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사무라이 쇼다운 3 의 CPU 전은 매우 어려운 편이다. 상대가 미쳐 날뛰며 어려운 것이 아니라 상대는 굉장히 정적으로 움직이면서도 플레이어의 공격에 적절한 반응을 할 때가 많아서이다. 그리고 CPU 캐릭터의 대미지가 말도 안되게 높게 측정되어 있어서 잘 풀리는가 싶다가도 단 한번의 실수로 원코인 클리어가 무산되는 일이 빈번하다. 그래서 사무라이 쇼다운 3 의 CPU 전에서 가장 중요한 점은 바로 내가 아주 유리하더라도 절대 긴장을 늦추지 말고 계속해서 상대를 밀어부치는 것이다. 언제나 상대의 ‘한방’에 모든 것이 물거품으로 돌아간다는 사실을 잊지말자.

CPU를 상대하는 기본 전법

커맨드 잡기를 활용하라

내가 플레이하는 캐릭터가 커맨드 잡기 필살기가 있다면 이 게임의 원코인 난이도가 상당히 낮아진다. 이 게임의 원코인 난이도는 캐릭터가 커맨드 잡기를 장착하고 있느냐 없느냐로 나뉘어질 만큼 커맨드 잡기의 위력이 대단하다.

방법은 점프 공격을 헛치고 땅에 떨어질 때 커맨드 잡기를 쓰는 것이다. 마지막 보스 잔쿠로를 비롯해서 이 게임의 거의 모든 캐릭터에 이 전법이 유효하다. 커맨드 잡기의 위력이 높은 ‘한조‘나 ‘겐쥬로‘ 수라는 특히 이 전법으로 원코인을 하기 쉽다.

그리고 점프 공격을 헛 쳤을 때, 상대와의 방향이 달라지는 경우가 있다. 이런 경우에도 상대와의 방행을 생각하지 말고 그냥 점프 했을 때 방향 그대로 커맨드를 입력해주면 캐릭터가 바라보는 방향이 바뀌더라도 바뀐 채로 상대를 잡기 때문에 상당히 유용하고 쉬운 전법이 된다.

갈포드, 하오마루, 쿄시로, 분노상태의 우쿄 는 이 전법이 통하질 않으니 다른 전법으로 해야 한다. 그리고 가이라 나찰의 커맨드 잡기는 이 전법이 통하질 않으니 유의하길 바란다.

시작하지마자 뒤돌기

시작하자마자 상대에 전진하여 딱 붙은 다음에 6AB 를 눌러 상대의 배후를 잡는 전법이다.

처음 “이자 진죠니 잇뽄매 쇼부!” 하는 시작을 알리는 심판의 음성이 나올 때는 양옆으로 움직일 수가 있다. 이 때 적에게 딱 붙어서 라운드가 시작되어 버튼이 눌러지기 시작하자마자 상대의 뒤로 돌아가는 전법이다. 이 전법의 좋은 점은 거의 모든 캐릭터가 상대의 뒤를 잡았을 때, 단 번에 라운드를 끝낼 수 있는 한방콤보를 가지고 있기 때문에 시작하자마자 상대의 배후를 잡았으면 그 라운드를 이기는 경우가 많기 때문이다.

이 전법은 위의 커맨드 잡기 전법보다 성공률은 약간 낮다. 그리고 아예 안통하는 캐릭터들도 많으니 유의하자.

통하지 않는 캐릭터는 하오마루, 갈포드, 시즈마루, 쿄시로, 한조 가 있다.

통하긴 하지만 확률이 반반인 캐릭터로는 우쿄, 나코루루 가 있다.

나머지는 필자의 플레이 체감상 70% 이상으로 잘 통하니 적극적으로 사용하자.

잔쿠로 경우는 잘 통하기는 하지만, 캐릭터의 특성상 배후에서 연속기가 먹히지 않으므로 플레이어가 선제공격을 한다는 것 이외에는 큰 의미가 없다.

수직 점프 공격

상대와 나의 캐릭터가 근접했을 때 제자리 수직 점프를 하면 아주 큰 공격을 헛치는 캐릭터가 많다. 이러한 CPU의 알고리즘을 이용해서 제자리 점프로 상대의 공격을 유도한 뒤, 점프 공격을 필두로 연속기를 먹이는 공격이 유효하다.

가드 불능기를 사용

이 게임에서 아주 유명하고도 악랄한 요소 중 하나가 바로 가드 경직 중에 커맨드 잡기 공격을 당한다는 것이다. 이것을 이용해서 CPU를 상대로 아주 악랄한 전법을 쓸 수 있다.

나찰 가이라로는 6D > 원심살 이 아주 유명하다. 일단 6D 를 상대가 맞으면 원심살이 연계로 들어가고, 6D를 상대가 막으면 가드 경직 중에 원심살이 가드 불능기로 들어가기 때문에 원심살을 맞고 넘어진 상대에게 다시 6D > 원심살을 반복한다면 상대가 아무것도 못하고 끝날 수도 있다.

나코루루 역시 가능하다. 나코루루는 6D > 레라오치키리 가 위의 나찰 가이라 의 6D > 원심살과 같은 논리로 가능하다. 다만 나코루루의 6D 는 3히트 특수기인데 1히트째에만 캔슬이 가능하므로 1히트째에 레라오치키리로 캔슬해야한다.

캐릭터 별 공략

준비중

사무라이 쇼다운 3 전체 공략

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