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울버린 캐릭터의 특성
울버린 전반적인 특징
전작이었던 <X-MEN COTA> 에서 최강의 캐릭터였던 울버린. 하지만 이번작에서는 전작만큼의 포스를 보여주지는 않는다. 당연히 그럴 것이 전작에서 거의 사기 수준의 능력을 보여줬기 때문에 이번에는 조정이 많이 되었다. 하지만 폭발적인 스피드를 앞세워 전방 대쉬 후 한 번에 상대를 요리하는 전법은 여전하기 때문에 울버린의 특징인 빠른 대쉬를 활용하여 스피디하게 상대를 공략하면 여전히 울버린은 강력한 캐릭터이다. 서서 가드가 불가능한 <대쉬 서서 약K> 를 시작으로 하는 여러 연속기 및 에리얼레이브를 성공하여 각종 연속기로 상대를 요리하자. 특히 <대쉬 서서 약K> 후에 앉아 중P > 서서 강K 는 아주 많이 사용하는 울버린의 기본이므로 반드시 익히는 것이 좋다.

손톱을 활용하는 히트 수가 많은 공격들과 인피니티 스페셜, 인피니티 카운터 등은 아주 쓸만한 기술들이기에 잘 활용하는 것이 좋다.
삼각 점프가 가능하다는 점도 울버린의 중요한 특징이다. 슈퍼 점프 중에도 삼각 점프를 쓸 수 있다. 다만 슈퍼 점프 중에 삼각 점프를 쓰면 궤도가 일반 점프로 바뀐다(너무 당연한 말인가?). 필자는 삼각 점프의 활용성을 찾아내지 못했지만 독자들은 꼭 찾길 바란다.
도발 모션은 상대를 비웃으며 바라보면서 자신의 양 손톱을 마찰시켜 신경이 거슬리는 소리를 낸다. 다른 캐릭터들에 비해 빈틈이 적기 때문에 꽤 성능이 높은 도발로 평가되었다.
장풍계 기술이 없어 약간 불리할 것도 같은 울버린이지만 사실 울버린에게는 한가지 엄청난 이점이 있다. 그것은 바로 체인 콤보가 쓰기 쉬운 캐릭터라는 점이다. 특히 6체인(약P>약K>중P>중K>강P>강K)의 연결이 다른 캐릭터들보다 더 쉽다. 또 중P를 연속으로 눌러서 연속기를 만들 수 있는 등 연속기를 만들어 히트 수를 늘리는 데 아주 좋은 캐릭터이다.
대쉬

대쉬는 울버린의 가장 중요한 특징이라고 할 수 있다. 울버린은 대쉬가 아주 빠르고 상대는 눈으로 대쉬를 확인하고 대처하는 것이 거의 불가능하다. 그래서 대쉬를 자유자재로 쓸 수 있어야 진정한 고수로 거듭난다.
그리고 대쉬로 이어지는 콤보가 강력한 것들이 많고 울버린의 무한 콤보 역시 대쉬를 활용해야 가능하므로 울버린=대쉬 라는 개념을 각인하자.
전방 대쉬는 지상을 달리는 모션으로 아주 빠르다. →→ 로 쓸 수도 있지만 PPP로 쓸 수 있다는 점을 잊지 말자. 대쉬에서는 모든 기본기가 연결된다.
후방 대쉬는 후방으로 약간 점프를 하면서 뒤로 물러난다. 후방 대쉬의 점프 중에는 지상에서 사용할 수 있는 기술들을 사용할 수 있다. 그리고 잡기 판정도 있어서 사실 모션이 점프를 하는 모션일 뿐이지 지상에 있는 것과 같은 판정이다. 하지만 상대에게 공격을 먹었을 때는 공중 히트 판정이 나기 때문에 그 점에 있어서는 아주 유리하다.
효과적인 잼
울버린에게는 파워젬이 효과가 좋다. 파워젬을 발동하면 울버린의 분신이 2명 생기고 그 분신들은 울버린의 행동을 일정한 간격의 딜레이를 두고 따라한다.
중단을 노리는 상승 점프 공격

이 공격은 앉아서 가드를 굳히고 있는 상대에게 잘 통하는 수법이다. 울버린 공중 약K 는 하단으로 판정이 넓어서 점프를 하면서 상승하는 중에 약K를 누르면 앉아 있는 상대에게 중단 공격을 가할 수 있다. 그리고 공중 약 K에서 3+공중 드릴 클로 로 연결이 되기 때문에 대미지도 꽤나 짭짤하다.
하지만 이 수법은 키가 작은 캐릭터들에게는 통하지 않는다. 통하지 않는 캐릭터는 사일록, 울버린, 스파이더맨 이렇게 3명이다. 나머지 캐릭터들은 아무 조건없이 잘 통하니 주의하길 바란다.
다양한 특수기

