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저거노트 캐릭터의 특성

저거노트 전반적인 특징

저거노트는 겉보기와 같이 거대한 체구에서 뿜어져 나오는 강력한 파워를 자랑하는 캐릭터이다. 상대의 단발 공격을 무시하는 슈퍼 아머가 기본적으로 장착되어 있다. 그리고 공격력이 아주 높고 공격 범위가 넓은 필살기와 초필살기 또한 가지고 있는 캐릭터이다. 그러나 단점 또한 뚜렷한 캐릭터. 일단 몸집이 크기 때문에 각종 연속기나 무한 콤보의 연습상대가 되곤 한다. 그리고 기술들의 경직 시간이 길어서 상대에게 정확하게 히트 시키지 못하면 곤란해지는 경우가 많다. 강력한 슈퍼 아머 능력도 체인 콤보가 강력한 캐릭터들에게는 잘 통하지 않는다는 단점도 있어서 운용에 있어서는 머리를 좀 써야 한다.

단순히 서서 약P 일 뿐이지만 리치가 길다

너무 무모하게 공격을 내밀어 상대에게 찬스를 주기 보다는 우직하게 한방을 기다리며 한 번에 찬스에 상대에게 많은 대미지를 주고 몰아부치는 전법을 쓰는 것을 추천한다.

다른 격투게임의 흐름에 따라서 이런 캐릭터(거대한 체구의 캐릭터)들은 기술이 많이 없다고 생각을 많이 하는데 놀랍게도 저거노트에게는 공중 잡기 또한 장착하고 있다. 물론 다른 캐릭터들 처럼 공중 잡기 이후 공격을 계속해서 이어나갈 수는 없지만 에리얼레이브의 마지막을 장식하는 등의 용도로 제법 쏠쏠한 쓰임새가 있다. 연속기의 마지막으로 쓰이는 경우는 아래의 연속기 파트를 참조하길 바란다.

도발 모션은 승리 포즈와 같은 모션으로 상대를 도발한다. 눈은 번뜩이고 팔짱을 끼고 꼿꼿하게 서서 상대를 질책하는 듯안 포즈를 취한다.

대쉬

전방 대쉬는 상당히 빠르게 느껴진다.

전반적으로 기동력이 느리기 때문에 대쉬는 저거노트에게 아주 중요한 이동 수단이다. 다른 캐릭터들보다는 대쉬의 속도가 느린 편이지만 체구가 워낙 크고 슈퍼 아머를 가지고 돌진해오기 때문에 상대는 저거노트의 대쉬가 아주 빠르다고 느낀다.

대쉬 약K > 6+강P 는 저거노트의 주된 대쉬 공격 이다. 대쉬 약K 는 아주 빠르고 다운된 상대에게까지 히트 판정이 있는 좋은 공격 시동기 역할을 하고 6+강P는 리치가 길고 체인 콤보로 쓰면 발동도 빠르기 때문에 아주 좋은 에리얼레이브 시동기 역할을 한다. 물론 상대가 가드하면 연속기를 한 세트 맞을 각오를 해야하지만 연구를 하면 할수록 많은 쓰임새가 있다. 저거노트로 플레이할 때는 반드시 대쉬 약K > 6+강P 공격을 활용해야 한다.

대쉬 약K > 6+강P 는 상대가 넘어졌을 때, 특히 강P 잡기 후에 상대가 바닥에 누웠을 때, 쓰면 좋다. 하지만 상대가 다운 회피를 했다면 소용없으니 주의하자. 상대가 다운 회피를 쓰지 않는다는 점을 읽었을 때는 상대의 안이함을 저격할 수 있다.

효과적인 잼

저거노트에게는 스페이스젬이 효과가 좋다. 스페이스젬을 발동하면 상대의 잡기 기술과 블랙하트의 강P 공격 이외의 공격은 대미지를 전혀 받지 않게 된다.

특수기

서서 약P > 약P 를 연속으로 누르면 아주 리치가 긴 원투 펀치를 날린다. 리치가 길고 발동이 빠르기 때문에 쓸모가 있는 공격처럼 보이지만 아쉽게도 두 번의 히트는 연속기로 이어지지 않는다. 1타를 상대가 히트하더라도 2타는 가드할 수 있다.

