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전체적으로 이동이 느리고 대쉬는 캐릭터 중에 최악이다. 그럼에도 불구하고 이 캐릭터를 하는 이유는 바로 ‘간단함’이다. 온갖 악랄한 타이밍과 많은 수련을 요구하는 이 게임 중에서 간단히 적당한 콤보로 즐길 수 있는 유쾌한 캐릭터.

기본기

상태 기본기 캔슬 가능 여부 비고
LP / LK 가 / 가  
MP / MK 불가 / 불가 오래 누르고 있으면 전기 공격으로 성질 변화
HP / HK 불가 / 불가 오래 누르고 있으면 전기 공격으로 성질 변화
LP / LK 가 / 가  
MP / MK 불가 / 불가 오래 누르고 있으면 전기 공격으로 성질 변화
HP / HK 불가 / 불가 오래 누르고 있으면 전기 공격으로 성질 변화
앉아 LP / LK 가 / 가  
MP / MK 불가 / 불가 오래 누르고 있으면 전기 공격으로 성질 변화
HP / HK 불가 / 불가 오래 누르고 있으면 전기 공격으로 성질 변화
점프 LP / LK ? / ?  
MP / MK ? / ?  
HP / HK ? / ?  

필살기

NO.기술명커맨드비고
1기가 번623+KKK로 ES버전, 가드 캔슬기
2자이로 크래쉬214+PPP로 ES버전
3기가 포어헤드4(모으고)6+PPP로 ES버전
4기가 스틱2(모으고)8+PPP로 ES버전, 넘어진 상대에게도 히트
5메가 쇼크236+K커맨드 잡기, KK로 ES버전
6메가 스파이크근접 레버 1회전+P커맨드 잡기
7미니멈 스텝2+KKK이동기

초 필살기(EX 필살기)

NO.기술명커맨드비고
1썬더 브레이크2(모으고)8+KK스페셜 게이지 1줄 소비
2게르덴 하임근접 레버 2회전+KK스페셜 게이지 1줄 소비, 커맨드 잡기 필살기

연속기, 콤보

NO.커맨드
12LP → 2LK → 2MP(전기) → 2MK(전기) → HP(전기) or HK(전기)
22LP or 2LK → ES 자이로 크래쉬 → ES자이로 크래쉬
3대쉬 LK → 약공격
4기가 번(3히트) → ES 자이로 크래쉬
5기가 스틱 → 기가 스틱(약)
6기가 번(약) → 기가 스틱(약)
  1. 원래는 빅토르의 통상기 공격의 히트백이 길어 약→중→강 정도의 3타가 기본이지만, 중공격을 전기속성으로 때리면 상대가 뒤로 밀려나지 않기 때문에 이러한 연계가 가능하다. 참고로 마지막 부분의 HP(전기) or HK(전기) 는 2HP(전기) or 2HK(전기) 도 가능하지만 2HP(전기) or 2HK(전기) 는 그 뒤의 상황을 손해보는 감이 있기에 왠만하면 HP(전기) or HK(전기)로 쓰는 것이 낫다.
  2. 빅토르에게 있어서 가장 큰 데미지를 상대에게 줄 수 있는 콤보이다. 두 번째 ES 자이로 크래쉬는 타이밍을 잘 맞춰서 써야한다. 참고로 상대가 앉은 경우에는 ES 자이로 크래쉬가 맞질 않지만, 비샤몽은 앉은 상태에도 이 콤보가 들어간다.
  3. 대쉬 LK 에서 약공격이 강제 연결로 들어간다. 캡콤 게임이 늘 그렇듯 타이밍이 어렵다.
  4. 타이밍이 상당히 어려운 콤보.
  5. 화면 끝에서는 들어가질 않는다. 이것도 타이밍이 약간 어렵다.
  6. 기가 번(약) 이 최대한 멀리서 히트해야 들어간다. 기가 스틱(약) 말고 그냥 다운 공격하는 것이 정신 건강에 좋다.

전기 속성의 통상기

빅토르의 가장 큰 특징으로 중공격이나 강공격을 누르고 있게 되면 전기 속성의 공격이 발생한다. 일반 공격보다 데미지도 강하고 히트백이 줄어 상대가 밀려나질 않게 되어, 전기 속성의 통상기를 넣어서 체인 콤보를 완성한다면 보다 많은 체인을 넣을 수 있다. 하지만 그렇게 5타 체인을 때린다고 한 들, 다른 캐릭터들은 전기 속성이 없어도 5타 체인을 때릴 수 있는 캐릭터가 많기 때문에 왠지 이러한 요소는 빅토르에게 득이라기 보다는 오히려 마이너스 요소같은 느낌이 든다.

전기 속성의 공격은 상대의 장풍계 기술을 소거해 버리고 공격의 범위도 늘어난다. 그래서 행동이 느리고 몸집이 커서 히트 범위가 넓어 상대의 장풍계 공격을 피하기 힘든 빅토르에게는 고마운 점이다.

전기 속성을 넣어 체인 콤보를 쓸 때, 문제점이 버튼을 누르고 있어야 하기에 체인을 어떻게 이어나갈 지가 관건이다. 보통 검지와 중지, 그리고 필자의 경우는 엄지까지 사용해서 지긋이 누르며 나가면 빅토르의 풀체인 콤보인 2LP → 2LK → 2MP(전기) → 2MK(전기) → HP(전기) or HK(전기) 를 쓸 수 있게 된다.

2LP → 2LK → 2MP(전기) → 2MK(전기) → HP(전기) or HK(전기) 에서 마지막을 서서 HP나 서서 HK로 넣는 이유는 바로 서서 HP나 서서 HK 를 넣은 뒤에 상대가 맞는다면 전방 점프 HP 공격으로 이어 나갈 수 있다. 상대가 빅토르의 점프 HP를 막을 수 밖에 없기 때문에, 다시 빅토르가 유리한 상황에서 계속 공격의 템포를 이어나갈 수 있는 것이다. 물론 점프 HP를 쓰는 척하면서 잡기 공격을 쓴다던지 하는 심리전은 덤이다.

하지만 2LP → 2LK → 2MP(전기) → 2MK(전기) → HP(전기) or HK(전기) 콤보의 마지막을 앉아 HP나 HK로 마무리 한다면 전기 속성이 나더라도 전술(前述)한 점프 HP 타이밍이 나오질 않게 된다. 그래서 가능한 콤보의 마무리를 서서 HP나 서서 HK로 넣는 것이 여러모로 유리하다.

다크 포스

빅토르의 다크 포스는 상당히 좋은 편에 속한다. 두 가지 버전이 존재하고 약공이랑 중공의 다크 포스와 강공으로 쓰는 다크 포스가 있다.

약공, 중공으로 쓰는 다크 포스는 빅토르의 서서 P 공격이 전부 사라지고 대신 엄청나게 좋은 판정을 자랑하는 잡기 공격이 생긴다. 다크 포스의 시간이 짧기 때문에 몇 번이나 쓸 수는 없고 상대를 마무리 할 때 쓰기에 딱이다.

강공으로 쓰는 다크 포스는 빅토르의 모든 통상기를 근거리로 바꾼다. 그리고 중공격과 강공격이 버튼을 길게 누르지 않아도 전기 속성으로 나온다. 원거리 서서 강공이 없어지는 것이 아쉽기는 하지만 그래도 좋은 성능을 자랑하는 빅토르의 다크 포스이다.

뱀파이어 세이비어 전체 공략

전체 공략을 보려면 여기로~

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