조회수: 719
다크스토커즈 (Darkstalkers/ヴァンパイア) 공략 정보, 기술표 및 연속기 텍스트 공략 일람
| 장르 | 2D 대전 격투 | ![]() |
| 기판 | CP 시스템 2 | |
| 발매사 | 캡콤 | |
| 개발사 | 캡콤 | |
| 발매일 | 1994.7.(일본) | |
| 특징 | 고딕 호러 장르 |
기본 조작
스트리트 파이터 2와 같이 8방향 레버+6버튼이다. 버튼은 펀치 버튼과 킥 버튼이 각각 3개씩 할당되어 있고 3개의 버튼은 약중강으로 이루어져 있다.
게임 화면 설명

대쉬
대쉬의 방법은 다른 격투 게임들과 조금 특이하게 조작 법이 다르다. 보통의 격투 게임들의 예를 들면 [6 > N > 6] 으로 전방 대쉬가 성립되지만 이 게임은 조금 특이하게 같은 방향의 레버 두번 사이에 관계없는 레버의 방향으로 넣어야지 대쉬가 나간다. 이 게임을 하면서 대쉬가 내 뜻대로 잘 나가지 않아서 짜증이 났던 유저들은 아마 이러한 시스템적인 요소 때문일 확률이 크다.
모든 캐릭터는 전부 대쉬를 가지고 있다(빅토르만 예외적으로 전방 대쉬가 없다). 하지만 다른 격투 게임들처럼 모든 캐릭터의 대쉬가 같은 것은 아니다. 게임 내의 대쉬 스타일은 크게 3종류(지상 대쉬, 저공 점프, 공중 대쉬)로 나눌 수 있고 각 캐릭터마다 저마다의 대쉬 스타일과 개성이 존재한다.
점프 공격
이 게임에서는 점프 공격을 할 때 약간의 주의점이 있다. 다른 격투 게임들처럼 점프 직후에 점프 공격이 나가질 않는다. 이 게임을 접하는 유저들이 게임에 적응을 하기 힘들어하는 요소들 중 하나가 바로 점프 공격이다. 이 게임에서는 캐릭터가 점프를 했을 때, 캐릭터의 위치가 일정한 고도 위로 올라가질 않으면 공격이 나가질 않는다. 그래서 캐릭터가 점프를 했을 때 어느 정도 점프의 정점에 다다랐다고 생각했을 떄 공격을 내밀어야 안전하게 점프 공격을 할 수 있다. 이러한 법칙은 점프 중 쓰는 필살기에도 해당된다. 저공 점프에서는 점프 필살기가 나가질 않는다.
스페셜 게이지
각 캐릭터 진영의 화면 아래에 있는 게이지 바가 바로 스페셜 게이지 바이다. 스페셜 게이지는 캐릭터가 공격을 할 때 증가를 하고 공격 외의 움직임을 하고 있을 때는 조금씩 감소를 한다. 이 게임의 공격 지향성을 나타내는 요소이기도 하다. 그리고 게이지 감소량은 전 캐릭터가 동일하다. 스페셜 게이지가 전부 모였으면 스페셜 상태가 된다. 캐릭터가 스페셜 상태가 되면 아래의 스페셜 게이지의 량이 빠르게 줄어든다(10초면 모든 게이지 소진). 스페셜 게이지는 이 게임의 다른 시리즈처럼 몇 개씩 축적할 수 없다. 캐릭터가 스페셜 상태가 되면 얻는 이점은 다음과 같다.
- 공격력의 증가 : 캐릭터의 모든 공격의 대미지가 1.25배 증가한다.
- 필살기의 성능이 강화 : 스페셜 상태에서 필살기를 사용하면 그 필살기의 강화판이 시전된다. 당연히 대미지 강화 및 피격 범위 증가 등 많은 기존의 필살기보다 많은 이점이 생긴다. 그리고 한 번 강화판 필살기를 사용했으면 스페셜 게이지는 모두 소진된다.
- 초필살기를 사용 : 스페셜 상태에서는 각 캐릭터마다 1개씩 보유하고 있는 초필살기(스페셜 필살기)를 사용할 수 있게 된다. 초필살기 사용법은 캐릭터마다 다르므로 각 캐릭터 상세 공략을 참고 바란다.
스페셜 게이지를 채우는 방법은 앞서 말한대로 공격을 하는 것이다. 공격을 했을 때는 ⓐ상대에게 히트했을 때, ⓑ상대에게 가드시켰을 떄, ⓒ그냥 헛 쳤을 떄 이렇게 3개로 나뉜다. 그리고 ⓐ>ⓑ>ⓒ 순으로 증가량이 크다. ⓐ가 가장 증가량이 많고, ⓒ가 증가량이 가장 적다. 공격의 약중강에 따라서도 증가량의 차이가 있다. 위의 순서대로 약>중>강 의 순으로 증가량이 크다.
필살기 사용
이 게임에서 사용하는 필살기 커맨드의 종류는 크게 나눠서 3종류가 있다고 말할 수 있겠다.
- 일반 입력계 : 일반적인 입력으로 입력 방법에 나온 대로 천천히 따라 입력해본다면 누구나 충분히 필살기의 커맨들를 완성함으로서 입력할 수 있는 필살기 입력 방식이다. 거의 모든 필살기의 입력 방식이다.
- 모으기 계 : 레버의 방향을 잠시 유지했다가 나머지 커맨드를 입력해야 하는 방식이다. 예를 들어 4(모으고)4+P 의 커맨드는 4의 방향으로 레버를 잠시 유지했다가 6으로 레버를 기울임과 동시에 펀치 버튼을 눌러야 한다. 그리고 모으기 커맨드에서 4의 방향으로 모으는 커맨드는 꼭 4의 방향으로만 모을 수 있는 것은 아니다. 1 또는 7 의 방향으로도 모으기가 유지된다.
- 동시 입력계 : 2개 이상의 버튼을 동시에 눌러서 기술을 발동시키는 방식이다. 앞서 말한 두 개의 방식과 결합하여 사용하는 방식이 대부분이다.
필살기의 종류는 여러가지가 있다. 장풍계, 돌진계, 대공기, 난무계, 잡기계, 회피계 등 이건 게임을 하면서 저절로 알게 되는 부분이다.
필살기 입력의 각 커맨드 간의 시간은 보통 0.25초이며, 모으기 커맨드에서 모으는 시간으로는 약=0.5, 중=0.58, 강=0.66 이다. 알아보기 쉽게 그림으로 표현하자면 아래와 같다. 일본의 공식 공략 사이트에서 가져와서 일본어이기는 하나 간단한 한자 몇 개만 안다면 이해하기 쉬울 것이다. 딱히 이해를 못하더라도 게임을 즐기는 데에는 아무런 지장이 없다.


