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승룡권과 파동권을 장착한 가장 기본적이고 무난한 캐릭터. 데몬 크레이들(승룡권)이 굉장히 고성능이고 히트 후에 기상 공방전을 이어갈 수 있고, 가드 당해도 빈틈이 적다. 콤보는 체인콤보 밖에 없지만 기본 잡기의 성능도 뛰어나고 여러 상황에서 이지선다를 걸 수 있기에 재밌는 캐릭터. 중단기가 없는 것이 단점이다.

통상기

NO.통상기캔슬여부비고
15lp/ 2lp가 / 가 2lp는 3프레임 발동으로 게임 내에 가장 빠른 발동기
25lk/ 2lk가 / 가
35mp/ 2mp가 / 가5mp 는 근접일 때만 가능
45mk/ 2mk불 / 가
55hp/ 2hp가 / 불
65hk/ 2hk불 / 불
7점프 lp/mp/hp가 / 가 / 불
8점프 lk/mk/hk가 / 가 / 불

필살기

NO.필살기커맨드비고
1데몬 크레이들623 + P가드 캔슬 가능, PP로 ES버전
2대쉬 데몬 크레이들대쉬 중 623 + P PP로 ES버전
3베트 스핀214+K공중에서 가능, KK로 ES버전
4카오스 플레어236+P공중에서 가능, PP로 ES버전
5네거티브 스톨렌근접해서 레버 1회전 MP 또는 HP커맨드 잡기
6
8

초 필살기(EX 필살기)

NO.초필살기커맨드비고
1미드나이트 블리스2363+PP스페셜 게이지 1줄 소비, 가드 불가
2데몬 빌리언2363+KK스페셜 게이지 1줄 소비, 발동시 무적시간 있음
3미드나이트 프레셔LP.MP.6.MK.MK스페셜 게이지 2줄 소비, 잡기계 기술

연속기, 콤보

NO.연속기
12LK → 2MP → 2MK → 2HK
22LK×2 → 2MK → 2HK
32LP×3 → 5HK
42MP → 2HP → 2HP
5MP → MK → 2HP → 2HK
6ES 배트 스핀(214+KK) → 2MP → 2HK
7ES 배트 스핀(214+KK) → 2MK → 236PP → 대쉬(66) 623+P(or)PP
8카오스 플레어(236+P) → 대쉬(66) → 데몬 크레이들(623+P)
  1. 데미트리의 가장 기본이 되는 체인 콤보이다. 보통 (2LK → 2MK → 2HK) 로도 많이 사용한다. 하지만 중간에 2MP 를 넣는 것이 더 데미지가 좋다.
  2. (2LK×2) 이 후에는 히트 확인 후 콤보를 넣는 것이 가능하다.
  3. (2LP) 가 리치가 길기 때문에 밀착하면 3번까지 들어간다. 히트 확인 후 콤보를 넣는 것이 가능하다. 하지만 그냥 무지성으로 놓어도 상관없다. 하단이 아닌 것이 단점.
  4. 데미지가 높은 체인 콤보이다. (2MP)가 확실히 들어가는 상황에 사용하면 좋다. 그리고 (역가드 점프 MK)가 낮게 들어갔을 때도 사용한다.
  5. 데미지가 상당히 높은 콤보이다. 비샤몽, 제다, 올리버스, 서스콰치 이외의 캐릭터에게 밀착했을 경우 사용한다.
  6. ES 배트 스핀 은 히트 수와 히트 한 후 상대와의 거리에 따라 상황이 매우 달라지므로 일단 가장 무난하게 들어가는 콤보를 적어봤다. 물론 히트 후 상대와의 거리가 가깝다면 더 다양한 체인 콤보가 들어간다.
  7. (2MK)가 가까이 맞아야 들어가는 콤보이다.

솔직히 1.2.3 정도만 익혀도 게임을 즐기는 데에는 아무런 문제가 없다.

대전 공략

중단기가 없다는 아주 큰 단점이 있는 캐릭터이기에, 주로 상대에게 잡기와 기본 타격으로 데미지를 입힌다. 잡기를 걸기 위해서는 상대에게 접근해야 하는데, 주로 걷기와 대쉬, 그리고 점프 정도로 상대에게 접근할 수 있다. 데미트리는 상대를 넘어뜨리는 기술이 많다는 장점이 있어서 그 장점을 살려 상대를 넘어뜨린 후 기상 공방으로 상대를 괴롭힐 수 있다.

스페셜 게이지를 모으는데 있어서는 (점프 HK → 점프 MK → 공중 카오스 플레어(236+P)) 가 좋다. 지상 카오스 플레어는 상대가 점프 공격을 하면 답이 없기 때문에 공중 카오스 플레어가 좋다. 공중 카오스 플레어는 점프 중 최고 점에서 쓰는 것 보다 내려올 때 낮은 점프 지점에서 쓰는 것이 상대를 괴롭히는데 적절하다. (HK 공캔슬 크레이들) 을 사용하는 것도 게이지를 모으는 데 좋다. 그렇게 게이지를 쌓다가 상대가 접근하면 기습적으로 5HK나 크레이들(623+P)을 써서 상대를 넘어뜨린 후에 기상 압박을 하자.