울버린은 특수기가 여러 개이다. 특수기가 많으면서도 모두 쓸만한 것들이니 잘 알아두면 좋다. 우선은 가장 많이 쓰고 좋은 특수기는 바로 지상 중P > 중P 이다. 이후 좋은 연속기가 많이 나간다. 첫번째 중P 이후에는 앉는 것으로 캔슬이 가능하다. 이를 이용해서 중P > 앉기 > 대쉬 약K 로 이어진다. 이것을 활용한 무한 콤보를 사용할 수 있는데 이건 상급자용 콤보이거나 TAS 용 콤보이다.
공중에서도 중P 연타는 좋다. 구석이라면 특히 상대를 띄운 후에 중P > 중P > 중P > 중P > 9+PK(공중 드릴 클로) > 약P 가 연결된다. 공중에서 중P 4번 후에 레버 9방향으로 드릴 클로를 히트 시킨 후 공중에서 약P가 들어가므로 이후 약P에서 파생되는 연속기를 먹이는 것이 가능하다.
중K > 중K 로 연결되는 특수기도 있다. 이후 초필살기(인피니티 스페셜)로 연결된다.
3+강P 로 슬라이딩이 나간다. 슬라이딩 이후에는 드릴 클로가 연결된다. 기습적으로 하단을 노릴 때도 좋다. 하지만 전작에서의 활용도는 보여주지 못한다.
체인 콤보
| 울버린 | 지상 | 약P > 약K > 중P > 중K > 강P > 강K |
| 공중 | 약P > 약K > 중P > 중K > 강P > 강K |
대미지 회복
울버린은 다른 캐릭터들과는 다르게 대미지를 입었을 때 일정정도 자동으로 회복이 된다(-_-;;). 대미지를 입었을 때 회복되지 않는 경우는 공격을 받아 KO 당했을 때와 가드 대미지를 입었을 때 뿐이다. 나머지의 경우는 일정부분 회복이 되기 때문에 그 부분에 있어서는 HP관리에 있어서 용이한 면이 있다.

중 or 강P 잡기
중 or 강P 잡기는 모션은 거의 비슷해서 알아차리기 힘들지만 둘에는 차이점이 있다. 중P잡기는 상대와의 자리가 바뀐다. 하지만 강P잡기는 상대와의 자리가 바뀌지 않는다. 그리고 잡기 후에는 쓰러진 상대에게 추가타가 들어간다. 대쉬로 추적해서 계속해서 연속기를 날리자.
기술표

드릴 클로 (공중가능)
- 대미지 : 약12 중18 강24
기절치 : 16 - P+K

토네이도 클로
- 대미지 약8+56 중10+66 강12+86
기절치 27 - 623+P
- 버튼을 연타하면 히트수 증가

버서커 바렛지
- 공격력
- 약8+8+8+6 중(9+9+8)+63 강(10+10+6)4+4+4
기절치 0 - 236+P
- 버튼을 연타하면 히트수 증가

인피니티 카운터
- 대미지 8 기절치 16
- 가드중 412+P
- 중 드릴클로와 같은 모션
- 공격이 나오는 속도가 빠르고 리치가 길고 무적시간이 길어서 다른 캐릭터들 보다 성능이 좋다고 평가 받는다.

버서커 바렛지 X
- 대미지 6*11+12 기절치 0
- 236+PPP
- 인피니티 스페셜 기술

웨폰 X
- 대미지 0+7+4+5+3+2+4+3+4+3+38
기절치 0 - 623+PPP
- 인피니티 스페셜 기술, 커맨드 잡기
추천 연속기 콤보
&초보를 위한 쉬운 콤보
#1 (대쉬) 서서 약P > 서서 약K > 앉아 중P > 서서 강K
#2 (대쉬) 서서 약P > 서서 약K > 서서 중P > 앉아 중K > 앉아 강P > 앉아 강K
#3 (대쉬) 서서 약P > 서서 약K > 앉아 중P > 623+P
#4 서서 중K > 서서 중K > 236+PPP
& 좀 더 발전된 중급
#5 서서 강K > (슈퍼점프) > [중P > 중P > 중P > 중P] > 9+PK > [약P > 약K > 중K > 강K] > (착지) > (바닥에 떨어진 상대에게) > 앉아 약K > 서서 중P > 앉아 강K > 236+PPP
& 상급자 무한 콤보
서서 약K > 서서 중P > (앉기로 캔슬) > 대쉬 서서 약K > 서서 중P > (앉기로 캔슬) > 반복…
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