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스트리트파이터 제로 / 알파 2
ストリートファイターゼロ/アルファ2
SFZ2 달심(DhalSim)
달심 기술표
■ 특수기 |
요가 쇼크 4+약P 드릴 머리 찌르기 (공중) 2+강P 드릴 킥 (공중) 2+K 요가 이스케이프 (상대에게 맞고 날아갈 때) 412+K 공중 도발 (공중) 스타트 버튼 슬라이딩 3+K |
■ 잡기 |
요가 스매쉬 4 or 6 + 중P 요가 스루 4 or 6 + 강P |
■ 제로카운터 |
4+중P (가드중) 412+P 슬라이딩 (가드중) 412+K |
■ 필살기 |
요가 파이어 236+P 요가 프레임 63214+P 요가 블래스트 63214+K 요가 텔레포트(공중가능) 623+PPP : 우측 상대와 가까이 623+KKK : 우측 상대와 멀리 421+PPP : 좌측 상대와 가까이 421+KKK : 좌측 상대와 멀리 |
■ 슈퍼콤보 |
요가 인페르노 236236+P 요가 스트라이크 23623+K |
추천 연속기
4+중P > 요가 파이어 |
가장 기본적인 연속기. 달심은 연속기가 많이 없어서 이거라도 잘쓰자. |
3+중P > 3+중P > 요가 파이어 |
강제연결이 필요한 연속기 |
3+중P > 요가 파이어 or (약) 요가 프레임 or 요가 인페르노 |
당연한 연속기 같지만 잘 알아두자. 쓸모가 있다. |
점프 2+중K > 3+약K > (강) 요가 파이어 or 요가 인페르노 |
상대와의 거리는 앉아 약P를 연속으로 2번 먹였을 때 상대가 밀려난 지점 정도의 거리면 잘 들어간다. |
추천 오리지널 콤보
(강) 요가 블래스트를 연속으로 쓰는 것이 대미지를 내는 핵심이다. 하지만 아쉽게도 요가 블래스트는 상대가 떠 있지 않으면 상대에게 공격이 닿지 않으므로 공중에 있는 상대에게 대공기인 4+중P 혹은 지상의 상대에게 앉아 강K 로 상대를 띄운 후에 오리지널 콤보 타이머가 끝날 때까지 최대한 (강) 요가 블래스트를 많이 넣는 것이 중요하다.
LV1 |
4+중P or 앉아 강K > (강) 요가 블래스트 *2 |
LV3 |
4+중P or 앉아 강K > (강) 요가 블래스트 *4 |
스테이지

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