공격을 들어갈 때는 점프 MK 가 좋다. 리치가 길고 역가드 판정도 좋아서 (점프 MK) 를 주로 이용한다. 공중 체인으로는 (점프 MK → 점프 HP) 가 데미지가 좋다. 상대의 키가 작을 때는 (점프 HP) 가 맞지 않기 때문에 그럴 때는 (점프 MP → 점프 MK) 로 사용하자. 특히 (점프 MP) 는 상대가 기습적으로 점프했을 때, 내가 공중 잡기를 할 수 있으므로 보험으로 레버를 앞이나 뒤로 기울이는 습관을 들이면 좋다.

이지선다

데미트리는 중단기가 없기 때문에 잡기를 병행한 이지선다 공격이 매우 중요하다. 주로 데미트리가 사용하는 강력한 이지선다 셋업은 점프 공격 후나 상대를 넘어뜨린 후에 사용한다.

데미트리의 점프 공격을 상대가 가드했을 때 데미트리는 앞으로 살짝 걸어가서 HP를 누르게 되면 상대를 잡을 수 있다. 상대가 잡히지 않으려고 반격을 하거나 점프를 하면 데미트리의 HP를 맞게 된다. 데미트리의 HP는 공중으로 어퍼를 날리는 모션이기에 상대의 점프를 잡는다.

상대가 넘어졌을 때, 데미트리는 접근해서 상대에게 HP를 심어 놓으면 위에 언급한 상황과 같은 일이 반복된다. 다만, 이 게임은 시스템 상으로 넘어져서 일어났을 때, 5프레임동안은 상대가 잡을 수 없기 때문에 만약 잡기를 쓰고 싶다면 타이밍을 잘 맞추는 연습이 필요하다.

그리고 HP가 히트 했을 때, HK로 체인 콤보가 연결되기에 HK를 넣는 습관을 들이면 다시 상대를 넘으뜨려서 계속해서 공격의 주도권을 쥐는 것이 가능하다.

대쉬 후에도 이지선다가 가능하다. 대쉬 크레이들(623+P)과 가드불가 기술을 섞어 사용하면서 상대를 괴롭힐 수 있다.

강력한 데몬 크레이들(623+P)

일명 승룡계 기술이다. 카오스 플레어(236+P) 의 후딜이 길어서 장풍 승룡의 패턴을 사용할 순 없지만 크레이들 하나만으로도 굉장히 강력하다. 거의 완벽한 무적기인데다가 착지 후 빈틈이 프레임 밖에 되질 않기 때문에 대놓고 쓰질 않는 이상, 큰 반격을 받기도 힘들다. ES로 쓰면 다단히트가 되고 범위가 넓어지며 데미지도 훨씬 커진다. 대쉬 후에 데몬 크레이들과 가드 불능의 초 필살기 혹은 네거티브 스톨렌(레버 1회전+MP or HP) 을 쓰면 상대방에게 상당히 위협적이다.

데몬 크레이들 착지 1프레임에는 서 있는 상태이다. 데미트리가 착지 시 앉아 가드를 하게되면 2프레임째에 앉기 동작이 들어가기 때문에 2프레임에 해당하는 상대의 공격을 가드할 수 없게 된다. 즉 크레이들 후에 앉아 가드를 하게 되면 빈틈이 1프레임에서 2프레임으로 늘어난다는 말이다. 앉힌 경우는 실질 틈이 2프레임이 되므로 상대가 하단 공격을 하지 않는다고 생각하면, 그냥 서서 가드하고 있는 편이 가드할 가능성은 높아진다.

하지만 이것이 행동 불능 시간이 증가하고 있는 것은 아니므로, 데몬 크레이들 후 착지 시 다시 데몬 크레이들 을 사용한다면 착지의 빈틈은 1프레임이 된다. 그래서 만약 자신이 데몬 크레이들을 헛 쳤을 때, 아슬아슬한 타이밍에 상대가 하단 공격으로 반격해 올 경우, 앉아 막는 것보다 착지하자마자 한 번 더 데몬 크레이들을 쓰는 것이 확률적으로 성공하기 쉽다.

카오스 플레어(236+P)

기본적으로 지상에서 사용하면 후딜이 길어서 쓰기가 어렵다. 공중에서 사용하면 뒤로 밀려나면서 착지하게 된다. 그래서 빈틈도 적고 상대가 반격하기 까다로워진다. 뒤로 밀려나는 정도는 약중강 버튼에 따라 다르다.

지상에서 맞추었을 경우, 박쥐가 상대를 물어서 상대가 비틀거리게 되는데, 이때 대쉬 데몬 크레이들이 히트하게 된다.

공중에서 상대가 히트 되었을 경우에는 상대가 넘어지게 된다. 상대가 넘어지게 되면 전술(前述)한 내용에 따라 공격하면 된다. 그리고 VS CPU 전에서 특히 제다 가 상당히 까다로운데 공중 카오스 플레어로 견제하면 제다의 많은 공격을 미리 차단하는 효과가 있어 쉽게 이길 수 있다.

다크 포스(P+K)

데미트리의 다크 포스는 영체 상태의 박쥐 두 마리가 나와 데미트리가 공격할 때, 일정한 텀을 두고 추격타를 상대에게 먹인다. 그래서 데미트리 입장에서는 평소에는 나가질 않던 연속기를 쓸 수 있게 되는데, 이론이 그렇다는 거지 실질적으로 잘 맞질 않는다. 그냥 데미트리의 공격 후 후딜을 줄여주는 용도로 밖에 쓰이질 않는다.

뱀파이어 세이비어 전체 공략

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