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MMD 프로그램의 기본이라 할 수 있는 댄스 연습실 스테이지의 Ray MMD 기본 설정을 정리해두려 한다. 이 글을 읽는 독자들에게 도움이 될 수도 있겠지만, 이 글은 필자가 기본 설정에 대한 기록을 남겨 혹여나 필요할 때 다시 써먹을 목적으로 쓰는 글이기 때문에 MMD에 대한 기본 지식이 없거나 MMD의 아주 초보라면 이 글이 이해하기 어려울 지도 모른다.

1. 기본 설정

MMD에서 기본이라 할 수 있는 스테이지이다.

캐릭터는 “sour식 하츠네 미쿠 블랙버전”이다.

○ 상단 뷰 탭의 선택된 부분을 모두 취소한다.

  • 원래는 anti-aliasing 만 해제하면 된다고 하지만 그래도 그냥 선택된 모든 것을 해제하는 것이 좋다. 뷰탭 맨 하단에 프레임 부분만 놔두고

○ Light Manipulation (조명 조작) 으로 가서 아래와 같이 변경한다.

  • X : 0
  • Y : -1
  • Z : 0.6

○ Model Manipulation (모델 조작)으로 가서 아래의 모델을 Load 한다.

  • 사용할 캐릭터 (지금은 “sour식 하츠네 미쿠 블랙버전”)
  • 배경이 되는 스테이지 (위의 스샷과 같이 DANCE 연습실)
  • Ray_MMD 1.52 > Sky Box > Sky hemisphere > Sky with box.pmx 를 로드
  • Ray_MMD 1.52 > Ray_controller.pmx 를 로드
  • 메인화면의 왼쪽 하단에 있는 To camera 버튼을 눌러 카메라 모드로 전환 후 Accessary Manipulation (악세사리 조작) 파트에서 Ray_MMD 1.52 > Ray.x 를 로드. ※Ray_X는 로드하는데 시간이 좀 걸린다.

○ 화면 오른쪽 상단에 있는 MMEffect 버튼을 눌른 뒤, EffectMapping을 선택하여 새 창이 뜨면 아래와 같이 설정한다.

  • 캐릭터 네임을 더블 클릭한 뒤 Ray_MMD 1.52 > Main > Main.fx 를 클릭
  • 스테이지 네임을 더블 클릭한 뒤 Ray_MMD 1.52 > Main > Main.fx 를 클릭
  • 새 창의 Envlightmap 란에 가서 Sky with box를 더블클릭 한 뒤 Ray_MMD 1.52 > Sky Box > Sky hemisphere > Sky with lighting.fx 을 클릭

2. 캐릭터 모델이 검게 나올 경우

위의 과정을 거쳤을 때 가장 흔하게 나오는 오류가 자신의 캐릭터 모델에 Main.fx를 적용하면 캐릭터가 검게 변한다는 사실이다. 이는 여러 검색을 통해 확인한 결과 예전의 버전으로 생성된 캐릭터의 경우, 이러한 현상이 발생한다고 한다. 다행히도 이 문제는 해결하기가 아주 쉽다. 자산의 캐릭터 모델이 검게 변했다면 아래의 작업을 실행하자.

  • 화면 오른쪽 상단에 있는 MMEffect 버튼을 눌러 EffectMapping을 선택하여 새 창을 띄운다.
  • 새 창의 MaterialMap 란으로 가서 자신의 캐릭터 모델을 더블 클릭한다.
  • Ray_MMD 1.52 > Material > Material_2.0.fx 를 클릭

위의 과정을 거치면 자신의 캐릭터 모델이 검은 실루엣에서 빛이 들어오는 캐릭터로 돌아온다.

3. Ray_controller 설정

○ Model Manipulation (모델 조작)으로 가서 Ray_controller을 Load 한 뒤, facial manipulation (얼굴 조작) 으로 가서 아래와 같은 수치를 입력한다.

  • Bloom : 0.6
  • Satulation+ : 0.4
  • Gamma- : 0.4
  • BalanceB+ : 0.2

※ 참고로 위의 스샷은 미쿠의 색감에 맞춰 BalanceB+ : 0.4 로 올리고 BalanceG+ 를 0.4 로 올린 사진이다.

4. 각종 Accessary 설정

○ 메인화면의 왼쪽 하단에 있는 To camera 버튼을 눌러 카메라 모드로 전환 후 Accessary Manipulation (악세사리 조작) 파트로 가서 각종 효과를 로드한다.

  • Ray_MMD 1.52 > Ettects > Diffusion7 > Diffusion.x 를 클릭
  • Ray_MMD 1.52 > Ettects > HgSAO > HgSAO.x 를 클릭
  • Ray_MMD 1.52 > Ettects > HgSSAO > HgSSAO.x 를 클릭
  • Ray_MMD 1.52 > Ettects > AutoLuninous > AutoLuninous.x 를 클릭
  • Ray_MMD 1.52 > Ettects > WorkingFloor > WorkingFloor.x 를 클릭
    • 그 후 아래의 정보란에 Y : 0.5, Sr : 3, Tr : 0.5 로 설정한다.

※ 이렇게 하면 이제 스테이지의 모든 설정은 끝났다고 할 수 있다. 일단 캐릭터 모델의 로드는 생략하고 다른 설정들만 이렇게 맟춰 놓고 일단 세이브를 해 놓는 것이 좋다. 미쿠미쿠댄스를 만들고 싶을 때는 그때 그때 사용할 캐릭터 모델을 로드하여 설정하는 것도 하나의 방법이다. 이 방법이 필자가 주로 쓰는 방법이기도 하다.

※ 중요한 점은 어렵게 만들어 놓은 설정을 새로 불러오기 할 때 MMD 에 관련된 폴더들의 이름이 전부 영어 또는 일본어여 불러오기에서 오류가 발생하지 않는다. 한국어로 폴더의 이름을 적어놓거나 중국애들이 만든 모델을 불러오려다가 중국어가 적힌 폴더가 중간에 끼게 되면 불러오기 오류가 생길 수 있으니 주의를 바람.

5. 캐릭터 Material 설정

○ 화면 오른쪽 상단에 있는 MMEffect 버튼을 눌른 뒤, EffectMapping을 선택하여 새 창이 띄워 아래와 같이 설정한다.

  • 새 창에서 MaterialMap 탭을 띄운 뒤, 캐릭터 모델의 이름을 찾아서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한다.
  • 클릭한 뒤 나오는 매뉴에서 맨 아래의 Subject-Extract 를 선택한다.
  • 선택하면 아래에 새로운 Material 들이 나온다.
  • 각 Material 들은 왼쪽의 체크란에 체크를 껐다가 키면서 어느 재질인지 확인할 수 있다.
  • 확인된 재질을 더블 클릭해서 Ray_MMD 1.52 > Material > 각종 파일들 중에 적당한 것을 골라 자신의 눈에 맞는 효과를 찾으면 된다.
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