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엄청난 성능의 공중 대쉬를 장착한 큐비. 공중대쉬를 자유자재로 쓸 수 있다면 고수의 길에 들어서는 것이지만 공중 대쉬가 그렇게 만만하질 않다. 꿀벌을 모티브로 탄생한 독특한 디자인에 특히 서양에서 많은 팬을 확보하고 있다.
통상기
상태 | 기본기 | 캔슬 가능 여부 | 비고 |
근 | LP / LK | 가 / 가 | |
MP / MK | 불가 / 가 | ||
HP / HK | 불가 / 가 | ||
원 | LP / LK | 가 / 가 | |
MP / MK | 불가 / 가 | MP는 엄청긴 사거리 견제용 | |
HP / HK | 불가 / 불가 | ||
앉아 | LP / LK | 가 / 가 | |
MP / MK | 가 / 가 | ||
HP / HK | 불가 / 불가 | ||
점프 | LP / LK | 가 / 가 | |
MP / MK | 가 / 가 | 점프 MP는 공대지 공격으로 아주 좋음 | |
HP / HK | 불가 / 불가 |
필살기
NO. | 기술명 | 커맨드 | 비고 |
1 | C→R | 41236+P | 공중가능, PP로 ES버전 |
2 | R.M | 가드 중 623+K | KK로 ES버전, 가드캔슬전용기 |
3 | SxP | K 연타 | 공중가능, 연타로 공격지속 |
4 | 델타A | 214+K | KK로 ES버전, 공중가능 |
5 | O.M. | 근접해서63214+P | PP로 ES버전, 잡기계 |
7 |
초 필살기(EX 필살기)
NO. | 기술명 | 커맨드 | 비고 |
1 | Q.j | 623+PP | 공중가능, 스페셜 게이지 1줄 소비, 추가타 가능 |
2 | +B | 41236+KK | 공중가능, 스페셜 게이지 1줄 소비 |
연속기, 콤보
NO. | 커맨드 |
1 | 2LK → 2MK → 2HK |
2 | 2LK → 2LK → 2MK → HP |
3 | 2LK → 2LK → 2MP → 2MK |
4 | 2LK (or 2LP) → (강 or ES) C.R |
5 | 점프 MP → HK 후 지상 연계 |
6 | 점프 MP → MK 후 지상 연계 |
7 | 점프 HK 후 → 지상 연계 |
8 | 저공 대쉬 LP ( or MP) 후 → 지상 연계 |
9 | Q.J → ES C.R |
10 | Q.J → +B |
11 |
- 가장 기본적인 체인이다. 기본적으로 큐비는 강공격이 리치가 짧거나 발동이 느리기 때문에 상대와 아주 가까워야지만 체인의 마지막을 강공격까지 히트 시킬 수 있다.
- 마지막 HP 는 자체적으로 5히트이기 때문에 총 8히트가 된다. 캐릭터마다 들어가는 캐릭터와 안그런 캐릭터로 나뉜다.
- 현실적으로 게임을 한다면 가장 많이 쓰는 콤보이다. 마지막을 2MK로 한다면 중간에 하나 정도는 빼먹어도 상관없다.
- C.R로 연계를 위한 콤보이다. 적을 쓰러뜨리고 기상 압박을 하기 위해 사용한다.
- 점프 HK만 쓰려한다면 점프 HK는 타점이 약간 높아서 공대지로는 조금 부족하다. 하지만 점프 MP는 아주 훌륭한 판정의 공대지이기 때문에 공중에서 체인으로 궁합이 좋다.
- 5번보다 약간 더 타이밍이 쉽다. 보통 이걸 많이 쓸 것이다.
- 점프 HK를 상대에게 먹이면 상대의 경직이 생각보다 길어서 지상 연계가 쉽게 들어간다.
- 큐비의 가장 큰 특징이자 강점이 바로 저공 대쉬이다. 자세한 내용은 후술하겠다.
- Q.J 를 상대에게 먹이면 상대는 긴 시간 경직된다. 그때 상대는 1타만 맞아도 쓰러지기 때문에 한 방에 큰 데미지를 먹이는 기술을 쓰는 것이 좋다.
