조회수: 561
레이레이는 1990년대 유행했던 ‘강시’ 를 모티브로 만들어진 캐릭터이다. 죽은 시체를 도술과 염력으로 되살려 엄청난 힘과 전염성을 가진 귀신으로 당시의 어린이들에게 무서운 공포감을 안겨주었다. 항상 강시의 곁에는 부적으로 강시를 조종하는 ‘도사’가 있곤 했는데 그 도사의 역할은 어린 미소녀 이미지의 캐릭터가 맡고 있으며, 레이레이가 등장할 때와 대전을 끝냈을 때, 도사는 세레머니에 동참하며 존재감을 나타내고 있다.
통상기
| 상태 | 기본기 | 캔슬 가능 여부 | 비고 |
| 근 | LP / LK | 가 / 가 | |
| MP / MK | 가 / 불가 | ||
| HP / HK | 불가 / 불가 | ||
| 원 | LP / LK | 가 / 가 | |
| MP / MK | 불가 / 가 | 6MP 특수기 (체인가능) | |
| HP / HK | 불가 / 불가 | 6HP 특수기(체인가능) | |
| 앉아 | LP / LK | 가 / 가 | |
| MP / MK | 불가 / 가 | ||
| HP / HK | 불가 / 불가 | HP 상대 넘어뜨림 | |
| 점프 | LP / LK | 가 / 가 | |
| MP / MK | 불가 / 불가 | ||
| HP / HK | 불가 / 불가 | HP 다단히트 |
필살기
| NO. | 기술명 | 커맨드 | 비고 |
| 1 | 암기포 | 236+P | PP로 ES버전, 버튼에 따라 성질 변화 |
| 2 | 선풍무 | 623+P | PP로 ES버전, 가드캔슬, 공중가능 |
| 3 | 반향기 | 214+P | PP로 ES버전, 장풍반사 |
| 4 | 방천격 | 가까이서 63214+MP or HP | PP로 ES버전, 커맨드 잡기 |
| 5 | |||
| 6 | |||
| 7 |
초필살기
| NO. | 기술명 | 커맨드 | 비고 |
| 1 | 천뢰파 | JK.HK.MP.MP.8 | 스페셜 게이지 1줄 소비 |
| 2 | 지령도 | 41236+KK | 스페셜 게이지 1줄 소비 |
| 3 | 중화탄 | 41236+PP | 스페셜 게이지 1줄 소비 |
| 4 |
연속기, 콤보
| NO. | 커맨드 |
| 1 | 2LP → 2MP → 2HP |
| 2 | 2LK → 2MP → 2MK → 2HP → 5HK |
| 3 | 2LK*2 → 5LP → 5HP |
| 4 | 2LP*3 → 2HP |
| 5 | 6MP → 2MK |
| 6 | 6HP → 5HK |
| 7 | 2LK → 5HK → 천뢰파(LK.HK.MP.MP.8) |
| 8 | 2HP → 천뢰파(LK.HK.MP.MP.8) |
| 9 | 암기포(HP) → 2HP → 천뢰파(LK.HK.MP.MP.8) |
- 가장 기본적인 레이레이의 체인콤보. 2HP로 상대를 넘어뜨린다.
- 콤보1 이 손에 익었을 때, 좀 더 데미지를 내고 싶은 체인. 마지막 5HK는 상대가 맞질 않는다. 단순히 레이레이의 후딜을 줄이기 위함이다.
- 다른 캐릭터와 마찬가지로 레이레이 또한 2LK*2 에서 강제연결이 들어간다. 5LP → 5HP 면 무난하다. 어쨌든 강제연결은 고수의 영역.
- 아주 초보자에게 좋은 연속기 체인콤보이다. 타이밍을 모를 때, 막 눌러도 나간다.
- 데미지도 좋고 여러모로 좋은 콤보이다. 보통은 잡으려 하다가 실패했을 때를 대비해서 쓰는 콤보이다. 6MP는 특수기이긴 하지만 가까이서 쓰면 잡기가 나가기도 한다. 기상 압박이나 잡기 압박으로 많이 쓴다.
- 6HP가 상대의 점프를 잡을 수 있기 때문에 상대의 점프가 예상될 때나 콤보5와 마찬가지로 잡기 압박용으로 쓴다.
- 드디어 나오는 고수의 콤보, 일명 천뢰파 콤보이다. 처음 2LK → 5HK 는 천뢰파의 커맨드에 속하므로 후에 MP.MP.8 만 재빨리 입력하면 완성되는 콤보이다. 천뢰파 콤보 중에는 가장 쉬운 난이도이다.
