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샤를로트 기술표
기술표에 나타나는 숫자는 키보드 오른편의 넘버에 해당하는 화살표를 나타낸다.
수라
| 수라 | ||
| 특수기 | ||
| — | ||
| 공중 잡기 | ||
| — | ||
| 필살기 | ||
| 파워 그라데이션 | 623+베기 | (무기) |
| 스플래쉬 팡트 | 베기 연타 | (무기) |
| 트라이 슬래쉬 | 236+베기 | (무기) |
| 무기날리기(초필살기) | ||
| 스플래쉬 그라데이션 | 4632+AB | (무기) |
O : 캔슬가능, X : 캔슬불가, — : 알수없음
나찰
| 나찰 | ||
| 특수기 | ||
| — | ||
| 공중 잡기 | ||
| — | ||
| 필살기 | ||
| 파워 그라데이션 | 623+베기 | (무기) |
| 리온랑세 | 236+D | (무기)(맨손) |
| 바이오넷 랑쥬 | 236+베기 | (무기) |
| 무기날리기(초필살기) | ||
| 크리스탈 로즈 | 4632+AB | (무기) |
O : 캔슬가능, X : 캔슬불가, — : 알수없음
우쿄 캔슬표
| 캔슬표 | |||||||||||||
| A | B | C | D | 맨손 | |||||||||
| 서서 근 | O | O | X/X | ※ | O | ||||||||
| 서서 원 | X | X | X/X | O | |||||||||
| 앉아 근 | O | O | X/X | O | |||||||||
| 앉아 원 | X | X | X/X | X | |||||||||
| 수직 점프 | X | X | X | X | X | ||||||||
| 전후 점프 | X | X | X | X | X | ||||||||
| 대쉬 | X | X | O | X | X | ||||||||
| ※ | |||||||||||||
|
|||||||||||||
O : 캔슬가능, X : 캔슬불가, △ : 기술이 끝났을 때 강제연결로 콤보 가능
14연참(→CD 후)
| 14연참 | |||||||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| →CD | A | A | B | B | C | C | A | B | C | C | C | C | C |
| X | O | O | X | O | X | X | X | X | X | O | O | X | X |
→CD 후
| 연참 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| A | O | A | O | B | O |
| A | O | B | O | B | O |
| A | X | C | X | C | O |
샤를로트 연속기
§수라 나찰 공통 연속기
| ★기본 잡기(밀기) > 대쉬 C or 앉아 원C |
| 아주 기본적인 연속기이다. 잡고 나서 이렇게 쉬운 것도 있지만 맨 아래의 14연참이 더 효율적이다. |
| ★14연참 중 12참 > 파워 그라데이션 or 리온랑세 > 무기날리기 |
| 샤를로트하면 바로 14연참 중 12연참에서 캔슬하여 필살기를 쓰는 것이다. 실제로 대미지도 준수하고 히트시키면 게임도 재밌어지기 때문에 적극 권장한다. |
| ★점프 C > 점프 C > (소)다운공격 |
| 샤를로트는 점프 C 가 상당히 빠르기 때문에 첫 번째 점프 C 가 깊게 성공한다면 또 한번 점프 C 가 가능하다. 상대는 넘어지는데 이때 (소)다운공격이 확정적으로 들어간다. |
| ★ BBC > 무기날리기 |
| 14연참 도중에 무기날리기가 힘든 사람들을 위한 콤보이다. |
| ★기본 잡기(당기기) > 점프 C > 점프 C > 일섬 |
| 일단 조건이 좀 까다롭다. 화면 끝에서는 불가능하고 기 폭발 상태여야 한다. 들어가는 캐릭터도 한조, 갈포드, 우코, 탐탐, 아마쿠사 만이 들어간다. 폭발 게이지가 맥스인 상태에서 연속기를 성공시키면 상대는 즉사한다. 사용하기도 좀 난이도가 높은 연속기이다. 타이밍이 가장 중요하고 첫 번째 점프 C 는 아주 깊게 히트해야 하고 두 번째 점프 C 는 아주 얇게 히트해야 성공한다. 두 번째 점프 C 가 조금이라도 깊게 들어가면 상대는 넘어지기 때문에 실패. |
| ★기본 잡기(당기기) > 점프 C > 점프 C > 서서 근B > 무기날리기 |
| 위의 연속기와 맥락을 같이 한다. 한정되는 캐릭터도 위와 같다. 다만 일섬을 쓰지 않기 때문에 기폭발을 필요없고 분노상태라도 가능하다. 그리고 수라의 무기날리기가 나찰보다는 대미지가 좀 더 쎄기에 수라의 경우 연속기를 성공시키면 상대는 즉사한다. 단점으로는 왜인지 우쿄와 갈포드는 마지막의 무기날리기가 들어가질 않는다는 점이다. 이때는 그냥 서서 근B 대신 14연참을 쓰면 된다. |
| ★기본 잡기(당기기) > 점프 C > 서서 근B > 무기날리기 |
| 화면 구석에서 가능한 연속기이다. 위의 연속기들을 조금 변형한 것. 점프 C 는 상승 점프 C 여야 한다. 그리고 서서 근B 는 상대의 배후에서 히트해야 한다. 하오마루, 시즈마루, 나코루루, 리무루루, 카즈키 는 불가하다. 이것도 꽤 파괴력이 큰 연속기이다. 하지만 캐릭터마다 타이밍이 다르고 서서 근B 에서 무기날리기가 들어가지 않는 캐릭터들도 있기 때문에 조건이 더욱 까다롭고 복잡해서 실전에서 쓰기는 좀 힘들다. |
| ★기본 잡기(밀기) > 14연참 |
| 사쇼4에서 사를로트의 가장 좋은 장점으로 이것이 꼽힌다. 바로 상대를 잡고 나서 14연참으로 거의 모든 캐릭터에 쓸 수 있다. 이것이 안되는 캐릭터는 한조, 나코루루, 겐쥬로 정도가 되겠다. 그리고 14연참에서 무기날리기 초필살기도 연결이 가능하기 때문에 초보들에게 14연참을 연습하고 14연참 중 12참에서 무기날리기 연습을 하는데도 샤를로트가 많이 애용되었다. 12연참에서 캔슬 무기날리기의 경우는 나찰이 사용의 난이도가 낮다. 초보의 경우에는 수라는 무기날리기의 발동이 느리기 때문에 발동이 빠른 나찰로 플레이하는 것이 좋다. |
§수라 전용 연속기
| ★점프 C > 서서 근B > ABC연참9 > 서서 근B > ABC연참9 > 서서 근B > ABC연참6 > 파워 그라데이션 |
| 샤를로트의 즉사 콤보이다. 허나 이것은 이론상의 연속기이다. 실제로는 대미지가 너무 강해서 마지막의 ABC연참6 부분에서 상대는 죽고 만다. |
§나찰 전용 연속기
| ★점프 C > 서서 근B > ABC연참9 > 서서 근B > ABC연참9 > 서서 근B > ABC연참6 > 무기날리기 |
| 샤를로트의 즉사 콤보이다. 허나 이것은 이론상의 연속기이다. 실제로는 대미지가 너무 강해서 마지막의 ABC연참6 부분에서 상대는 죽고 만다. |
vs CPU전 영상
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