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일본의 게임전문 사이트 패미통에서 개발중인 엘든링의 새로운 영상이 공개되었다. 엘든링은 다크소울 시리즈를 아주 재밌게 해왔던 나에게는 특별한 게임이다. 다크소울 시리즈의 종료의 아쉬움을 뒤로한 채 아주 짧은 티져 영상만으로 큰 기대를 했던 때가 엊그제 같았는데, 어느덧 벌써 시간이 이렇게 흘렀는지 벌써 엘든링의 릴리즈 시간이 다가오고 있는 것이 실감된다. 아직 베타조차 플레이 해 볼 수 없는 이 시점에 이번에 공개된 전세계의 소울라이크 팬들이 반기고 있는 초기대작 엘든링 프리뷰 영상을 분석해보자.

전체적으로 기존의 게임성을 그대로 유지한 채 기존의 맵을 오픈 월드로 넓힌 것 같은 느낌이다. 그리고 곳곳의 마련된 던전에서는 기존의 아기자기한 맵의 구성을 느낄 수 있는 방향으로 제작이 된 것 같다. 이건 많은 팬들이 원했던 방식이지만 화면으로 보니 뭔가 아쉬움이 많이 남는다. 화면에 나오는 몬스터의 패턴이나 주인공의 동작 등이 기존에 해왔건 게임의 재탕이라는 느낌이 들어서이다. 전체적으로 그래픽이 향상되고 연출이 강화되었지만 전작의 재탕이란 느낌이 지워지지 않는 건 왜일까? 시리즈의 팬으로서 어차피 나오면 사겠지만 뭔가 아쉬운 감이 있는 건 아쩔 수 없다.

압도적인 영상미

영상에서 보이는 배경의 그래픽은 상당히 뛰어나 보인다. 하지만 모든 게임이 그렇듯이 그래픽에 관해서만큼은 게임이 출시되어 직접 플레이해보기 전까지는 전혀 알 수 없다. 홍보영상에서는 압도적인 그래픽을 자랑했지만 실제 플레이에서는 많이 다운 그레이드 된 게임들을 너무 많이 봐왔기 때문이다. 꽤 미려한 그래픽이지만 뭔가 아쉬움이 남는 점은 어쩔 수 없다. 여지껏 프롬 소프트의 게임들은 그들이 가진 독창적인 미술이나 영상미가 있었는데 지금 보이는 배경에서는 여지껏 많이 봐왔던 게임들의 그래픽을 그대로 옯겨 온 것 같은 느낌이 든다. 쉽게 말하면 다른 게임들의 배경을 재탕하는 수준의 그래픽인 것 같아 아쉽다. 뭔가 프롬 소프트만의 독창적인 세계를 구현하기에는 여태까지의 시간이 부족했던 것일까?

시스템 설명

우선 조작방법이 좀 바뀌었다. 기존에 조작에 없던 점프가 새로 생겨나면서 동그라미 버튼이 기존의 대쉬와 구르기를 담당하고 엑스버튼이 점프를 하는 것으로 바뀌었다. 그리고 L3버튼으로 웅크리고 걷는 것이 가능해졌다. 웅크리고 걸으면 스텔스 기능이 생겨서 적에게 잘 들키지 않는다.

적의 공격을 방패로 가드를 한 상태에서 R2 버튼을 누르면 카운터 공격이 발생한다. 카운터 공격을 성공하면 적의 자세가 무너딘다. 그리고 적의 정면에서 이 카운터 공격을 성공하면 앞잡기를 시전할 수 있는 기회가 생긴다. 영상에서는 HP과 FP등이 아주 많은 걸로 보아서 플레이하는 캐릭터의 레벨이 어느 정도 되어 보이는데 그럼에도 불구하고 적의 공격을 막고 카운터 공격을 할 떄, 지구력의 소비가 엄청나다. 많은 적에게 둘러 쌓였을 때는 앞잡기를 성공하지 못할 경우 벼로 효과가 없을 듯하다.

FP게이지를 소비하여 무기의 전기를 쓰는 것도 전작과 동일하다. 다만 전기의 종류가 늘어난 것 같고 전기를 장착할 수도 있는 것 같다.

FP를 소모하여 마법이나 주술,축복, 전기를 쓰는 것은 전작과 동일하다. 영상에서도 마법이나 주술을 쓸 때 FP와 전작과 동일하게 지구력이 동시에 감소하고 있다.

