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1. 기본 설정
저번 글 Ray_MMD 기본 설정 – DANCE 연습실 에서 저장 된 파일을 불러온다.
Accessary Manipulation 탭에서 KiraKira_v2_32_64_MMM 폴더 안에 있는 KiraKira.x 를 로드한다.
그러면 화면에 무수한 파티클이 떠오르는 장면을 보게 될 것이다.
이제 Model Manipulation 탭에 가서 KiraKira_v2_32_64_MMM 안에 있는 Controller_0.pmd 를 로드한다.
하지만 문제는 일어판이 아니라면 컨트롤러에 아무런 글씨가 보이지 않을 것이다. 컨트롤러에 아무런 글씨가 보이질 않는다면 Model Manipulation에 있는 Controller_0.pmd 를 지운다.
이번에는 Model Manipulation 탭에서 KiraKira_coloursV2.2 폴더 안에 있는 Controller_0.pmd 를 로드한다. 그러면 facial manipulation 컨트롤러 안의 메뉴들이 영어로 보일 것이다.
그러면 아래와 겉이 조작한다.
- x Axis Range : 0.2
- y Axis Range : 0.2
- z Axis Range : 0.2
- Speed Regulat : 0.95
- Number of Par : 0.4
- Particle Size : 0.2
- Flash speed : 1
이렇게 세팅을 하고 카메라 모드에서 화면을 보면 아까와는 다르게 파티클의 수가 많이 줄어들고 파티클이 떠오르는 속도도 많이 줄어들어 있을 것이다. 이것으로 기본 세팅은 끝.
※ KiraKira.x 를 로드하면 모델 뒤로 바닥에 작은 사각형들이 줄지어 있는 것과 모델 아래에 빛나는 십자 모양의 커서 가 생기는 것을 볼 수 있다.
일단 모델 뒤의 줄지은 사각형은 Accessary Manipulation 탭의 KiraKira.x 설정에서 y축 값을 -1로 지정해서 엾앨 수 있다.
그리고 모델 아래의 빛나는 커서는 Model Manipulation 탭에서 Controller_0.pmd 를 설정한 뒤, disp 부분에 체크를 해제하면 보이지 않게 된다.
2. Ray_controller 설정
Accessary Manipulation 탭에서 Ray.x 로 설정한다. 그리고 아래의 load, delete 바로 밑에 있는 란의 왼쪽에는 모델 캐릭터의 이름을 설정하고, 오른 쪽에는 모델의 머리 뼈에 해당하는 본의 이름을 설정한다.
이제 Model Manipulation 탭에 가서 Ray_controller 를 설정한다.
그리고 facial manipulation 탭에가서 아래와 같이 설정한다.
- MeasureMode : 1
- FStop- : 0.75
- FocalLength+ : 1
- FocalRegion+ : 1
하고 나면 화면에는 아무런 변화가 없을 것이다. 방금 설정한 요소들은 Ray config 파일을 고친 후에 효과가 나타나기 때문에 이제 Ray config 파일을 수정하러 가야 한다.
3. Ray_config 설정
이제 지금까지의 내용을 저장한 뒤, mmd 프로그램을 종료한다.
프로그램을 종료하고 윈도우 탐색기를 열어 Ray_MMD 1.52 폴더 안에 있는 ray.conf 파일은 메모장으로 연다.
메모장이 열렸으면 다른 건 건드리지 않게 유의하면서 컨트롤+F 를 눌러 bokeh 를 찾는다.
#define bokeh Quality 0 이라는 문구를 찾으면 성공.
이제 #define bokeh Quality 0 을 #define bokeh Quality 1 로 변경한다. 숫자 0을 1로 변환하는 것이 전부다.
그리고 mmd 프로그램을 실행하고 아까 저장했던 파일을 다시 불러오면 약간의 변화가 생긴다.
그 변화란 카메라를 캐릭터 모델의 얼굴로 확대하면 주변 배경이 흐릿해지고 캐릭터 모델이 선명해진다. 또 주위에 떠다니는 파티클이 육각형으로 변한다. 다시 카메라를 페이드 아웃하면 원래대로 돌아온다.
※ 파티클의 색상을 변경하려면 Accessary Manipulation 에서 KiraKira.x 를 deletet 버튼으로 삭제하고 KiraKira_coloursV2.2 안에 다른 색상의 파일을 로드하면 된다.
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