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이론적으로는 이 작품 내의 최강 캐릭터. 물론 ‘이론적’으로는 말이다. 온갖 말도 안되는 연속기에 훌륭한 대공기들이 즐비하고 좋은 기술들이 많은 데다가 아주 빠른 중단기까지, 그리고 저공 대쉬에 의한 악랄할 심리전 등. 말그대로 흉악한 콤보들과 셋업들을 가지고 있지만 언제까지나 ‘이론적’으로다. 실제로 쓰기는 상당히 어렵다. 이론적으로 완성된 스킬들을 실제 경기에서 쓰는 고인물은 없다. 이론적으로 최강이란 말이 어쩌면 이 캐릭터에 대해 안좋은 이미지를 줄 수 있다고 생각하지만 그런 ‘이론적’ 인 스킬들이 없더라도 자벨은 이 작품내에서 상당한 탑티어 캐릭터에 속한다.

통상기

상태 기본기 캔슬 가능 여부 비고
LP / LK 가 / 불가  
MP / MK 가 / 불가  
HP / HK 불가 / 불가  
→+ LP / LK 가 / 불가  
MP / MK 불가 / 불가  
HP / HK 불가 / 불가 HK는 상당히 좋은 대공 견제기
앉아 LP / LK 가 / 가  
MP / MK 가 / 가  
HP / HK 불가 / 불가  
점프 LP / LK 가 / 가  
MP / MK 가 / 가 MP는 2MP로 아래 방향으로 공격한다 
HP / HK 불가 / 불가 MP는 2MP로 아래 방향으로 공격한다 

※자벨은 기본적으로 통상기가 근거리와 원거리로 구분되어 있질 않다. 하지만 →+통상기를 내면 보통의 경우보다 좀 더 리치가 긴 통상기가 나온다.

필살기

NO. 기술명 커맨드 비고
1 데스 허리케인 214+K 공중가능, KK로 ES버전
2 스컬 스팅 28+K 공중 가능, KK로 ES버전, 모으기 아님
3 스컬 퍼니쉬 63214+MP or HP PP로 ES버전, 커맨드 잡기
4 데스 프레이즈  가드 중 623+K KK로 ES버전, 가드캔슬 전용기
5 헬즈 게이트 41236+K 워프 기술, ES 불가
6      
7      

초 필살기 (EX 필살기)

NO. 기술명 커맨드 비고
1 데스 볼티지 63214+KK 공중가능, 스페셜 게이지 1줄 소비
2 헬 덩크 623+PP 가드 불능, 스페셜 게이지 1줄 소비
3 이블 스크림 64+PP 스페셜 게이지 1줄 소비
4      

 

연속기, 콤보

NO. 커맨드
1 2LK → 2MK → 2HK
2 6LK → 6MP → 6MK 
3 2LP*2 → 데스 볼티지(63214+PP) or 이블 스크림(64+PP)
4 2LP → 6LP → 데스 볼티지(63214+PP) or 이블 스크림(64+PP)
5 2LK → 5LK → 데스 볼티지(63214+PP) or 이블 스크림(64+PP)
6 2MK → 이블 스크림(64+PP)
7 2LP*2 → 대쉬 LP → 2LP 
8  
9  
10  
  1. 기본적인 하단 3체인. 이 게임을 처음 시작한다면 가장 많이 사용하게 될 것이다.
  2. 약간 거리가 있어서 체인이 들어가지 않는다고 생각되는 거리에서도 잘 들어간다.
  3. 약공격*2 이후에는 상대의 넉백이 조금 길어지므로 가능한 연속기이다. 2LP*2 대신 2LK*2 도 상관없다. 2LK*2 가 하단이라서 더 좋은 것 같지만 어쩐지 콤보의 난이도는 2LP*2 가 더 낮다. 그리고 데스 볼티지를 쓰는 것이 이블 스크림 보다 더 쉽게 나간다.
  4. 6LP 가 캔슬이 되는 통상기이기 때문에 나가는 콤보이다. 텍스트로만 보면 이 콤보가 NO.3 보다 쓰기 쉬울 것 같지만 NO.3 이 좀 더 쉽다.
  5. 2LK 이후 5LK 인 점을 주목해야 한다. 6LK 는 캔슬이 되는 연속기가 아니기 때문에 5LK 로 해야 한다.
  6. 데스 볼티지도 나가지만 이블 스크림이 후딜이 더 적기 때문에 이걸 더 많이 쓴다.
  7. 2LP*2 이후에는 대쉬 LP 가 나간다. 상당히 어려운 타이밍의 콤보라서 고수들의 전용 콤보이다. 실제로 쓰는 사람은 거의 없다. 이걸 쓰게 된다면 상당히 많은 연속기들이 가능하기 때문에 응용의 여지가 많다. 만약 TAS 동영상을 만들 때는 이걸 많이 활용해야 한다.

