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뛰어난 리치의 체인 콤보를 가지고 좋은 대쉬 스피드와 알기 쉬운 기술들을 장착한 캐릭터이다. 그리고 시리즈가 계속 될 때마다 너무 강하다고 논란이 있는 귀수 비틀기의 위력도 여전하다. 초보들이 사용하기에 무난한, 비교적 간단한 캐릭터지만 강제 연결을 통한 콤보를 손에 익혔을 시에는 상대에게 막대한 데미지를 주는 아주 무서운 캐릭터로 변신한다. 흔히 이 비샤몽 은 강제연결이 필수인 캐릭터라고는 하지만 그건 고수들의 대전에서의 이야기일 뿐, 초보들은 그냥 기본적인 기술들과 체인 콤보만 익혀도 아주 무난하다. 자 이제 그럼 비샤몽 공략 을 시작하자

통상기

상태 기본기 캔슬 가능 여부 비고
LP / LK 가 / 가  
MP / MK 불가 / 불가 MP 3히트, 대공
HP / HK 불가 / 불가 HK 후 ES영혼 속박으로 상대 가드 불능
LP / LK 가 / 가  
MP / MK 가 / 불가  
HP / HK 불가 / 불가 HK 체인콤보에 섞어 빈틈을 없앰.
앉아 LP / LK 가 / 불가  
MP / MK 가 / 가  
HP / HK 불가 / 불가 HP 리치가 김, 5HK로 빈틈 없앰
점프 LP / LK 불가 / 불가  
MP / MK 불가 / 불가  
HP / HK 불가 / 불가  

필살기

NO. 기술명 커맨드 비고
1 영혼 속박 41236+P 공중가능, PP로 ES버전, 추가 기술 존재
2 영혼 거두기 영혼 속박 히트시 4+P ES버전불가, 데미지 없음
3 십질풍 영혼 속박 히트시 236+P  PP로 ES버전
4 거합베기 상단 4(모으고)6+P PP로 ES버전, 모으는 시간 3단계
5 거합베기 하단 4(모으고)6+K KK로 ES버전, 모으는 시간 3단계
6 혼염참 특정 상황에 623+P PP로 ES버전, 가드캔슬기, 특정상황후술(後述)
7 切り捨て御免 근접해서 레버 1회전+P PP로 ES버전, 커맨드 잡기

초 필살기(EX 필살기)

NO. 기술명 커맨드 비고
1 귀수 비틀기 63214+PP 커맨드 잡기, 스페셜 게이지 1줄 소비
2 염라석 41236+KK 스페셜 게이지 1줄 소비
3 다운 공격 22+PP 스페셜 게이지 1줄 소비
4      

연속기, 콤보

NO. 커맨드
1 2LP → 2MP → 2HP
2 2LK → 2MP → 2MK → 2HP → 5HK
3 2LK *2→ 2MP → 거합베기 하단
4 2LP → 2LP → 2LP → 거합베기 하단
5 2LK*2 → 2MP(or 2MK) → ES영혼 속박 → 십질풍
6 2MK → 염라석
7 대쉬 LK → 약공격 → 체인 콤보
8 영혼 속박 → 영혼 거두기 → 6HP → 5HK(헛침) → 다운 공격
9 영혼 속박 → 영혼 거두기 → ES 혼염참
10 2MK → HP영혼 속박 
  1. 뭐 설명할 필요가 있을까? 그냥 리치가 긴 3체인 거리를 생각할 필요가 없을 정도로 잘 맞는다.
  2. 2MK가 짧아서 거리가 조금만 떨어져도 안맞는다. 5HK는 히트하지는 않지만 2HP의 빈틈을 줄여주는 용도로 사용한다.
  3. 강제 연결 콤보의 가장 기본형이다. 2LK*2 이후에 2MP는 체인 콤보가 아니라 강제 연결이다. 강제 연결을 해야지 2MP 에서 필살기가 콤보로 연결된다.
  4. 2LP 는 연타가 아니라 하나하나 끊어서 강제연결하는 것이다. 2LP *2 → 2LP 이런 식으로 강제 연결 해도 된다. NO.3 콤보보다는 난이도가 낮은 편.
  5. 고수들이 쓰는 콤보이다. 고수들의 대전 영상들을 보면 비샤몽으로 이 콤보를 쓰는 장면이 아주 많이 나올 정도로 많이 쓰는 콤보이다. 초보는 손도 못대는 점이 2MP는 강제 연결인데다가 2MP 후 ES영혼 속박을 넣는 것이 상당히 어렵다. 아무튼 고수들을 위한 콤보. 이 콤보를 익힌다면 당신은 아마 이 게임의 세계에서 손꼽히는 고인물에 반열에 오를 것이다.
  6. 이런 것도 나간다는 정도로 알아두자.
  7. 대쉬 LK에서 약공격으로 이어진다. 이 역시 강제 연결의 영역
  8. 일단 상대가 6HP를 공중에서 맞으면 넘어진다. 그때 5HK로 헛쳐서 프레임 이득을 얻어 빈틈을 없애고 바로 다운 공격을 하면 원래는 들어가질 않지만, 5HK 로 프레임 이득을 얻었기 때문에 다운 공격이 들어가게 된다.
  9. 데미지를 많이 뽑을 수 있으면서도 쓰기가 쉬워서 초보들도 쉽게 쓸 수 있다. 어렵고 무시무시한 수련을 요구하는 콤보보다는 초보는 이걸 쓰자.
  10. 원래 2MP 혹은 2MK 이후에 ES가 아닌 일반 영혼 속박은 잘 들어가지 않지만 상대와의 거리가 거의 밀착이라면 HP버전으로 영혼 속박이 들어간다.

