아서 점프 공격을 하거나 아하우 가블을 사용하기 때문에 그 사각으로 잘 피해서 공격한다면 아무런 문제없이 이길 수 있는 상대이다.
리무루루
점프 강베기를 남발하듯 사용해도 이길 수 있다.
겐쥬로
겐쥬로는 월광(623+베기)를 가드하면 무조건 점프 공격을 해오므로 월광을 가드시킨 뒤, 점프 해오는 겐쥬로를 적당히 자신의 취향대로 요리하는 것이 좋다. 필자는 점프 중베기로 겐쥬로의 점프 공격에 응수하는 걸 추천한다.
갈포드
A루트의 4스테이지에서 만난다. 약간 어려운 듯 하지만 월광(623+베기)을 거리에 맞게 적절히 써주면 클리어할 수 있다. 앉아 중베기로 견제를 하다보면, 갈포드는 점프 공격을 하거나 레플리카 어택으로 공격해 오는데 점프 공격은 갈포드의 점프 궤적의 베후로 파고들어 잡기로 응수하고, 레플리카 어캑은 가드한 뒤, 리치가 긴 강베기로 응수하자.
카츠키
소게츠의 마지막 상대이다. 카츠키 캐릭터가 점프 강공격을 헛 친 뒤, 착지하여 잡기 패턴에 굉장히 취약하므로 그 패턴을 중심으로 싸우면 쉽게 이길 수 있다. 비교적 쉽게 이길 수 있는 마지막 상대이다.
아마쿠사
아마쿠사는 거리를 약간 벌린 후 앉아 A 로 견제하면 아마쿠사가 장풍계 기술이나 후딜이 큰 강베기 등을 사용한다. 그때 앉아 A 후에 바로 점프 강베기 공격으로 적의 공격을 응징하는 것이 좋다. 소게츠의 점프 강베기는 타점이 높아서 아마쿠사에게 닿지 않는 경우가 많다. 그래서 타점을 약간 낮게 한다는 느낌으로 점프 강베기를 구사해야 한다.
아마쿠사의 체력이 50%이하 일 때는 위의 패턴에 잘 걸리지 않고 잔상 이동기인 봉마각을 미친듯이 써대면서 플레이어를 혼란시킨다. 봉마각 후에 아마쿠사와 거리가 붙어있다면 잡기를 당하는 경우가 많으니 주의해야 한다. 아마쿠사는 봉마각 후에 하단 공격을 잘 내밀기 때문에 하단 공격을 가드한 후에 후딜을 노리는 플레이가 좋다.
최고의 난적 잔쿠로
vs 잔쿠로
잔쿠로는 수라와 나찰, 각각 상대하는 법이 조금 다르지만 요령만 안다면 쉽게 이길 수 있다.

일단 수라를 먼저 설명하겠다. 원칙적으로는 나찰소게츠가 수라보다는 쉽지만 어찌보면 수라가 더 쉽다고 생각될 수도 있다. 일단 수라의 기술인 약버튼 은월(214+A)를 쓰면 아주 높은 확률로 잔쿠로가 돌진기를 써서 공격해온다. 그때 플레이어는 그 빈틈을 공격하면 된다. 필자의 추천은 14연참과 12연참 후 캔슬 무기날리기 초필살기를 추천한다. 무기날리기를 성공하면 잔쿠로가 칼을 떨어뜨린다. 무기가 없는 잔쿠로는 아주 쉽기 때문에 중베기만 연타하더라도 이길 수 있다.
나찰 소게츠로는 일단 어떻게든 14연참을 성공해야 한다. 14연참을 성공해서 분노게이지가 맥스가 되면 그때부터는 원륜파를 마구 써주면 잔쿠로는 알아서 쓰러지기 때문에 일단 분노게이지를 맥스로 채우는 것이 중요하다. 14연참을 성공하지 못하더라도 공방을 계속하다보면 게이지가 저절로 차기에 어떤 방식이든 분노게이지를 채우는 걸 목표로 하자. 분노게이지가 없이 그냥 써도 이길 수는 있지만 시간이 많이 걸린다. 타임 어택으로 기록을 노리는 사람이라면 일단 무조건 분노게이지를 채우는 것이 좋다.
원코인 영상
소게츠 수라
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