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데몬즈 소울 표지

얼마전 필자의 집에도 플레이 스테이션 5 가 생겼다. 드디어 플스5로 할 수 있는 플스5 독점작들을 집에서 즐길 수 있게 되었다. 필자는 프롬 소프트의 소울 시리즈 게임이라면 모두 구매해서 100% 플레티넘까지 즐기는 편이라(가끔 네트워크 플레이의 문제로 인해 못하는 경우도 있다) 플스5 로 가장 먼저 즐길 게임은 다름아닌 플스5에서의 독점작 ‘데몬즈 소울 리메이크(이하 데몬즈 소울)’ 이다.

플스5의 데몬즈 소울은 플스3에서의 원작과 게임성은 거의 동일하게 만들었기 때문에 게임을 할 때 조작감이나 느낌 혹은 게임 내용에서 버튼을 누르는 타이밍 등은 원작과 거의 동일하다. 원작과 다른 점은 그래픽과 로딩 속도이다. 특히 로딩 속도는 필자의 생각보다 너무 빨라서 생각없이 로딩 시간에 버튼을 마구 누르다가는 게임이 시작하자마자 버튼이 눌러져서 원치 않는 곳으로 워프하는 경우도 많았다.

필자는 원작은 해보지 않았기 때문에 원작과 비교해서 데몬즈 소울을 설명할 수는 없다. 하지만 게임은 꽤 재밌었다. 소울 시리즈의 시작이라 할 수 있는 기념비적인 게임은 이런 느낌이구나 하는 느낌으로 플레이했다. 혹자들은 이 게임이 보스전만 빼고 다른 부분은 소울 시리즈 중에 제일 어렵다고 평하는 사람도 있었으나 필자의 느낌으로는 이 게임이 그렇게 어렵다는 느낌을 받질 못했다.

오히려 게임이 너무 턴제 RPG처럼 공격과 회피 등 행동의 턴들이 딱딱 맞아 떨어지는 느낌이라서 ‘엘더 스크롤4 오블리비언’ 처럼 액션을 표방한 턴제 RPG 같은 느낌도 들었다. 한마디로 소울 시리즈치고는 좀 쉬웠다는 느낌이 들었다. 원래 소울 시리즈 게임들은 필드의 공략을 안다고 하더라도 실제로 하면 좀 어렵다는 느낌이 있는데 반해 데몬즈 소울에서는 어느정도 기믹을 알고 나면 게임이 너무 쉬워지는 경향이 좀 있었다.

어째든 이러한 난이도 문제는 소울 시리즈가 작품이 나올수록 팬들의 기대에 부흥하기 위해서 점점 어려워지는 바람에 초기작들은 소울 시리즈를 많이 즐겨온 마니아들에게 쉬운 느낌이 들 수 있다고 생각한다. ㅣ오랜만에 ‘다크 소울1’ 을 해보면 오랜만에 플레이하는 많이 죽어가며 플레이할 거라고 생각했지만 오히려 난이도가 너무 쉬워서 놀란 적이 있었다. 그만큼 소울 시리즈는 초기작일수록 난이도가 쉽다.

필자가 이 글을 쓰고 있는 이유인 “데몬즈 소울에 손이 안가는 이유“로는 난이도 문제 때문만은 아니다. 필자가 데몬즈 소울을 즐기지 못하는 가장 큰 이유는 바로 ‘엘든링‘ 이 아직 너무 재밌기 때문이다. 플스4로 플레이했던 엘든링이 지금 콘솔에 찍힌 기록으로 벌써 430시간 이상을 즐긴 게임이지만 아직 소울 시리즈를 하려면 ‘엘든링’ 을 가장 재밌게 한다.

하지만 이렇게나 많은 시간을 즐겼음에도 불구하고 필자의 유튜브 채널에 영상 하나 제대로 올리지 못하고 있다. 유튜브에 고수들이 너무 많아서 필자의 실력으로 올리는 것이 좀 민망하기도 하고 플스에서 PC로 영상을 옮기는 것도 좀 귀찮기 때문이다. 그래서 왠만하면 그냥 PC에서 게임을 즐기고 영상도 바로 올릴 수 있는 STEAM 을 좀 더 선호하고는 있지만, 그건 그저 편의상의 문제다.

참 희안한게 게임을 하려면 아무래도 PC보다 콘솔이 더 재밌다. 넷플을 하더라도 PC의 사람들과 온라인 플레이를 하면 화나는 경우가 많은데 콘솔로 온라인 플레이를 하면 더 재밌다. 왜 그런지는 모르겠지만 두서없이 글을 쓰다가 생각난 김에 다음에는 “콘솔로 플레이하면 게임이 더 재밌는 이유” 란 주제로 생각을 정리해 본 뒤에 글을 한 번 써봐야겠다.

아무튼 필자가 데몬즈 소울에 손이 안가는 이유는 바로 아직도 엘든링이 너무 재밌어서 ….

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