에스트를 먹는 것도 전작과 동일하나 세계관이 변함에 따라 이름도 달라진 것 같다. 화톳불 역시 축복이라는 이름으로 바뀌엇고 그곳에서 모든 스테이터스를 회복하고 각종 장비를 새로 맞출 수 있다. 새로운 점은 그 곳에서 시간을 보낼 수 있다는 점이다. 엘더 스크롤에서 봤던 시간을 원하는 만큼 흐르게 하는 것이 가능하다. 낮과 밤은 출현하는 몬스터가 다른데 밤에 더 강한 몬스터가 출현한다.

전작의 소울 역활을 하는 것은 ‘룬’ 이며 사망시에는 모든 룬을 그 장소에 남긴 채 마지막 축복의 장소로 간다는 설정은 전작과 동일하다. 그 외에 렙업이나 장비강화, 아이템 구입에 사용가능하고 죽은 장소로 가서 떨어뜨린 룬을 수거한더던지 수거하지 못한 채 다시 사망하면 룬이 영원히 소멸된다던지 하는 것은 전작과 완전 동일하다.

엔피씨 소환은 약간 새로운 점이 보였다. 전작에서는 NPC를 소환하려면 바닥에 쓰인 글씨를 확인해야 했지만 본작에서는 화면 좌측에 아이콘이 보이는 장소로 가면 NPC영체를 소환할 수 있다. 싱글플레이 전용으로 힘든 구간에 동료가 되어주는 중요한 요소이다.

그리고 항상 엘든링을 소개하는 영상에서 보여지는 점은 바로 말을 타고 이동하는 장면이다. 그 맣은 ‘영마’라고 부르며 맵의 어디서나 소환할 수 있게 만들었다. 그리고 영상에서 보여지듯이 말을 탄 채로 약공격, 강공격을 할 수 있지만, 전기는 쓸 수 없다. 그리고 영마를 탄 채로 2단 점프를 할 수 있으며, 낙하 데미지는 있지만 말을 타지 않았을 때보단 데미지가 덜하다. 그리고 영마는 주인공과 별로의 HP를 가지고 있어서 HP가 다하면 소멸한다. 영마가 소멸했을 때는 전작의 포션에 해당하는 성배를 한 잔 마시면 다시 영마를 소환할 수 있다.

그리고 거인과 대결하는 영상에서 보면 거인의 몸통 다리 등 타켓을 부위별로 바꿀 수 있는 것으로 보아 다크소울 2의 초반부 거인과 동일한 전법으로 상대할 수 있을 것 같다.

맵은 듀얼 쇼크의 터치패드를 눌러 열 수 있고 맵상에 마커를 표시하면 그 장소가 게임화면의 반투명 UI에 표시되는 등 이 부분에 대해서는 엘더스크롤의 경우와 비슷하다. 그리고 맵 화면에서 축복 아이콘을 클릭하면 그곳으로 워프한다.

상점에서는 예전과 별다른 차이점 없이 아이템을 사고팔고 강화도 가능한 것으로 보인다. 물론 소울 아니 룬이 많아야겠지만…

그리고 필드를 돌아다니다 보이는 동물이나 식물을 통해 뼈나 가죽, 나뭇가지 등 소재 아이템을 얻을 수 있다. 소재 아이템으로 새로운 아이템을 제작하는 것이 가능하다. 영상에서는 단검을 만드는 장면이 나왔지만, 다른 영상에서는 화살을 만드는 등 소재를 가지고 다양한 무기 및 아이템을 제작 가능할 걸로 보인다.

그 외에 바닥에 적힌 메세지를 통해 네트워크 플레이를 하는 장면 등은 전작과 다른 점을 찾을 수 없었다.

전투에 관해서

동영상 처음 부분에는 산적의 복장으로 보이는 플레이어의 모습에서 몇가지 정보를 얻을 수 있었다. 뒷치기를 시전하는 것이나 방패 카운터 공격 후 치명의 일격을 가하는 것은 앞서 전술한 그대로 였다. 그리고 새로운 것은 도끼를 마구 휘두르는 전기를 시전하였고, 용염이라는 ‘신도’를 사용하였다. 신도는 전작의 기적에 해당하는 스킬로 보인다 산적 코스츔 플레이어가 왼손에 들고 있던 탈리스만으로 보이는 물건을 촉매제로 사용한 것으로 보인다.

동영상 01:30 부터는 승마한 채로 싸우는 장면을 담았다. 말을 달리면서 공격을 내리치면 말의 가속도와 더불어 공격력이 올라가는 것이 아닌가 궁금하여 유심히 살펴보았는데 그걸 알 수 있을만한 장면은 보이질 않았다. 그리고 밤이 되면 강한 적이 나오는 것도 전술한대로고, 말이 HP가 다하면 쓰러지는 것은 주인공에 국한 된 것이 아니라 적에게도 적용된다는 것을 알았다. 그리고 말은 HP가 표시되지 않았다. 그냥 감으로 쓰러뜨려야 할 듯.

