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캡틴 아메리카 캐릭터의 특징

전반적인 특징

캡틴 아메리카는 여러 미디어에서 자주 소개되어 많은 사람들이 다들 잘 알고 있는 캐릭터라 생각된다. 외관에서도 알 수 있듯이 미국 성조기를 모티브로 한 방패를 가지고 싸운다. 방패는 말 그대로 방어의 성격을 지닌 무기이지만 캡틴 아메리카는 공격을 할 때도 방패를 많이 활용한다. 게임 내에서 방패는 가지고 있을 때와 떨어뜨려서 가지고 있지 않은 때로 나뉜다. 방패를 가지고 있을 때의 장점은

  1. 맨손보다 리치가 조금 더 길다.
  2. 실드 스래쉬가 사용가능하다.
  3. 차징 스타를 사용할 때 상대의 장풍을 없애는 효과가 있다.

는 장점들이 있으니 가능한 방패를 가진 상태로 싸우는 것이 유리하다. <마블 슈퍼히어로즈>에서는 성능이 아주 좋은 캐릭터이다. 이제부터 차차 좋은 성능을 하나 씩 알아가도록 하자.

점프 강P는 아주 좋다

실드 슬래쉬는 상대에게 방패를 던지는 장풍 기술이다. 상대가 가드하거나 맞으면 방패는 다시 캡틴 아메리카에게 돌아오지만 상대가 방패를 피하게 되면 방패가 다시 캡틴에게 돌아오지 않고 땅에 떨어져 버려서 캡틴은 맨손 상태가 되는 단점이 있다. 맨손이 되면 위에 기술한 장점이 모두 없어지니 방패를 던질 때는 신중해야 한다.

사일록과 마찬가지로 이단 점프가 가능하다. 이단 점프는 상대의 공격을 긴급하게 회피하거나 점프 의 궤도를 바꿀 때, 혹은 무한 콤보를 쓸 때, 등 아주 활용법이 무궁무진하므로 이단 점프를 잘 활용해야 한다.

도발 모션은 캡틴 아메리카가 각잡고 경례를 하는 모습이다. 경례는 플레이어를 향한 전방을 향해 행한다. 그래서 캐릭터가 좌우 어느 곳에 있던 간에 도발의 포즈는 똑같다.

이동 속도는 캐릭터들 중에서도 느린 편에 속한다. 그리고 전방 대쉬는 속도도 빠르고 모션이 저공으로 유영하는 듯한 모션이다. 전방 대쉬 중에는 자세가 낮아서 상대의 높은 공격을 아래로 지나치는 이점도 있다. 후방 대쉬는 안구가 커지는 좀 유머스런 모션을 취한다. 그래서 후방 대쉬를 많이 하면 상대방이 이를 도발로 받아들일 때도 있다. 후방 대쉬는 발동 시에 약간의 틈이 있지만 발동 후에는 대쉬가 끝날 때까지 무적 상태이다.

효과적인 잼

캡틴 아메리카에게는 특히 좋은 젬이 두 가지가 있다. 하나는 파워 잼, 다른 하나는 타임 잼이다.

파워 잼은 캡틴 아메리카의 필살기가 파워 잼으로 인해 성능이 대폭 향상된다. 특히 필살기들이 다단히트로 변하기 때문에 파워 잼은 무조건 써야하는 필수템이다.

점프 강P

점프 강P 가 상당히 판정이 넓고 공격력도 좋다. 아주 많이 사용하게 될 기술이다.

63214+P

상단 무적 이동기

캡틴 아메리카의 특수능력이다. 공격 판정은 전혀 없고 순수하게 이동 기술이라 할 수 있다. 상대와 가까이서 쓰면 캡틴 아메리카는 덤블링으로 상대와의 위치가 바꾼다. 상대의 상단 공격을 무시하기 때문에 어느 정도 공격을 읽고 쓸 필요가 있다. 상대와의 거리가 조금 떨어져 있다면 상대의 상단 공격을 무시하고 상대에게 접근하는 효과가 있다. 그리고 동작이 마무리 될 때 경직시간이 존재하므로 무작정 쓰는 것은 위험하다.

약 중 강 버튼에 따라 거리가 변화하지 않는다. 그리고 캔슬로도 사용할 수 있으니 체인 콤보를 때리다가 캔슬하여 상대에게 혼란을 줄 수도 있다.

스타즈 스트라입스 대미지, 기절치

  방패(있음) 방패(없음)
대미지 18, 14, 8, 6 18, 14, 8, 6
22, 16, 12, 10 12, 8, 4, 2
26, 22, 18, 14 12, 8, 4, 2
기절치 4 4
6 2
8 2

차징 스타 대미지, 기절치

  방패
대미지 6+12
8+14
12+16
기절치 2+2
4+2
6+2

2단 점프

사일록과 마찬가지로 2단 점프를 할 수 있다. 이 게임에서 2단 점프는 여러모로 쓸모가 많다. 슈퍼 점프 도중에 도망갈 때도 사용하고 특히나 에리얼레이브 중에 연속기를 연결할 때도 없는 캐릭터들보다 유리하게 작용한다. 그리고 2단 점프를 활용해서 여러가지 콤보를 만들 수도 있으니 연구할 가치가 있다.

상대를 띄우는 일반 잡기

서서 중K+중K(대미지 12, 기절치 6)

슈서서 중K에서 다시 한번 서서 중K를 쓰면 2단 공격이 된다. 캡틴 아메리카의 특수기 중 하나.

점프 2+강K(대미지 16, 기절치 0)

공중에서 히트 시키면 상대를 땅바닥으로 내려 칠 수 있는 특수기. 대미지는 높지만 기절치가 0인 것이 좀 아쉽다.

체인 콤보

캡틴 아메리카지상약 > 중 > 강
공중약P > 약K > 중P > 중K > 강P > 강K

공중 잡기(대미지 14(+14), 기절치 4)

공중에서 8이외의 레버+중P or 강P로 잡을 수 있다. 상대를 잡은 위치의 바로 밑으로 던진다.

중 or 강K 잡기(대미지 14(+14), 기절치 4)

중 or 강K 잡기는 그냥 평범한 잡기 같지만 상대를 공중으로 띄운다. 공중으로 띄운 다음에는 추가타를 먹일 수 있는 아주 좋은 잡기 기술이다.

기술표

실드 슬래쉬

  • 대미지16 기절치 4
  • 236+P
  • 공중에서 사용가능

스타즈 스트라입스

  • 대미지, 기절치 (위의 설명 참조)
  • 623+P
  • 방패 여부에 따라 다름

차징 스타

  • 대미지, 기절치(위의 설명 참조)
  • 41236+K
  • 상대의 장풍 무력화

인피니티 카운터

  • 대미지 12, 기절치 2
  • 가드 중 412+P
  • 스타즈 스트라입스 동작

파이널 저스티스

  • 대미지 7+6*7+25+25, 기절치 0
  • 236+PPP
  • 인피니티 스페셜 기술, 난무계

추천 연속기 콤보

(대쉬) 서서 약P > 서서 중K > (강)236+P > 서서 약P > (캔슬) > (약) 41236+K

(화면 끝) 점프 [강P > 강K] > (대쉬) > 서서 약P > 앉아 중P > 앉아 강P > (중)623+P > 앉아 약 K > 앉아 강P > (슈퍼점프) > [약P > 중K > 강P > 강K] > [강P > 강K] > (착지) > (점프) > [약P > 중K > 강P > 강K] > (착지) > 서서 약P > 중K > 강K

마블 슈퍼 히어로즈(1995 캡콤)

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