조회수: 233

베어 너클(Bare Knuckle)은 1991년 세가(SEGA)에서 메가 드라이브(Genesis)용으로 개발한 벨트스크롤 액션 게임이다. 해외에서는 Streets of Rage라는 이름으로 출시되었으며, 당시 캡콤의 《파이널 파이트(Final Fight)》에 대항하기 위해 제작되었다. 이 작품의 큰 성공으로 인해 이후 후속작들이 꾸준히 나오면서 90년대 벨트스크롤 액션 게임의 대표적인 시리즈로 자리 잡게 되었다.

개요

  • 개발사 : SEGA
  • 플랫폼 : 메가 드라이브(Genesis)
  • 장르 : 2D 밸트스크롤 액션
  • 플레이어 : 1~2인 협력 플레이 지원

스토리

가까운 미래, 거대 범죄 조직이 도시를 장악하고 부패한 경찰과 관료들이 이를 방조하는 절망적인 상황이 펼쳐진다. 이에 맞서기 위해 액슬(Axel Stone), 블레이즈(Blaze Fielding), 애덤(Adam Hunter) 세 명의 전직 경찰관이 정의를 위해 직접 거리로 나선다.

이들은 범죄 조직의 보스 **미스터 X(Mr. X)**를 쓰러뜨리고 도시를 구하기 위해 싸워 나갈 것이다.

등장 캐릭터

각 캐릭터는 능력치와 특징이 다르며, 두 명의 플레이어가 동시에 협력하여 진행할 수 있다.

캐릭터설명능력치
액슬 스톤 (Axel Stone)전직 경찰이자 주인공. 균형 잡힌 능력치를 보유.힘: ★★★☆ / 속도: ★★★☆ / 점프: ★★★
블레이즈 필딩 (Blaze Fielding)유도 무술을 사용하는 전직 경찰. 민첩성이 뛰어남.힘: ★★☆ / 속도: ★★★★ / 점프: ★★★☆
애덤 헌터 (Adam Hunter)힘이 강하지만 속도가 느린 캐릭터. 킥 기술이 강력함.힘: ★★★★ / 속도: ★★☆ / 점프: ★★

게임 시스템 및 특징

■ 기본 조작

플레이어는 적과 싸우면서 진행하는 횡스크롤 액션 게임 방식으로, 다음과 같은 기본 조작이 제공된다.

  • 공격: 기본 펀치/킥, 연속 공격 가능.
  • 점프: 점프 후 공격 가능.
  • 잡기: 적 근처에서 방향 버튼을 입력하면 자동으로 잡기 가능.
  • 던지기: 잡은 상태에서 방향과 공격 버튼을 조합하여 던지기.

■ 무기 사용

게임 내에서는 몽둥이, 파이프, 나이프, 병 등의 무기를 사용할 수 있다.

  • 무기는 획득 후 일정 횟수만 사용 가능.
  • 일부 적들은 무기를 사용하여 공격하며, 빼앗아 사용 가능.

■ 특수기술 : 경찰차 원호사격

이 게임만의 독특한 시스템으로, 특수 기술을 사용하면 경찰차가 등장하여 강력한 전 화면 공격을 가합니다.

  • 사용 시 경찰차가 화면 밖에서 나타나 포격을 가함.
  • 보스전에서도 사용 가능하여 강력한 대미지를 줄 수 있음.
  • 1개의 스톡을 소모하며, 각 스테이지 시작 시 1개씩 제공됨.

스테이지 정보

스테이지배경 및 특징보스
Stage 1 – 도심 거리도시 한복판에서 싸우는 시작 스테이지. 저녁 시간대의 분위기가 강조됨.바이커 쌍둥이(Souther & Jet)
Stage 2 – 시내 중심가건물 내부와 어두운 거리에서 진행. 네온사인이 반짝이는 분위기.바이커 쌍둥이 (Souther & Jet)
Stage 3 – 해변바다를 배경으로 싸우며, 바닥이 미끄러워지는 구간도 존재.거한 바디빌더 (Abadede)
Stage 4 – 공장 지역배경에 컨베이어 벨트, 기계장치가 등장하며 전투에 변수를 제공.파이어 브리더 (Antonio)
Stage 5 – 유람선 위움직이는 배 위에서 싸우며 바다 풍경이 강조됨. 공간이 좁아 공격 피하기 어려움.슈퍼 닌자 (Shiva)
Stage 6 – 유흥가카지노, 술집을 배경으로 진행. 돈과 도박을 연상시키는 적들 등장.거한 바디빌더 (Abadede, 재등장)
Stage 7 – 미스터 X의 성채 입구최종 보스를 향해 가는 긴장감 넘치는 스테이지. 보스 러시 구간 포함.미스터 X의 경호원들
Stage 8 – 미스터 X의 본거지보스인 미스터 X와의 최종 결전이 펼쳐지는 곳.미스터 X

주요 적 캐릭터

게임에 등장하는 일반 적들은 특정한 패턴을 가지고 있으며, 각 적들의 공격 스타일을 파악하는 것이 원코인 클리어의 기본이다.

