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히가시 죠 특징
상대와 멀리 떨어져 있을 때는 허리케인 어퍼. 상대와 근접할 때는 BCC 콤비네이션으로 상대를 제압하는 캐릭터이다. 저번 시리즈의 모습과 별반 차이가 없다. 상대와 근접해 있으면 콤비네이션과 허리케인 어퍼를 적절하게 섞어서 상대를 제압하는 것이 중요하다. 상대와 거리가 떨어져 있을 때는 대쉬 공격으로 상대와의 거리를 조정하는 것이 좋다. 여전히 기술들이 시원시원하고 캐릭터 자체도 파이팅이 넘치지만 기본기의 리치가 짧아서 조금 아쉬운 히가시 죠.
항상 모든 시리즈에서 그랬듯이 히가시 죠를 잘 모르는 상대는 이 캐릭터가 아주 개캐로 느껴진다. 황금의 발꿈치는 상대가 가드했을 때, 원래 히가시 죠가 조금 불리하지만 타이밍을 잘 모르는 상대는 자신이 때릴 타이밍을 못찾기 때문에 이쪽에서 오히려 약공격을 내밀면서 공격을 계속 이어나갈 수 있다.
전체적으로 리치가 짧은 것이 흠이다. 장풍이 빠르고 견제에 좋기는 하지만 그래픽으로 보이는 것보다는 상단 공격 판정이 약한 펀이다. 돌진기인 슬래쉬 킥도 상대가 앉으면 잘 안맞는 경우가 있다. 확실히 믿을 수 있는 돌진기가 아니다. 여러가지 도발 기술은 상대에 큰 정신적 대미지를 준다.
- 공격력 : B
- 리치 : C
- 스피드 : D
- 캐릭터 사용 난이도 : B
- 종합 : C
캔슬표
A | B | C | |
서서 근 | O | O | O |
서서 원 | O | O | X |
앉아 | O | O | O |
수직 소점프 | — | — | — |
수직 대점프 | — | — | — |
전후방 소점프 | — | — | — |
전후방 대점프 | — | — | — |
4+B | O | ||
3+B | X | ||
4+A | O/O | ||
3+A | O |
- O : 캔슬가능
- X : 캔슬불가
- △ : 가드했을 때만 캔슬가능
기술표
잡기 |
죠 스페셜 4 or 6 + C 무릎지옥 3+C |
특수기 |
슬라이딩 6+B 버티컬 어퍼 4+A 앉아 무릎치기 3+A 죠 소배트 4+B 화염의 손끝 (상대 다운 시) 2+C |
페인트 기술 |
허리케인 어퍼 2+AB |
필살기 |
황금의 발꿈치 214+B 슬래쉬 킥 16+BorC 폭열권 A연타 ㄴ폭렬 훅 (폭열권 중) 236+A ★타이거 킥 623+B 프레셔 니 623+C ㄴ황금의 장딴지 (프레셔 니 히트 중) 214+B 허리케인 어퍼 63214+A 폭렬 허리케인 63214+C |
초필살기 |
스크류 어퍼 64123+BC |
잠재능력 |
슬라이드 스크류 64123+C |
콤비네이션
히가시 죠 콤비네이션표

추천 연속기
점프 C > B > C > C > 각종 필살기 |
마지막에 각종 필살기를 넣어도 되고 236+C 를 넣어도 된다. 하지만 236+C 에서는 캔슬이 되지 않는다. |
점프 C > B > B > 6+C > 4+C > 프레셔 니 623+C > 황금의 장딴지 214+B |
거의 모든 캐릭터들의 공통된 연속기이다. 이것이 다른 캐릭터와 공용이면서 위력도 딱히 별차이기가 없기 때문에 쉽게 게임을 할 사람에게는 이것을 추천한다. |
B > B > 3+C > 타이거 킥 623+B or 슬라이드 스크류 64123+BC |
콤비네이션의 마지막 3+C 로 상대를 띄우기 때문에 약간 발동이 느린 필살기를 캔슬해도 잘 맞는다. 잠재 능력을 쓸 수 있는 상태라면 슬라이드 스크류, 평범한 상태라면 타이거 킥으로 쓰는 것이 멋있다. |
4+A > C > C > C > 프레셔 니 623+C > 황금의 장딴지 214+B |
4+A 를 2히트하는 것이 중요하다. 프레셔 니 는 약간 빠르게 써야 한다. |
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