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더킹오브파이터즈98 킹오파98 KOF98 기술표, 연속기, 캔슬표 등 각종 공략 정보집.

  • 테리 보가드 テリー・ボガード  Terry Bogard
  • 앤디 보가드 アンディ・ボガード Andy Bogard
  • 히가시 죠 ジョー・東 Joe Higashi

테리 보가드

캔슬표

  A B C D
근거리 서서  ◎/◎
원거리 서서  X X X
앉아 X
수직 점프 X X X X
전후방 점프 X X X X
CD
점프 CD X
카운터 공격
6+A X/○
3+C
  • ◎ : 캔슬가능
  • ○ : 필살기 및 초필살기로 캔슬가능
  • △ : 캔슬로 기술을 내었을 때, 캔슬가능
  • X : 캔슬불가능

기술표

잡기
그래스빙 어퍼
(근접해서) 4 or 6+C

버스터 스루
(근접해서) 4 or 6+D
특수기
백 너클
6+A

라이징 어퍼
3+C
필살기
번 너클
214+P

파워 웨이브
236+P

크랙슛
214+K

라이징 태클
623+P

파워 덩크
623+K

파워 차지
41236+K
초필살기
파워 게이져
21416+P

하이 앵글 게이져
236236+P

추천 연속기

■ 점프 강공격 > 서서 근C > 각종 필살기 및 초필살기
뭐 설명이 필요 있을까? 테리의 전통적이면서 제일 간단하고 쓰기도 쉬운 연속기.
■ 앉아 B > 앉아 A > 3+C > 각종 필살기 및 초필살기
귀중한 하단 시작 콤보이다. 연결되는 각종 필살기 및 초필살기로는 파워 웨이브 를 제외한 거의 모든 기술들이 다 들어간다. 제일 무난하고 안정적인 것은 필살기로는 (약)번너클, 초필살기로는 파위 게이져 이다.
■ 41236+B > 이후 여러가지 상황들
(약)파워차치(41236+B) 후에는 추가로 공중에서 공격이 들어간다. 그래서 테리로서는 (약)파워차치 이후에 어떤 공격을 넣는 지에 따라서 전법이 많이 달라진다. 제일 무난한 것은 대쉬 후 (강)라이징 태클 혹은 (약)파워차치 후에 캔슬로 (강)라이징 태클 도 들어간다. 점프 D 도 아주 좋은 선택이다. (약)파워차치 후 점프 D 로 상태를 추격하면 테리는 상대보다 먼저 지면에 착지하기에 이후 여러가지 공격을 미리 깔아 놓을 수 있다.
41236+B(카운터 히트) > 21416+P or 트리플 게이져
카운터로 (약)파워차치를 먹인다면 위의 초필살기가 들어간다는 점을 명심하자.
■ 앉아 B > 앉아 A > 각종 필살기
앉아 B > 앉아 A 후에 들어가는 필살기로는 라이징 태클, 파워덩크, 하이 앵글 게이져 가 있다.

앤디 보가드

캔슬표

  A B C D
근거리 서서  ◎/◎ X
원거리 서서  X X X X
앉아 X
수직 점프 X X
전후방 점프 X X
CD
점프 CD
카운터 공격
6+B
3+C X/○
  • ◎ : 캔슬가능
  • ○ : 필살기 및 초필살기로 캔슬가능
  • △ : 캔슬로 기술을 내었을 때, 캔슬가능
  • X : 캔슬불가능