- 천뢰파는 2HP로 쓰러진 상대에게도 콤보로 연결된다. 다만 난이도가 어려워서 상당한 수련을 필요로 하지만 ‘캡콤 파이팅 컬랙션’ 을 구입한다면 모든 필살기들을 원버튼으로 쓸 수 있으므로, 천뢰파 콤보는 아주 쉬운 콤보가 된다.
- 암기포(HP)는 시간차로 공격하는 중단이다. 그리고 2HP 는 하단, 또 천뢰파는 중단이기에 방어하는 상대의 입장에서는 막기가 아주 까다로운 패턴이다. 특히 넘어진 상대에게 이 패턴을 적용한다면 상대는 중단과 하단을 겹쳐 공격받으므로 눈으로 보고 방어하기에는 거의 불가능에 가깝다.
주력 기술 ‘천뢰파’
레이레이는 천뢰파를 콤보든 뭐든 계속해서 사용해서 상대를 괴롭혀야 한다. 기본적으로 레이레이는 방어력이 낮고 공격력도 그다지 높지 않기 때문에 상대를 빨리 쓰러뜨리려면 데미지가 큰 천뢰파를 잘 활용해야 한다. 하지만 원래 게임에서는 커맨드가 난이하여 천뢰파를 활용하기가 꽤 까다로웠지만 지금은 원버튼으로 사용가능하기에 아주 맘껏 쓸 수가 있다.
다크 포스
레이레이의 다크 포스는 하이퍼 아머이다. 완벽한 하이퍼 아머를 얻는 대신 방어를 할 수 없고, 필살기 등을 쓸 수도 없다. 좋은 평가를 하는 의견도 제법 있으나 고수에게 걸리면 피해를 많이 입을 수도 있기 때문에 그다지 좋은 평가를 받지 못한다.
다만 한 가지 굉장히 쓸모가 있는 경우가 있는데, 바로 올바스의 ‘워터 제일’을 피할 때이다. 워터 제일은 화면 상의 크기와 실제 피격 면적에서 상당한 압박을 받는 기술이다. 하지만 레이레이 의 다크 포스는 그런 워터 제일의 효과를 없애주므로 상대가 올바스이고 워터 제일로 압박을 할 때 다크 포스로 응수하자.
2HP 후의 기상 압박
레이레이의 아주 큰 장점 중에 하나가 2HP에 있다. 2HP로 상대를 넘어뜨리면 레이레이와 상대의 간격이 비교적 가까우므로 반드시 2HP 후에 5HK 로 후딜을 줄여서 기상 압박을 먹이자.
기상 압박으로는 하단으로 시작하는 체인 콤보를 깔아도 좋고, 저공 대쉬로 중단을 노리거나 전술한 6MP → 2MK 의 콤보와 잡기, 이지선다를 노리는 플레이도 좋다.
공중 체인 콤보
기본 적으로 레이레이는 공중에서 약→약, 약→중, 약→강 등 2단은 잘 들어간다. 그리고 체인 후에 지상 체인으로도 잘 연결되는 캐릭터이다. 그리고 캐릭터에 따라서는 공중 3단 혹은 4단 체인까지도 들어간다.
공중 LP→MP→MK→HK 4단 콤보는 데미트리와 비샤몽 두 캐릭터에 한 해서만 들어가는 콤보이다. 첫 LP 는 공중에 뜨는 순간 맞혀야 한다.
수직 점프 LP→MP→MK→HK 4단 콤보는 제다, 아나카리스 에게 들어간다. 첫 LP는 수직 점프 도중에 맞혀야 한다.
공중 LP→MP→HK 는 빅토르의 경우 공중에서 내려오면서 3단을 맞힐 수 있다.
공중 LP→MP→HK 3단 콤보는 큐비, 자벨에게 들어간다. 위와 마찬가지로 첫 LP는 공중에 뜨는 순간에 맞혀야 한다.
수직 점프 LP→MP→HK 는 모리건, 바렛사, 리리스 에 한해서 들어간다. LP는 수직으로 점프하는 도중에 맞혀야 한다.
점프 2체인 약→약, 약→중, 약→강 은 위에 적은 캐릭터를 포함한 나머지 전부 들어가는 콤보이다.
즉 맨 위에 적은 데미트리와 비샤몽은 아래에 기술한 모든 체인을 다 맞는다. 위에 적힌 캐릭터들은 아래에 적힌 공중 체인을 다 맞는다고 보면 된다.
뱀파이어 세이비어 전체 공략
- 건프라는 또 다른 건프라를 부른다 - 2026년 02월 26일
- 압솔룸 세이브 파일 위치 - 2025년 11월 26일
- 모든 캐릭터 원코인 클리어 게임 근황 - 2025년 11월 10일