모든 캐릭터 기술표 & 연속기 모음

장풍 공방의 기본
이 게임에서는 여타의 격투 게임과는 다르게 장풍 공방이 약간 특이하다.
각 장풍에는 공격력과 내구력이란 수치가 있다. 그리고 장풍이 발사되고 난 뒤, 시간이 지날수록 공격력과 내구력이 낮아진다. 공격력이 낮아지면 상대에게 장풍을 맞혔을 때 상대가 받는 대미지의 량이 감소하고 내구력은 0이 되면 장풍이 소멸해 버린다.
상대와의 거리가 멀어져 있을 때 상대가 장풍을 쓰는 것을 보고 나 역시 장풍을 썼을 때, 다른 격투 게임에서는 장풍과 장풍이 서로 충돌하여 양쪽의 장풍이 모두 없어진다. 하지만 이 게임에서는 먼저 발사된 장풍과 나중에 발사된 장풍이 서로 잠시 힘겨루기는 하다가 내구력이 0이 된 장풍이 사라지고 나중에 발사된 장풍이 살아남아 전진하여 날아가게 된다. 하지만 그렇게 날아가는 장풍은 일정 거리를 전진하다가 내구력이 0이 되는 순간 사라지게 된다.
그리고 특수한 장풍간의 상쇄 현상은 다음과 같다.

다단히트의 장풍과 단히트의 장풍이 만났을 경우에는 다단히트의 장풍의 첫 장풍의 내구력이 낮아지기 때문에 반드시 다단히트의 장풍이 이긴다.

아나카리스의 “왕가의 심판”은 모든 장풍과 맞닿으면 내구력에 상관없이 서로 상쇄된다. 만약 상대방의 장풍이 다단히트 장풍이라면 첫 단의 장풍만이 상쇄되고 나머지 장풍은 그대로 진행된다.

올바스의 “포이즌 브레스” 는 아무런 상쇄 요소가 없다. 그래서 내구력과 상쇄와 상관없이 장풍이 그냥 지나치게 된다.
잡기에 대하여
이 게임에서는 잡기가 크게 3개로 나뉜다.
- 일반 잡기
- 상대의 근처에서 중공격이나 강공격을 이용한 잡기
- 아나카리스를 제외한 모든 캐릭터가 가지고 있는 기본 기술.
- 잡힌 쪽이 4 or 6+중or강P 로 낙법을 할 수 있다.
- 상대를 여러 번 때리는 연타형 잡기도 존재.
- 커맨드 잡기
- 특정한 커맨드를 입력하여 상대를 잡는 방법, 캐릭터마다 커맨드가 다르다.
- 일반 잡기보다는 커맨드 잡기가 상대를 잡을 수 있는 거리가 길다.
- 잡힌 쪽은 낙법 불가
- 공중 잡기
- 점프한 상대를 플레이어도 같이 점프하여 잡기
- 공중 잡기가 있는 캐릭터도 있고 없는 캐릭터도 있다.
잡기 심화 정보 : 상대를 잡을 수 없는 상태에 대해 알아보자.
- 상대와의 장소와 상황이 다르다
- 잡으려는 상대가 조금이라도 공중에 떠 있다면 잡기가 성립되지 않는다.
- 잡으려는 상대가 무적 상태라면 잡기가 성립되지 않는다.
- 리버셜 상태에는 잡히지 않는다.
- 넘어져 있는 상태에는 상대가 잡히지 않는다.
- 상대가 필살기를 쓴 뒤, 동작이 끝나지 않았을 시에는 잡히지 않는다.
- 리버셜 상태가 해제된 순간에는 상대보다 먼저 잡기의 우위가 성립된다.
- 리버셜 때 공격이 겹쳐 있을 경우
- 잡기가 성립되지 않는다.
- 예를들면 상대가 넘어져 있을 경우 상대가 일어나는 타이밍에 맞춰 강P를 깔아놓았을 때 넘어진 상대는 일어서자마자 잡으려고 한다면 상대는 잡지 못하고 강P를 카운터로 맞게 된다.
잡기의 대미지를 줄이려면 : 일단 기본 잡기에 대해서는 전술한 낙법을 하면 원래 잡기 대미지의 25% 만 받게 된다. 그리고 연타형 잡기를 당했을 때는 레버를 좌우로 흔들고 버튼을 연타하면 빨리 풀려날 수 있다.
캐릭터 공략










- 압솔룸 세이브 파일 위치 - 2025년 11월 26일
- 모든 캐릭터 원코인 클리어 게임 근황 - 2025년 11월 10일
- [일어 공부] 드래곤퀘스트 시리즈의 무기 및 방어구 - 2025년 11월 10일