기본적인 몇 가지 소소한 점

자벨의 K잡기는 전 캐릭터 중 2번째로 데미지가 쎄다. 첫 번째는 올바스.

레버 1 or 3 방향으로 기울이면 자벨은 앉아서 이동한다.

자벨의 모든 통상기는 레버 6향으로 리치가 긴 버전으로 변화한다.

대쉬 공격 후 지면에 착지하면 그 후에 나오는 점프 공격이 1프레임 빨리 나간다.

필살기 중 하나인 ‘헬즈 게이트’는 버튼에 따라 출현하는 위치가 다르다. 그리고 K버튼을 2개 누르면 화면의 맨 왼쪽에서 출현한다. 버튼을 2개 누르는 것은 스페셜 게이지를 소모하지는 않지만 스페셜 게이지가 0일때는 발동하지 않는다.

저공대쉬

자벨 역시 다른 공중 대쉬가 있는 캐릭터들과 같이 저공대쉬를 활용한 악랄한 플레이가 가능하다. 하지만 저공 대쉬로 악랄한 플레이를 하기에는 정확한 타이밍을 요구하는 TAS 수준의 컨트롤을 요구하기에 초보가 플레이하기에는 무리가 많다. 하지만 일반 저공대쉬(99 or 96) 으로도 충분히 조금은 덜 악랄하지만 충분히 악랄한 플레이가 가능하다. 저공대쉬+HK 가 워낙 성능이 좋아서 사람과의 대전에서도, CPU와의 대전에서도 모두 효과 만점이다. 저공대쉬+HK 는 키가 큰 캐릭터는 물론이고 중형 캐릭터들에게까지 3히트도 가능하기 때문에 아주 좋은 공격루트이다. 게다가 지상 공격으로 연결도 쉬우니 자벨로 이 게임을 즐기고 싶다면 반드시 저공대쉬를 연습하자.

데스 허리케인

데스 허리케인은 자벨의 매우 중요한 주력 기술이다. 발동이 매우 빨라서 연속기로 넣기 쉽고 버튼마다 궤적이 달라 상대를 혼란에 빠뜨리기도 쉽다. 그리고 공중에서도 발동이 가능하기 때문에 기습적으로 쓰면 상대를 혼동시킬 수 있다. 거기다가 상대의 기술을 씹고 들어가기에 견제나 대공기로도 역할을 한다. 특히 LK로 쓰면 상대에게 막혔을 때, 생각보다 빈틈이 적어서 상황에 따라 무지성으로 막 쓸기에도 좋다. 특히 CPU전에서는 약 데스 허리케인에 대해서는 이상하리만큼 반격을 하지 않는 캐릭터도 많아서 CPU전에서도 아주 좋은 성능을 자랑한다.

가드불능

자벨은 가드불능 기술도 가지고 있다. 하지만 가드불능기는 앞서 적은 내용처럼 완전히 ‘이론적’으로 가능한 것이다. 개인적인 생각으로는 아마 이것을 자유자재로 구사하는 사람은 없을 것 같고 TAS 동영상을 만들 때나 사용할 수 있을 것 같다.

원리는 이렇다. 원래 모든 캐릭터들의 공격은 공격을 낼 때 상대가 레버를 뒤로 기울이면 가드를 할 수 있지만, 이상하게 자벨의 점프 LK 만은 공격 중간에 상대가 가드가 되지 않는 구간이 존재한다. 점프 LK 가 발동한 후 6-8 프레임 정도에 이런 현상이 일어나지만 보통 캐릭터에 따라서, 그리고 게임 스피드에 따라서 등 여러가지 요소에 따라 모두 다르다.

그래서 일부러 그 구간(6-8 프레임 사이) 에 점프 LK 를 상대에게 먹이면 상대는 가드를 못하고 맞게 된다. 그래서 이걸 성공시키려면 점프 LK를 상대에게 중첩 시켜야 한다. 여러가지 상황이 있을 수 있겠지만 보통 상대가 넘어져서 일어날 때, 많이 쓴다. 이건 캐릭터마다 캐릭터가 앉아있는지 서있는지에 따라, 혹은 게임 스피드에 따라, 혹은 캐릭터의 종류에 따라 다 다르기 때문에 이걸 정리하려면 별도로 블로그를 작성해야겠다.

그냥 상대가 넘어졌을 때, 점프 LK 를 깔아보고 상대가 맞으면 맞는대로 막으면 막는대로 진행하면 속편하다. 어차피 상대가 점프 LK 를 막는다고 하더라도 자벨로서는 큰 불리함은 없기 때문이다.

뱀파이어 세이비어 전체 공략

전체 공략은 여기에
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