동영상 03:00 에서는 각종 적의 모습을 보여주는 듯한 장면이다. 일단 다크소울 3 를 해 본 사람이라면 익숙한 거대 게 가 모습을 보였고 그의 공격 패턴은 전작의 것을 그래도 가져온 듯 했다. 그리고 생각없이 거대늪을 지나가다가는 한 번에 여러마리의 게와 상대해야하는 불운을 겪는 것으로 보인다. 모두 쓰러뜨릴려면 각자의 창의력으로 한 마리씩 꾀어내야 할 듯 하다. 날아다니는 거대 모기 몬스터는 예나 지금이나 플레이어의 혈압을 을릴 것으로 보인다.

거인과의 대결도 화면에 보였다. 거인의 동작은 다크소울 2 에서 처음 만나는 보스 거인과 거의 흡사한 듯 보였고 거대한 둔기를 든 거인의 모습도 보였다. 아마 거인의 디자인도 여러가지 일 것 같다. 또 독을 뿜는 거대한 꽃의 모습도 보였는데 기습적으로 마법을 시전하여 플레이어를 괴롭히는 적인 것 같다. 가까이 가면 독에 걸리니 영상의 플레이어도 전술한 전기를 써서 용염으로 지져버리는 장면이 연출되었다.

동영상 05:00 부터는 필드 곳곳에 배치되어 있는 던전 속에서의 전투가 보였다. 그냥 한 눈에 던전은 블러드본 에서의 성배 던전을 연상시켰다. 짧은 영상이었지만 벽과 통로가 거의 ‘복사 붙여넣기’ 연속으로 보여 약간 실망이었다. 던전의 보스를 쓰러뜨리면 보수로 새로운 전기 등을 얻을 수 있다. 그리고 보스의 수나 종류가 많은 것 같았다. 영상에서도 개성 넘치는 다양한 보스를 보여주기 위한 정보공개였던 것 같은데 오랜 소울 팬이 보기에는 여지껏 있었던 보스들을 약간씩 고친 티가 나는 것 같아 좀 아쉽다.

동영상 07:50 부터는 비룡과의 대전을 보여주고 있다. 비룡과의 대전은 엘던링의 영상이 공개될 때마다 많이 보여주던 정보라서 별로 관심을 끌지는 않았다. 다만 비룡의 다리사이나 배 밑으로 들어갈 때, 카메라의 뷰가 전작들보다는 많이 개선된 것 같다. 카메라가 그래픽의 깨짐없이 눈이 편안하게 주인공와 몬스터를 동시에 담아내는 뷰로 전환되었다. 비룡이 쓰러졌을 때, 말을 탄 상태로는 치명의 일격이 시전되지는 않는지, 플레이어는 말에서 내린 후 치명의 일격을 가했다.

동영상 08:45 부터는 이 작품의 거대 던전인 스톰빌 성에 진입하기 전에 성을 지키는 문지기<꺼림직한 귀신, 말깃>과의 싸움이 시작되었고 이 싸움이 끝을 맺으며 영상도 끝이 났다. 싸움이 시작되기 전에 말깃은 “헛된 야망은 불에 태우라, 어리석은 자여… 아직 엘던링을 구하고 있는가”라고 하면서 싸움이 시작된다. 적의 패턴은 세키로에서 봤던 승려와 비슷한 것 같다.

총평

전체적으로 보면 엄청나게 기대가 컸던 탓인지 영상으로는 대단한 것 같으면서도 세세한 부분들이 거의 모두 전작들의 재탕 같아서 살짝 아쉬움이 드는 것도 사실이다. 하지만 ‘게임의 재미’ 하나만큼은 확실하게 뽑아주는 프롬소프트기에 이번에도 출시하자마자 사서 한 번 즐겨 볼 예정이다. 예전 ‘다크소울 3’ 도 영상으로는 조금 갸우뚱 했었는데 실제 게임이 나오고 플레이를 해보니 “역시 프롬 소프트”라는 감탄이 나올 정도로 훌륭한 게임성을 자랑했었다. 아니 훌륭한 게임성이란 말보다는 인생게임이라는 말이 어울릴 정도로 재밌게 했었다. 이번에도 많은 팬들이 염원했던 “오픈 월드 + 소울 스타일의 액션” 의 게임을 프롬 소프트는 어떻게 구현했을 지 많이 기대된다.

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