혼영참이 들어가는 상황

혼영참(623+P)는 일반 기술들과는 다르게 특수한 상황에서만 나가는 기술이다. 그 특수한 상황이란 거의 리버셜 상황에서만 들어간다고 보면 된다.

  • 넘어졌다가 일어날 때
  • 지상 가드 후
  • 지상에서 상대에게 맞고 넘어지지 않았을 때
  • 상대가 비샤몽을 던져서 비샤몽이 착지를 할 때
  • 점프에서 지상으로 착지하는 순간
  • 영혼 거두기 후

다른 상황들은 흔히 격투게임에서 말하는 리버셜 상황인데 특이하게 영혼 거두기 후에도 이 기술이 나간다. 특히 ES 혼염참은 상대의 체력을 많이 깎으므로 영혼 거두기 후에는 가능하면 ES 혼염참을 쓰자.

상대가 앉으면…

귀수 비틀기를 앉아서 피하는 캐릭터들 – 바렛사, 큐비

ES 영혼 속박을 앉아서 피하는 캐릭터들 – 큐비, 리리스, 모리건, 가론

5HK의 여러가지 용도

5HK 는 리치도 짧고 데미지도 그럭저럭이어서 체인으로 쓰기도 힘든 기술이다. 하지만 5HK는 비샤몽에 있어서 매우 중요한 통상기인데 그 이유는 크게 2가지가 있다.

그 첫 번째는 5HK가 공격을 내는 속도와 거두는 속도가 매우 빨라서 많은 기술들의 후딜을 줄여주는 역할이다. 연속기 파트에서도 언급했지만 수많은 연속기나 체인 콤보의 마지막을 5HK로 장식하면서 공격의 후딜을 줄여주고, 또 후딜을 줄여 프레임 이득을 주기 때문에 원래는 들어가지 않는 다운 공격을 가능하게 해준다.

두 번째 이유는 가드 불능 패턴을 쓰기 위해서이다. 비샤몽 의 ES영혼속박은 일정 거리에서 상대에게 쓰면 상대가 가드가 불가능하다. 하지만 그 “일정 거리” 라는 걸 눈대중으로 맞추기는 거의 불가능하지만 상대에 밀착해서 5HK를 가드시키면 정확하게 ES영혼속박을 가드 불능기로 만들 수 있는 거리가 나온다.

ES 영혼 속박 가드 불능

비샤몽의 ES 영혼 속박은 특정 거리에서 쓰면 상대가 가드 불능이 되는 버그가 있다. 하지만 그 거리를 눈대중으로 맞춰 쓰는 것은 거의 불가능하다. 하지만 상대에게 밀착한 후 5HK를 상대에게 가드시키면 그 밀려나는 거리가 정확하게 가드 불능이 되는 거리가 된다. 그때 ES 영혼 속박을 쓰면 상대는 가드 불능 ES 영혼 속박에 맞고 만다.

초보는 여기까지

초보는 괜히 강제 연결과 관련된 콤보는 손도 대지 않는 것이 좋다. 매우 많은 수련을 요구하고 또 멀티에 사람도 많이 없는 게임이라서 그럴 가치가 많이 떨어진다. 초보의 경우에는 비샤몽은 일반 체인 콤보가 매우 좋기 때문에 일반 체인 콤보를 기준으로 영혼 속박 후 많은 콤보들로 게임을 즐기는 것이 편하다.

뱀파이어 세이비어 전체 공략

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