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스트리트파이터 제로 / 알파 2
ストリートファイターゼロ/アルファ2
SFZ2 달심(DhalSim)

달심 기술표

특수기
요가 쇼크
4+약P

드릴 머리 찌르기
(공중) 2+강P

드릴 킥
(공중) 2+K

요가 이스케이프
(상대에게 맞고 날아갈 때) 412+K

공중 도발
(공중) 스타트 버튼

슬라이딩
3+K
잡기
요가 스매쉬
4 or 6 + 중P

요가 스루
4 or 6 + 강P
■ 제로카운터
4+중P
(가드중) 412+P

슬라이딩
(가드중) 412+K
필살기
요가 파이어
236+P

요가 프레임
63214+P

요가 블래스트
63214+K

요가 텔레포트(공중가능)
623+PPP : 우측 상대와 가까이
623+KKK : 우측 상대와 멀리
421+PPP : 좌측 상대와 가까이
421+KKK : 좌측 상대와 멀리
슈퍼콤보
요가 인페르노
236236+P

요가 스트라이크
23623+K

추천 연속기

4+중P > 요가 파이어
가장 기본적인 연속기. 달심은 연속기가 많이 없어서 이거라도 잘쓰자.
3+중P > 3+중P > 요가 파이어
강제연결이 필요한 연속기
3+중P > 요가 파이어 or (약) 요가 프레임 or 요가 인페르노
당연한 연속기 같지만 잘 알아두자. 쓸모가 있다.
점프 2+중K > 3+약K > (강) 요가 파이어 or 요가 인페르노
상대와의 거리는 앉아 약P를 연속으로 2번 먹였을 때 상대가 밀려난 지점 정도의 거리면 잘 들어간다.

추천 오리지널 콤보

(강) 요가 블래스트를 연속으로 쓰는 것이 대미지를 내는 핵심이다. 하지만 아쉽게도 요가 블래스트는 상대가 떠 있지 않으면 상대에게 공격이 닿지 않으므로 공중에 있는 상대에게 대공기인 4+중P 혹은 지상의 상대에게 앉아 강K 로 상대를 띄운 후에 오리지널 콤보 타이머가 끝날 때까지 최대한 (강) 요가 블래스트를 많이 넣는 것이 중요하다.

LV1
4+중P or 앉아 강K > (강) 요가 블래스트 *2
LV3
4+중P or 앉아 강K > (강) 요가 블래스트 *4

스테이지

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