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슈퍼 머슬 보머 Super Muscle Bomber スーパーマッスル·ボマー 럭키 콜트 공략

공통 요소

약P – 약펀치
강P – 강펀치
약K – 약킥
강K – 강킥
H – 잡기
※ 대쉬 중이나 앉아 있는 상대를 잡으면 연출이 변화한다.
236+H – 전방으로 돌진 잡기
상대를 잡은 후에 H – 던지기(H를 강하게 누르면 강화 버전)
약P+약K or 강P+강K -도발 (사용후에 필살잡기를 사용하면 위력이 강화)
잡기에 당해 바닥에 쳐박히는 순간에 2(↓) : 낙법 (대미지 경감)

럭키 콜트 기술표

필살기
소닉 피스트
P연타
             
★레그 크래커
214+K

크레센트 슬래쉬
623+K
초필살기
선셋 스플래쉬
(상대를 잡은후에) 874+H
※H를 강하게 누르면 강화 버전
★분노 모드일 때 강화되는 필살기

럭키 콜트 소개

주인공인 “자라조프” 의 라이벌 캐릭터이다. 스트리트파이터2 에서의 류와 켄 과는 좀 다르게 “자라조프” 와는 약간 다른 방향으로 기술들이 변화하여 먹키 콜트에 장착되어 있다. 그렇기에 비슷한 캐릭터이긴 하지만 “자라조프” 와는 대전 전법에서 많은 차이점이 있다.

초승달 모양의 기가 상대방에 맞아야 대공이 안정적으로 가능

“크리센트 슬래쉬” 는 럭키 콜트 특유의 기술로 가일의 서머솔트 킥을 연상시키지만 가일의 그것과는 다르게 럭키 콜트가 뒤로 점프 되어 착지한다. 기술이 발동하는 순간 완전 무적인데다가, 전방으로 초승달 모양의 기를 내쏘면서 뒤로 돌아 착지하기에 기술을 내지른 뒤에 안정감이 있어 상당히 좋은 기술이다. 기술의 연출에도 알 수 있듯이 상대의 점프에 대응하는 대공기 기술이다. 다만 실제 가일과 같은 대공기는 사용이 불가능하고 초승달 모양의 기를 상대방에 맞히는 용도의 대공기라야 한다.

그리고 앉아 강P 또한 대공 성능이 있다. 크리센트 슬래쉬가 대공의 성능을 발휘하지 못하는 상태의 상대 점프, 즉 상대가 럭키 콜트의 몸으로 붙어서 공격을 할 수 있는 상대의 점프를 봤다면 앉아 강P 가 적격이다. 역시 주인공 급 캐릭터답게 상대의 점프 공격에 대응하는 대공 성능이 뛰어난 캐릭터이다.

초필살기에 해당하는(사실 이 게임에서 초필살기는 공식적으로 존재하지 않는다) “선셋 스플래쉬” 는 전작과는 커맨드가 반대로 바뀌었으니 전작부터 즐긴 사람들은 이점에 주의해야 한다.

연속기

점프 강P > 앉아 강P > 214+K
기본적이면서도 강력한 연속기이다. 상대에게 막히면 아주 큰 반격의 기회를 준다.
점프 강P > 앉아 약K*2 > 214K
위의 것과 위력은 비슷하다. 하지만 앉아 약K 짤짤이에 익숙해지면 히트 확인 후 필살기를 연결할 수 있다는 장점이 있다.
서서 약K*2 > 앉아 약K > 앉아 강K
자라조프와는 다르게 서서 약K 가 연타가 되는 점이 효과적이다. 그 점을 잘 활용한 기본 콤보가 이것. 서서 약K 는 상대가 앉아 가드해야 하는 하단 공격임도 잘 알아두자.

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