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초인학원 고우카이저 超人学園ゴウカイザー 쿄스케 京介 에 관한 공략의 모든 것. 연속기 기술표 캔슬표 등.
기술표
■ 잡기 |
바람 부스러기 4or6+C |
■ 필살기 |
그림자 달리기 236+P 궁비라 소환 214+A ㄴ무음격 : 41236+B ㄴ전신봉 : 41236+D 마호라 소환 214+B ㄴ폭염익 : 41236+B ㄴ마나전 : 41236+D 바사라 소환 214+C ㄴ교차함 : 41236+B ㄴ도약연회 : 41236+D |
■ 트레이스 |
불빛 달리기 236+CD |
■ 초필살기 |
개라 소환 632143+AC |
쿄스케 캐릭터 특징
쿄스케는 다른 캐릭터들과는 달리 변신을 하지 않고 투기를 담은 목도(木刀)를 들고 무신들을 소환하면서 싸움에 임한다. 대부분의 기술들이 무신을 소환한 뒤, 그 무신들의 다양한 기술을 통해 여러가지 전법을 구사하는 것이 특징이다. 이런 류의 캐릭터들이 그렇듯이 캐릭터의 특이함에 적응을 하면 하수들을 가지고 놀 수도 있지만, 그렇지 못한 경우에는 상대의 좋은 먹잇감이 되고 만다.

서서 약P는 리치는 그럭저럭이지만 공격을 내고 거두는 속도가 빠르기 때문에 상대를 견제하는 데에 적합하다.
서서 강P 는 발동 속도도 느리고 쓰고 난 뒤, 빈틈도 크지만 리치가 엄청 좋기 때문에 위의 서서 약P와 섞어서 기습적으로 써주면 상대에게 혼란을 주는 플레이를 구사할 수도 있다.
대공기로는 앉아 강P가 좋다. 하지만 상대의 점프를 빠르게 읽고 써야한다는 단점이 있다. 타이밍을 잘 맞추지 못한다면 상대에게 점프 공격에 이은 연속기를 선사할 수도 있으니 주의해야 한다.
점프 강K 는 역가드 공격이 잘 들어가는 점프 공격이다. 역가드 공격이 필요한 경우에는 점프 강K, 그냥 점프 강공격을 날리고 싶을 때는 점프 강P가 적당한 선택이 될 것이다.
쓸만한 연속기로는
- 점프 D > 서서 근C > 그림자 달리기
이 정도가 적당하다
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