■ 일반 적들

이름설명공격 패턴
가르시아(Garcia)일반적인 잡몹. 단순한 공격 패턴을 가짐.주먹 공격, 무기 사용(몽둥이, 병)
도노반(Donovan)강한 펀치를 사용하는 적. 머리띠가 특징.강력한 어퍼컷, 무기 사용(파이프)
시그널(Signal)점프해서 백드롭을 사용하는 적.잡기 공격(백드롭), 빠른 이동
골드(Gold)시그널과 유사하지만 더 빠름.잡기 공격(백드롭), 연속 공격
야샤(Yasha) & 오니바쿠(Onihime)쌍둥이 여성 닌자. 속도가 매우 빠름.점프 킥, 회피, 연속 공격
잭(Jack)칼을 사용하는 적으로, 플레이어에게 칼을 던지기도 함.칼 던지기, 연속 칼 공격

■ 까다로운 적 캐릭터

보스 이름등장 스테이지특징 및 패턴
바이커 쌍둥이 (Souther & Jet)스테이지 1, 2빠른 움직임과 강한 킥을 사용.
거한 보디빌더 (Abadede)스테이지 3, 6거대한 체격과 강력한 잡기 공격이 특징.
파이어 브리더 (Antonio)스테이지 4불을 뿜어 공격하며, 거리를 두고 싸워야 함.
슈퍼 닌자 (Shiva)스테이지 5매우 빠른 속도로 공격하며, 점프 공격이 위협적.
미스터 X의 경호원들스테이지 7다양한 적들이 연속으로 등장하는 보스 러시.

BGM & 사운드

유조 코시로(Yuzo Koshiro)가 작곡한 OST는 게임의 분위기를 잘 살리며, 일렉트로닉, 테크노, 하우스 음악 요소가 포함된 것이 특징이다.

  • 대표적인 명곡: Fighting in the Street, Moon Beach, The Last Soul, Beatnik on the Ship
  • 전반적으로 세련된 사운드로 당시 메가 드라이브의 한계를 뛰어넘었다는 평가를 받음.

평가

  • 발매 당시 “메가 드라이브 최고의 벨트스크롤 액션 게임” 중 하나로 평가받음.
  • 파이널 파이트의 메가 드라이브 이식이 원작보다 열악한 퀄리티였던 것과 달리, 베어 너클은 원작 게임 자체가 메가 드라이브용으로 최적화되어 더 나은 평가를 받음.
  • 후속작 베어 너클 II에서 액션, 그래픽, 사운드가 대폭 개선되면서 시리즈가 더욱 유명해짐.
  • 90년대 이후에도 레트로 게임 팬들에게 꾸준한 인기를 얻으며, *베어 너클 IV (2020)*의 출시로 다시 한번 재조명됨.

일판과 북미판의 차이점

베어 너클 (Bare Knuckle / Streets of Rage) 1편은 일본판과 북미판(및 유럽판) 간에 몇 가지 작은 차이점이 존재한다. 게임 시스템은 동일하지만, 표현, 사운드, 텍스트 등에서 문화적 차이에 따른 수정이 이루어졌다. 그래도 1편은 후속작인 2, 3편에 비하면 차이점은 거의 없는 편이다. 오히려 2와 3에서 일판과 북미판 간에는 큰 차이점이 있어서 그에 비하면 1편은 아주 소소한 차이점이 있지만, 거의 똑같다고 해도 무방하다.

제목 및 로고

버전제목비고
일본판Bare Knuckle: 怒りの鉄拳 (분노의 철권)“Bare Knuckle”은 ‘맨주먹’이라는 의미
북미/유럽판Streets of Rage서양 유저들에게 더 익숙한 거리의 폭력 이미지 강조

오프닝/스토리 텍스트의 표현

  • 일본판은 보다 직접적이고 어두운 뉘앙스로 서사를 전달.
    • 예: “범죄 조직이 경찰 고위 간부들을 매수했다”
  • 북미판은 다소 순화된 표현을 사용.
    • 예: “The syndicate has taken control of the city” (조직이 도시를 장악했다)

→ 검열보다는 문화적 코드 차이에 가깝다.

캐릭터 소개 텍스트

  • 일본판은 캐릭터 배경을 간단히 서술함 (예: 복싱 출신, 전직 경찰 등).
  • 북미판은 캐릭터 소개에 약간의 과장이 섞인 서사적 스타일.
    • 예: “Axel is a former police officer, a martial arts expert determined to clean up the city.” (엑셀은 전직 경찰관이며, 도시를 청소하기로 결심한 무술가이다)

사운드 및 음성

  • 음성 효과(Voice Sample)
    일본판과 북미판은 대부분 동일하나, 다음과 같은 미묘한 차이 있음:
    • 일부 적 캐릭터의 비명 소리나 히트 효과음이 일본판에서 더 강하게 들리기도 함 (음향 믹싱 차이)
  • 타이틀 음악의 음량과 톤이 조금 다르다는 보고도 있으나, 대부분 기기/리전 차이에서 오는 오디오 출력의 미묘한 차이에 가깝다.

난이도

  • 일부 보고에 따르면, 북미판이 적의 반응속도나 공격성이 약간 더 높다는 플레이어 체감이 있음.
    • 하지만 실제 ROM 분석상 큰 차이는 없음.
    • 오히려 2편, 3편에서 난이도 조정 차이가 뚜렷해짐.

스테이지나 적 디자인

  • 큰 차이는 없음.
  • 단, 일부 팬들 사이에서는 일본판의 특정 적 이름이 다르게 표기된다는 의견이 있으나, 이는 대부분 게임 외부의 설명서나 매뉴얼 번역 차이에 의한 것이다.

엔딩 텍스트

  • 일본판: 엔딩에서 도시의 평화 회복과 주인공들의 명예에 대한 보다 낭만적이고 이상적인 서술이 있음.
  • 북미판: 좀 더 간결하고 건조한 스타일로 마무리.

메가드라이브 전소프트 카탈로그 <–클릭

원코인연구소
Latest posts by 원코인연구소 (see all)