- 상동
공중 대쉬
큐비의 가장 큰 장점은 바로 공중 대쉬이다. 큐비는 공중에서 대쉬를 입력하면 상대를 향해 호밍 대쉬를 한다. 이때 공격은 당연히 점프 공격이 나간다. 또한 큐비의 공중 대쉬는 점프의 고도에 상관없이 입력하는대로 나가기 때문에 재빨리 입력할수록 더 빨이 대쉬가 나가기에 손이 빠르다면 사람의 눈으로 확인할 수 없는 속도로 공중 대쉬를 낼 수 있다. 그리고 큐비의 공중 대쉬 자체가 상대방을 향해 날아가는 호밍의 성질이기 때문에 저공 대쉬를 재빨리 입력 후 바로 통상기를 내면 아주 빠른 점프 공격이 된다. 중단인데다가 공격 후 지상 연계로 이어지기 때문에 이걸 마스터한다면 굉장히 강한 큐비 고수가 될 수 있다. 하지만 단점으로는 언제나 그렇듯이 쓰기가 어렵고 많은 시간의 노력을 필요로 한다는 것 뿐.
원래 공중 대쉬의 커맨드는 점프 후 66이지만, 그냥 99로도 쉽게 낼 수 있다. 조이패드로는 쓰기가 상당히 어렵고, 당신이 만약 격투 게임을 즐기기 위해 게임 스틱을 가지고 있다면 아마 2P측에서는 쉽게 쓸 수 있을 지도 모른다. 왼손으로 쥐는 스틱의 파지법의 특성상 2P측에서는 엄지를 튕겨 비교적 쉽게 낼 수 있지만, 1P측에서는 상당히 어렵다. 실제 이 게임을 즐기는 고수들 중에서도 2P측에서만 저공 대쉬를 쓸 수 있는 사람들이 상당히 많다.
강력한 서서 중P
큐비의 중펀치는 매우 강하다. 리치가 길어서 견제용으로 적당하고 타점이 높아서 점프로 뜰려는 상대를 꼬꾸러뜨릴 수 있다. 뱀파이어 세이비어에서는 점프가 상당히 좋고 점프 중에 맞으면 연속기가 잘 들어가질 않아서 고수들 대전영상을 보면, 모두들 메뚜기처럼 뛰어다니기 바쁘다. 큐비의 MP는 이런 메뚜기들이 뛰려할 때 긴리치 견제로 뜨질 못하게 할 수 있다. 상대는 MP견제를 1~2번 정도 맞다보면 자연스레 심리적으로 위축되어 지면에 발이 묶이게 된다.
큐비의 MP는 상대가 앉으면 공격이 닿질 않는다는 단점이 있다. 그래서 큐비가 MP 견제를 하면 상대는 자연스레 앉아서 피하게 되는데 그때 큐비의 최대 장점인 저공 호밍 대쉬가 빛을 발한다. 그때부터 상대는 큐비의 아주 빠른 중단과 하단의 이지선다 지옥을 경험할 것이다.
ES C→R → QJ 연계
ES C→R 에서 QJ로 연계를 하면 상당히 유리한 고지에서 경기를 풀어나갈 수 있는 상황이 연출된다. 상대가 이 연계를 당했을 때는 이러한 상황이 연출된다.
- 자신이 넘어졌다 일어나보면 거대한 벌꿀 방울이 공중으로 이리저리 날아다니고 큐비는 계속해서 자신을 공격해 오려고 하기 때문에 함부러 공격을 내밀수도 없는 상황.
- 만약 공격을 내다가 벌꿀 방울을 맞아버리면 큰 대미지를 입을 공격을 당하기 때문에 공격을 내밀지 못한다.
- 거기다가 큐비의 악랄한 공격을 계속 방어해야 하는 상황
다만 쓰는 법이 약간 햇갈리기 때문에 사진으로 쓰는 법을 설명하겠다.

부연 설명을 하자면 QJ 의 원래 커맨드는 623+PP 인데 큐비가 알에서 깨어 나올 때는 ←방향을 보고 있으므로 623 으로 하면 안되고 421 로 해야 된다. 그런데 벌꿀 방울을 던질 방향은 반대 방향이므로 42 까지만 커맨드를 해놓고 큐비가 착지해서 →방향으로 돌아설 때, 623+PP 중에 남은 커맨드 인 3+PP를 해주면 된다. 아무튼 어렵지 않고 초보들도 쉽게 할 수 있으니 큐비를 선택한다면 반드시 익히면 좋은 기술이다.
초보는 여기까지
계속해서 큐비의 공략을 써나가다보니 큐비는 저공 대쉬를 하지 못하면 아무것도 할 수 없는 캐릭터인 것처럼 쓴 것 같은 데, 사실 초보가 CPU랑 놀려면 그냥 저공 대쉬 이런 것 다 필요없고 기본 약 중 강 체인콤보에다가 점프 MP → HK(혹은 MK) 정도의 공중 체인만 익혀도 충분히 재밌게 즐길 수 있다. MP로 견제, ESCR → QJ 정도의 연계는 어렵지 않으니 여기까지만 익혀도 아주 훌륭하다.
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