그리고 약P 를 계속해서 연타하면 아래의 공격을 반복한다. 연속기로 쓸수는 없으니 상대의 체력이 거의 바닥일 때 마무리용으로 사용하면 좋다. 그리고 상대가 1타를 가드한 뒤, 반격을 하려다가 2타를 맞는 경우도 많이 발생한다. 본인의 창의력에 따라 사용하자.

체인 콤보

저거노트지상약공 > 중공 또는 약공> 강공
공중약공 > 중공 또는 약공> 강공

슈퍼 아머

저거노트의 최대 장점이 바로 “슈퍼 아머” 일 것이다. 다른 게임에서도 많이 봣을 법한 슈퍼 아머 그것이다. 상대의 공격을 1~2회 견딘다. 다만 대미지는 그대로 들어온다. 상대의 공격을 맞으면 맞는 모션을 하지 않고 그대로 자신의 공격 모션을 이어나가기 때문에 대전에서 상당히 유리하다.

단점으로는 공격에 따라 1회 또는 2회까지 견디기 때문에 어떤 공격을 견딜 수 있는지 경험을 통해 체득해야 한다는 점이 있다.

강P 잡기 & 헤드크러쉬 후에

헤드크러쉬 뒤에 지면에 상대가 떨어지기 전에 또다시 헤드크러쉬

저거노트의 강P 잡기헤드크러쉬 후에는 상대를 다시 한 번 때릴 수 있다. 단 강P 잡기 후에는 상대가 다운 회피를 하지 않는다는 전제가 있어야 한다. 하지만 헤드크러쉬 후에는 상대의 다운 회피와 상관없이 추가 공격이 가능하다. 일단 들어가는 추가 공격은 정해져 있다. 아무 공격이나 막 들어가지는 않는다. 가장 쉬운 추가 공격은 바로 헤드크러쉬이다. 강P 잡기와 헤드크러쉬 후에 또다시 헤드크러쉬가 연속으로 들어간다. 앞서 말했듯이 강P 잡기는 상대가 다운 회피를 하지 말아야 하며, 헤드크러쉬 후에는 상대가 땅에 떨어지기 전에 또다시 헤드크러쉬가 돌진해서 상대를 맞혀야 한다.

그리고 헤드크러쉬 이외에도 대쉬 약K 가 들어간다. 대쉬 약K 이후에 6+강P로 연결하면 에리얼레이브를 연결할 수 있다 . 하지만 대쉬 약K > 6+강P 후에 에리얼레이브 후 상대에게 공격을 닿게 하는 것이 좀 어렵다. 어지간히 거리를 잘 맞추기 못하면 공격이 상대에게 닿질 않는다. 그래도 화면 구석이라면 좀 더 쉽게 공격이 닿기 때문에 구석이라면 한 번 노려볼만하다.

기술표

저거노트 펀치

  • 대미지 : 약20 중24 강30
    기절치 : 약4 중6 강8
  • 41236+P

어스퀘이크 펀치

  • 대미지 12 약5*3 중5*4 강6*5
    기절치 4 나머지 2
  • 632+P

사이트럭 파워업

  • 623+PPP

저거노트 바디 프레스

  • 대미지 약18 중22 강28
    기절치 약4 중6 강8
  • 41236+K

인피니티 카운터

  • 대미지 28 기절치 4
  • 가드중 412+P
  • 약 저거노트 펀치 모션

저거노트 헤드 크러쉬

  • 대미지 8*6+20 기절치 0
  • 236+PPP
  • 인피니티 스페셜 기술

추천 연속기 콤보

#1 전방 점프 [약K > 중P] > 앉아 강P > (슈퍼점프) > [약P > 약K > 중P > 강P]

#2 전방 점프 [약K > 중P] > 앉아 중P(1히트) > (약) 어스퀘이크 펀치 > 서서 약P > 저거노트 헤드 크러쉬

#3 (구석) 점프 강P > (약) 어스퀘이크 펀치 > 서서 약P > 저거노트 헤드 크러쉬 > (대쉬) 서서 약P > 6+강P

마블 슈퍼 히어로즈(1995 캡콤)

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