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0. 시작하기에 앞서
Ray MMD 에서 사용할 수 있는 애니메이션 효과에 적용할 수 있는 설정의 정보를 적어보려한다. 아래에 필자가 쓰는 내용은 거의 이곳 의 내용을 참조하였다. 글이 아닌 영상으로 접하고 싶은 독자들은 링크를 통해 영상으로 볼 수 있길 바란다. 그리고 아래의 내용들은 필자가 알기 쉽게 적는 내용이므로 초보들이나 MMD의 UI에 아직 적응하지 못한 독자들이 보기에는 어려울 수 있다. 그리고 실제 애니메이션 효과 설정으로 위해 아래와 같은 사전 준비를 하였다.
Ray MMD 1.52 폴더의 내용을 복사하여 Ray MMD 1.52 Toon 폴더를 새로 만들었다. 이제부터 모든 내용은 Ray MMD 1.52 Toon 폴더 안의 내용으로 실행할 것이다.
- Ray MMD 1.52 Toon 폴더 안에 있는 ray.conf 파일을 메모장으로 열어서
- OUTLINE_QUALITY=0 를 OUTLINE_QUALITY=3 으로 변경.
- ※ MME에서 OutlineMap 이 활성화.
- TOON_ENABLE=0 을 TOON_ENABLE=2 로 변경.
- SSSS_QUALITY 값을 0 으로 변경
- Ray MMD 1.52 Toon 폴더 안에 있는 Material 폴더로 가서 Material_2.0.fx 파일을 메모장으로 열어서
- define CUSTOM_ENABLE 0 를 define CUSTOM_ENABLE 9 로 변경
- const float customA = 0; 을 const float customA = 0.75; 로 변경
- const float3 customB = 0.0; 을 const float3 customB = 0.5; 로 변경
1. 기본 설정
스테이지 : NoizyUraroziStageV2.1
캐릭터는 “sour식 하츠네 미쿠 블랙버전”이다.

○ 상단 뷰 탭의 아래의 3가지를 해제한다.
- display coordinate axis
- display ground shadow
- transparent ground shadow
○ Light Manipulation (조명 조작) 으로 가서 아래와 같이 변경한다.
- X : 0.2
- Y : -0.4
- Z : +0.4
○ Model Manipulation (모델 조작)으로 가서 아래의 모델을 Load 한다.
- Ray_MMD 1.52 Toon > Sky Box > Sky hemisphere > Sky with box.pmx 를 로드
- Ray_MMD 1.52 Toon > Ray_controller.pmx 를 로드
- 메인화면의 왼쪽 하단에 있는 To camera 버튼을 눌러 카메라 모드로 전환 후 Accessary Manipulation (악세사리 조작) 파트에서 Ray_MMD 1.52 Toon > ray.x 를 로드. ※ray_X는 로드하는데 시간이 좀 걸린다.
- 사용할 캐릭터 (지금은 “sour식 하츠네 미쿠 블랙버전”)
- 뷰 탭에 가서 thickness of edge line 을 2.0 으로 변경.
- 배경이 되는 스테이지 (위의 스샷과 같이 NoizyUraroziStageV2.1) 을 로드
- Bone Place 섹션에서
- y = -92.75
- z = 12.15
○ 화면 오른쪽 상단에 있는 MMEffect 버튼을 눌른 뒤, EffectMapping을 선택하여 새 창이 뜨면 아래와 같이 설정한다.
- 캐릭터 네임을 더블 클릭한 뒤 Ray_MMD 1.52 Toon > Main > Main.fx 를 클릭
- 스테이지 네임을 더블 클릭한 뒤 Ray_MMD 1.52 Toon > Main > Main.fx 를 클릭
- OutlineMap 탭에 가서 캐릭터 네임을 더블 클릭한 뒤 Ray_MMD 1.52 Toon > Outline > Fixed Color x1 > Outline_black.fx 를 클릭
- OutlineMap 탭에 가서 스테이지 네임을 더블 클릭한 뒤 Ray_MMD 1.52 Toon > Outline > Fixed Color x1 > Outline_black.fx 를 클릭
2. Materials 설정
MME 탭에서 Material 탭으로 들어간 뒤 캐릭터 네임에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 맨 아래의 메뉴를 고르면 캐릭터의 상세한 재질 설정을 할 수 있지만 필자는 영상과는 달리 그냥 캐릭터를 더블 클릭하여 Material > Toon > Toon.fx 로 했다. 필자의 PC로는 상세히 하나 이렇게 퉁치나 그래픽의 차이를 별로 느끼지 못해서 그렇다.
3. Ray_controller 설정
○ Model Manipulation (모델 조작)으로 가서 Ray_controller을 Load 한 뒤, facial manipulation (얼굴 조작) 으로 가서 아래와 같은 수치를 입력한다.
- Sunlight+ = 0.1
- SSDO+ = 0.6
- BloomThreshold+ = 0.6
- Saturation+ = 0.2
- Gamma- = 0.2
- Balance B+ = 0.2
위의 과정을 거치면 화면이 많이 변화하고 솔직히 이 정도만 하더라도 꽤 애니메 같은 연출을 할 수 있다. 하지만 효과를 조금더 붙여서 화면을 좀 더 멋지게 만들어 보자.
4. Effects 설정
○ 메인화면의 왼쪽 하단에 있는 To camera 버튼을 눌러 카메라 모드로 전환 후 Accessary Manipulation (악세사리 조작) 파트로 가서 각종 효과를 로드한다.
- Ray_MMD 1.52 Toon > Ettects > Diffusion7 > Diffusion.x 를 클릭
- PowerDOF_v006 > PowerDOF.x 클릭
- Si = 0.1 로 변경
이것으로 줄 수 있는 효과는 거의 마쳤다고 할 수 있다. 제일 첫 문단에서 링크를 걸었던 영상에서는 여기서 한 가지 더 효과를 주었지만 필자의 느낌으로는 그렇게 큰 영상의 변화를 느끼지는 못했다. 하지만 영상에서 소개해 준 효과도 마지막 최후의 문단에서 다루겠다.
5. 그밖에 설정
○ Model Manipulation (모델 조작)으로 가서
- Ray_MMD 1.52 Toon > Ettects > Toon > MultiEdge _v _0_2_5 > MultiEdge.pmx 클릭
- 상단의 파일 탭에서 Motion Data Load 를 클릭
- Ettects > Toon > MultiEdge.vmd 클릭
- facial manipulation (얼굴 조작) 으로 가서 왼쪽 상단의 수치를 0.6으로 변경
여기까지 했으면 Ray MMD 애니메이션 셰이딩 효과를 모두 마쳤다. 실제로 이것저것 다르게 수치도 입력해보면서 어떤 변화가 있는지 살펴본다면 이 셋팅에 대한 전번적인 이해를 할 수 있을 것이다.
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