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스파이더 맨 캐릭터의 특성
전반적인 특징
일단 가장 알려두고 싶은 점은 스파이더 맨은 아주 강력한 캐릭터라는 점이다. 이 작품에서 스파이더 맨의 단점은 거의 없다 싶을 정도로 아주 좋고 강력한 캐릭터이다. <마블 슈퍼히어로즈> 일본 공식 가이드 북에서도 이 캐릭터는 다른 캐릭터들과의 대전에서 호각 이상의 성능을 발휘한다고 명시되어 있을 정도이다. 최대한 중립적이고 보수적으로 기술하기로 유명한 일본 공식 가이드 북에서 이 정도의 칭찬이면 그냥 최강의 캐릭터라고 생각해도 무방하다. 물론 숨겨진 캐릭터(보스 캐릭터 및 아니타)를 제외하고 말이다.

가장 악랄하면서도 좋은 기술은 거미줄을 발사하여 상대방을 경직시키는 웹볼 기술이다. 장풍계 기술이면서도 상대방을 일정 시간 경직 시키기 때문에 장풍을 상대가 맞는다고 판단했으면 주저없이 대쉬로 상대에게 돌진하여 에리얼 웨이브 나 다른 강력한 연속기로 상대를 괴롭힐 수 있다.
방어적인 면에서도 좋은 부분이 많다. 일단 스퍄이더 맨은 경량 캐릭터에 속해서 상대가 연속기를 먹이는 데 어려움이 있다. 그리고 기본자세가 매우 낮기 때문에, 상대가 내미는 타점이 조금 높은 공격은 스파이더 맨의 입장에서는 그냥 앉아서 흘려 넘길 수도 있고 공격에 따라서는 그냥 가만히 서 있어도 맞지 않고 흘려 보낼 수 있는 공격도 존재한다.
대전 격투 게임에서 주인공이나 가지고 있을 법한 무적 시간이 있는 승룡권 계의 기술도 가지고 있어서 점프나 공중 대쉬를 주로 사용하는 상대에게도 대처할 수 있다.
효과적인 잼

스파이더 맨에게 가장 좋은 잼은 파워 잼이라 할 수 있다. 스파이더 맨에게 분신이 생기면서 공격의 히트 수를 늘려준다. 그리고 상대를 넉백 상태로 유지해주기 때문에 이를 이용한 무한 콤보도 유튜브 등에서는 많이 볼 수 있다. 하지만 이를 실제로 쓰기 위해서는 많은 노력이 필요하며, 이런 옛날 게임을 위해서 그렇게까지 무한 콤보를 쓰기 위해 노력할 가치가 있을 지는 의문이다.
대쉬
스파이더 맨의 대쉬는 약간 특이하다. 전방 후방 모두 뜀뛰기 대쉬이다. KOF94 의 대쉬랑 같다고 보면 된다. 대쉬 중에 상대방의 공격에 당한다면 공중에서 피격 당했을 때와 같은 효과가 난다.
삼각 점프
보통의 대전 게임에서 특정 캐릭터가 가지고 있는 삼각 점프와 비슷한 성능이다. 레버를 9방향으로 기울이면 점프의 궤도가 조금 더 높아진다. 구석에 몰렸을 때 상대가 모션이 크고 경직 시간이 많은 대 공격을 할 것을 예상했다면 삼각 점프로 상대의 뒤를 잡는 플레이가 가능하다.
중P 잡기, 강P 잡기 (각각 대미지 13+13, 기절치 4)

중P 잡기는 그저 평범하다. 어께 넘어로 상대를 던진다. 던지고 난 후, 스파이더 맨의 경직이 크기 때문에 추가타를 먹일 수는 없다. 다만 화면 끝이라면 추가가를 먹이는 것이 가능하다. 강P 잡기는 상대를 한 번 들어 올린 후 땅바닥에 상대를 내치는 동작을 한다. 상대가 스파이더 맨의 근처에 떨어지므로 앉아 강P나 앉아 강K 로 추가타가 가능하다. 잡기는 중P나 강P나 모두 대미지와 기절치 등이 같다. 필자는 화면 끝이라면 중P잡기, 화면의 중간이라면 강P 잡기를 쓰는 것을 추천한다. 공중에서도 잡기가 가능하다. 공중에서 중P나 강P로 8이외의 레버로 상대를 잡으면 된다. 모션은 강P 잡기와 같고 상대를 지면 가까이서 잡았다면 추가타도 가능하다. 그리고 대미지는 위와 같으나 기절치는 0이다.
기술표

웹 볼
- 대미지 약8 중12 강14, 기절치 0
- 236+P (공중 가능)
- 상대를 구속해서 추가타를 먹일 수 있다.
- 약P로 써야 후딜이 줄고, 발동 시간이 빨라진다.
- 강P로 쓰면 후딜이 크고, 구속시간이 늘어남

스파이더 스팅
- 대미지 액14+6 중16+8 강20+12 기절치 약2+4 중4+4 강 8+4
- 623+P
- 승룡권계 기술

웹 스팅
- 대미지 약16 중20 강24, 기절치 8
- (공중가능) 214+K
- 약중강 에 따라 딜레이와 공격치가 달라짐

웹 스로
- 대미지 7+13 기절치 0
- (근접) 63214+P
- 커맨드 잡기

인피니티 카운터
- 대미지 20+12 기절치 8+4
- (가드중) 412+PP
- 무적 시간이 길고 P로 추가타 가능

맥시멈 스파이더
- 12+3*33+22, 기절치 0
- 236+PPP
- 인피니티 스페셜 기술
연속기 콤보
서서 중P > (슈퍼점프) > [약P > 약K > 중P > 중K] > 약 웹볼(236+약P) > 공중 약P > 공중 약K > (지상착지) > 서서 중P > … ※무한 콤보 난이도가 상당히 어려움
전방 점프 [강P > 점프 강K] > (전방 대쉬) > 앉아 약K > 앉아 중K > 서서 강K > (슈퍼점프) > [약P > 약K > 중P > 중K > 강P > 강K]
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