기술표

잡기
강림 개
(근접해서) 4 or 6+C

안아 던지기
(근접해서) 4 or 6+D
특수기
상악
6+B

올려 면치기
3+A
필살기
참영권
16+P
ㄴ아탄행 : (참영권 히트 중) 236+P

비상권
214+P

공파탄
41236+K

승룡탄
623+P

격벽배수장
(근접해서) 41236+P

환영 시라누이
(점프 중) 236+K

환영 시라누이 상악
(환영시라누이 착지 중) K

환영 시라누이 하악
(환영시라누이 착지 중) P
초필살기
초 열파탄
2141236+K

비상류성권
236236+P

추천 연속기

■ 앉아 B > 앉아 A > 3+A(2히트) > 16+A or 214+A
앤디로 플레이 시, 아주 기본적인 콤보다. 이걸 모르면 안된다.
■ 점프 강공격 > 서서 근C(1히트) > 41236+P > 41236+D or 623+C
이 또한 앤디의 기본 연속기이면서 상대의 체력을 아주 많이 깎을 수 있는 최고의 연속기이다. 격벽배수장(41236+P)의 위력이 이 게임에서 아주 좋으므로 적극적으로 노리도록 하자. (강)승룡탄(623+C)는 대쉬를 한 뒤 먹여주면 된다. 그리고 기 폭발 상태라면 2141236+K 를 먹여주면 아주 좋은 연속기가 완성된다.
■ (구석) 격벽배수장 > 환영 시라누이 하악 > 623+P
구석에서 격벽배수장에 성공했을 때 노려 볼만한 연속기이다. 환영 시라누이 하악은 상승 점프 중에 써야 한다. 승룡탄은 약과 강 어느것도 다 들어가지만 대미지를 노린다면 강 이 좋고 안정적으로 연속기를 연결하고 싶다면 약 으로 쓰는 것은 추천한다. 기가 있다면 그냥 복잡할 필요없이 (강)초열파탄으로 마무리하면 된다. 그리고 구석에서 환영 시라누이를 이용한 콤보가 많고 복잡하기 때문에 이도저도 모르겠다면 그냥 (강)승룡탄으로 마무리 하자. 대신 대미지는 약간 손해본다.
■ (구석) 점프 C > 서서 근C(1히트) > 6+B > 환영 시라누이 > 환영 시라누이 하악
점프 강공격에서 근접C 에서 이러한 선택도 할 수 있다. 다만 구석 전용 연속기임에 주의.

히가시 죠

캔슬표

  A B C D
근거리 서서  X
원거리 서서  X X
앉아 X
수직 점프 X X X X
전후방 점프 X X X X
CD
점프 CD X
카운터 공격
6+A
3+B X
  • ◎ : 캔슬가능
  • ○ : 필살기 및 초필살기로 캔슬가능
  • △ : 캔슬로 기술을 내었을 때, 캔슬가능
  • X : 캔슬불가능

기술표

잡기
무릎지옥
(근접해서) 4 or 6+C

레그 스루
(근접해서) 4 or 6+D
특수기
로우 킥
6+B

슬라이딩
3+B
필살기
허리케인 어퍼
41236+P

폭렬권 : P 연타
ㄴ폭렬 피니쉬 : (폭렬권 중) 236+P

슬래쉬 킥
41236+K

황금의 발꿈치
214+K

타이거 킥
623+K
초필살기
스크류 어퍼
214214+P

폭렬 허리케인 타이거 발꿈치
2363214+P

추천 연속기

■ 점프 D > 서서 근C > 6+B > 각종 필살기
점프 D 가 타점이 낮은 것에 유의하자. 마지막에 캔슬되는 각종 필살기는 (약)허리케인 어퍼, (약)슬래쉬 킥, 폭렬 허리케인 타이거 발꿈치 정도가 들어간다. (약)허리케인 어퍼는 화면 끝에서만 들어가기 때문에 주의하는 것이 좋다. 그리고 (약)허리케인 어퍼로 마무리하면 대미지가 너무 적게 들어가서 안전하다는 것외에는 의미가 없다. 슬래쉬 킥이 제일 많이 쓰이지만 커맨드 상의 이유로 타이거 킥이 나가는 실수가 많이 일어나므로 커맨드를 정확하게 쓰는 습관이 필요하다.
■ 앉아 B > 앉아 A > 236236+P
많이 캐릭터들이 가지고 있는 패턴이다. 고압게도 히가시 죠에게도 있다.
■ 점프 D > 서서 근C > 41236+C
간단하지만 의외로 대미지가 쎈 연속기이다. 물론 상대가 맞는다면 말이다.
■ (화면 구석) 황금의 발꿈치(공중히트) > 623+K
화면 구석에서 들어가는 콤보다. 의외로 자주 나오는 장면이니 잘 기억해두도록 하자.
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