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리얼바우트 스페셜 realbout special / リアルバウトスペシャル 야마자키 류지 山崎 竜二 Yamazaki Ryu-ji
야마자키 특징
일단 좋은 중단기가 있고, 뱀술사라는 원거리 견제기, 그리고 쓰기는 어렵지만 커맨드 잡기도 있어서 작품 내에서도 상당히 좋은 캐릭터에 속한다. 그러나 무엇보다도 뱀술사 캔슬을 손에 익혀아지 야마자키의 진가를 발휘할 수 있다.
야마자키를 떠올린다면 제일 먼저 생각나는 기술이 바로 “뱀술사” 일 것이다. 뱀술사는 야마자키의 정체성과도 같은 기술이며 이 작품에서도 여전히 건재하다. 그리고 뱀술사에서 갖가지 응용 콤보를 만들 수 있는… 아니 무한콤보를 만들어 게임의 밸런스를 파괴하는 것까지 가능한 것이 바로 뱀술사 캔슬이다. 이 작품에서는 전작만큼의 위력은 아니지만 여전히 강한 뱀술사 캔슬의 위력을 보여준다.
뱀술사 캔슬은 기본기에서 캔슬해서 기본기의 경직을 줄여주기 때문에 굳이 아주 유용하다. 추천하는 기본기로는 앉아 C 혹은 BB3C 이다. 기본기의 딜레이가 큰 경직을 줄이고 나서 바로 소점프 공격을 이어주는 것도 아주 좋은 공격의 패턴. 이후 다양한 패턴으로 상대를 공략할 수 있는 특징이 있다.
- 공격력 : B
- 리치 : A
- 스피드 : D
- 캐릭터 사용 난이도 : D
- 종합 : C
잠재능력은 연타 횟수에 따라 위력이 달라진다. 최고 레벨인 레벨 4는 스틱이 부서저라 눌리지 않으면 쓰기가 힘들다. 예전 아케이드 캐비넷에서는 가능한 기술이지만 요즘 같은 가정용 게임기의 시대에서는 그냥 쓰지 않는 것이 비싼 패드나 스틱의 수명에 영향이 적다. 그래도 쓰고 싶다면 연사 버튼을 추천한다.
캔슬표
| A | B | C | |
| 서서 근 | O | O | O/O |
| 서서 원 | O | O | X |
| 앉아 | O | O | O |
| 수직 소점프 | — | — | — |
| 수직 대점프 | — | — | — |
| 전후방 소점프 | — | — | — |
| 전후방 대점프 | — | — | — |
| 6+A | X/X | ||
| 3+A | O | ||
- O : 캔슬가능
- X : 캔슬불가
- △ : 가드했을 때만 캔슬가능
기술표
| 잡기 |
| 붕 던지기 6 + C |
| 특수기 |
| 위로 던지기 공중에서 B+C 찌르기 6+A 승천 3+A 헤코마시 상대가 넘어져 있을 때 2+C |
| 페인트 기술 |
| 심판의 비수 2+AB |
| 필살기 |
| 뱀술사 상단 214+A ※누르고 있으면 홀드 뱀술사 중단 214+B ※누르고 있으면 홀드 뱀술사 하단 214+C ※누르고 있으면 홀드 뱀술사 캔슬 홀드 중 D 큰 뱀 뱀술사 홀드를 최대로 모았을 때 ★심판의 비수 613+A 배로 갚기 236+C 사도마조 41236+B 폭탄 박치기 (근접) 6428+C |
| 초필살기 |
| 길로틴 63216+BC |
| 잠재능력 |
| 드릴 LV1 (근접) 레버1회전+C 드릴 LV2 드릴 LV1 중 C 연타 5~8회 드릴 LV3 드릴 LV1 중 C 연타 9~12회 드릴 LV4 드릴 LV1 중 C 연타 13회 이상 |
콤비네이션
야마자키 류지 콤비네이션표
추천 연속기
| 대점프 [B > C] > A*3 > C > 심판의 비수 623+A |
| 야마자키의 기본과도 같은 연속기. 대점프 B > C 는 키가 작은 캐릭터에게는 들어가지 않는다. 주로 키가 큰 캐릭터에게만 들어가는 패턴이니 주의. 서서 A*3 이 어렵다면 1 또는 2회만 해도 상관없다. 상대와의 거리가 거의 붙어있다면 캐릭터에 따라 다르지만 5회까지 들어가는 경우도 있다. |
| (구석) 점프 C > A > C > 길로틴63216+BC > 헤코마시 2+C |
| 화면 구석에서만 들어간다. |
| 점프 C > B > B > 3C > 길로틴63216+BC > 헤코마시 2+C |
| 의의 연속기와 거의 같다. 하지만 점프 C 이후에 지상에서 BB3C 를 넣는 것만이 다르다. 위의 것과는 다르게 화면의 중간에서도 들어가지만 상대와의 거리에 따라서 들어가지 않는 경우도 있어서 많은 경험으로 감으로 익혀서 쓰는 수 밖에 방법이 없다. |
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