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더킹오브파이터즈98 킹오파98 KOF98 기술표, 연속기, 캔슬표 등 각종 공략 정보집.
- 료 사카자키リョウ・サカザキ Ryo Sakazaki
- 로버트 가르시아 ロバート・ガルシア Robert Garcia
- 타쿠마 사카자키 タクマ サカザキ Takuma Sakazaki
료 사카자키
캔슬표
A | B | C | D | |
근거리 서서 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
원거리 서서 | ◎ | X | X | X |
앉아 | ◎ | X | ◎ | ◎ |
수직 점프 | X | X | X | X |
전후방 점프 | X | X | X | X |
CD | ○ | |||
점프 CD | X | |||
카운터 공격 | ○ | |||
6+A | X |
- ◎ : 캔슬가능
- ○ : 필살기 및 초필살기로 캔슬가능
- △ : 캔슬로 기술을 내었을 때, 캔슬가능
- X : 캔슬불가능
기술표
잡기 |
계곡 떨구기 (근접해서) 4 or 6+C 업어치기 (근접해서) 4 or 6+D |
특수기 |
방주깨기 氷柱割り 6+A |
필살기 |
호황권 虎煌拳 236+P 호포 虎砲 623+P 맹호뢰신각 猛虎雷神剛 214+P ㄴ호포 : 맹호뢰신각 중에 623+P 맹호뢰신찰 猛虎雷神刹 236+K 극한류연무권 極限流連舞拳 (근접해서) 41236+P 비연질풍각 飛燕跌風脚 63214+K |
초필살기 |
용호난무 龍虎乱舞 2363214+P 패왕상후권 覇王翔吼拳 641236+P 천지패황권 天地覇煌拳 236236+P |
추천 연속기
■ 점프 C > 서서 근C > 641236+A |
서서 근C 다음에는 참 많은 필살기들이 이어진다. 패왕상후권의 경우에도 A로 쓰는 것으로 연속기가 이어진다는 것을 보여주기 위해서 기술하였다. |
■ 앉아 B > 앉아 A > 214+K or 236236+A |
료의 귀중한 하단 발동 연속기이다. 비연질풍각은 기가 없을 때, 보통 많이 쓰고 기가 있으면 천지패황권을 써야한다. 천지패황권을 높은 확률로 성공하려면 연습이 좀 필요하다. 천지패황권은 MAX에서 성공하면 엄청난 대미지와 함께 상대가 기절하므로 이 연속기를 손에 익혀두면 상당히 도움이 된다. |
■ 앉아 B > 앉아 B > 앉아 B > 서서 원A > 236236+A |
위의 연속기를 약간 더 어렵게 한 연속기이다. 이것도 도전해서 성공한다면 당신은 이미 료의 고수다. |
■ 앉아 B > 앉아 C > 2363214+A |
위의 연속기보다 약간 더 어려운 연속기이다. 앉아 B 에서 앉아 C 는 강제연결이라서 타이밍이 익숙하지 않으면 소중한 콤보의 기회를 날리게 된다. 앉아 C 가 성공하면 앉아 C 를 캔슬해서 여러가지 기술이 들어가므로 응용해서 잘 활용하자. |
■ 점프 D > 서서 근C > 41236+P > 점프 CD |
극한류연무권41236+P 는 상대를 띄우므로 점프 CD 로 추격타를 먹이면 기절치도 좋고 기상 공방을 이어 나갈 수 있다. 그리고 극한류연무권은 가능한 A 로 쓰는 것을 추천한다. 만약 거리가 맞지 않아 극한류연무권이 나가지 않더라도 약 호황권으로 연속기가 이어진다. |
로버트 가르시아
캔슬표
A | B | C | D | |
근거리 서서 | X | ◎ | ◎ | X/X |
원거리 서서 | X | X | X | X |
앉아 | ◎ | ○ | ◎ | ◎ |
수직 점프 | X | ○ | X | ○ |
전후방 점프 | X | ○ | X | ○ |
CD | ○ | |||
점프 CD | ○ | |||
카운터 공격 | ○ | |||
6+A | △ | |||
6+B | ○ |
- ◎ : 캔슬가능
- ○ : 필살기 및 초필살기로 캔슬가능
- △ : 캔슬로 기술을 내었을 때, 캔슬가능
- X : 캔슬불가능
기술표
잡기 |
용도각 (근접해서) 4 or 6+C 목베어 던지기 (근접해서) 4 or 6+D |
특수기 |
용번축 龍翻蹴 6+B 구룡강각차기 勾龍降脚蹴り 6+A |
필살기 |
용격권 龍撃拳 236+P 용아 龍牙 623+P 비연선풍각 飛燕旋風脚 63214+K 극한류연무각 極限流連舞脚 (근접해서) 63214+K 용참상 龍斬翔 623+K |
초필살기 |
용호난무 龍虎乱舞 2363214+P 패왕상후권 覇王翔吼拳 641236+P 무영질풍중단각 無影疾風重段脚 236236+K |
추천 연속기
■ 41236+K > 6+B > 63214+D or 623+C |
극한류연무각에서 이어지는 연속기이다. 특이하게 특수기를 넣고 특수기를 캔슬해서 필살기를 넣어 연속기를 낸다. 조금만 연습하면 쓸 수 있는 콤보지만 대미지는 꽤 짭짤하다. 6+B 의 타이밍이 너무 빠르면 비연선풍각이 전부 히트하지 않으므로 비교적 안정적이고 난이도가 낮은 강용아를 쓰는 편이 마음 편하다. 화면 구석일 경우에는 약간 뒤로 물러서서 6+B를 써야 히트한다. |
■ 서서 근C > 6+A > 63214+K |
6+A 에서는 로버트가 공중에 뜬 상태이기 때문에 공중 기술로 캔슬해서 연속기를 낸다. 이런 연속기도 있다는 것 외에 딱히 쓸모가 있을까 싶은 연속기. |
■ 점프 D > 서서 근C > 6+B > 2363214+A |
딱히 어렵지는 앉지만 대미지는 많이 나오는 연속기다. “버튼 홀드의 묘”를 이용하면 좀 더 쉽게 쓸 수 있다. |
유리 사카자키
캔슬표
A | B | C | D | |
근거리 서서 | ◎ | ◎ | ◎ | X |
원거리 서서 | ◎ | X | X | X |
앉아 | ◎ | X | ◎ | ◎ |
수직 점프 | X | X | X | X |
전후방 점프 | X | X | X | X |
CD | ○ | |||
점프 CD | X | |||
카운터 공격 | ○ | |||
6+B | X |
- ◎ : 캔슬가능
- ○ : 필살기 및 초필살기로 캔슬가능
- △ : 캔슬로 기술을 내었을 때, 캔슬가능
- X : 캔슬불가능
기술표
잡기 |
밭다리 후리기 (근접해서) 4 or 6+C 한판 업어치기 (근접해서) 4 or 6+D 제비 떨구기 (점프 중) 8이외 +CorD |
특수기 |
연익 6+B |
필살기 |
호황권 虎煌拳 236+P 공아 空牙 (유리 어퍼) 623+p ㄴ우라공아 裏空牙 (더블초어퍼) (강공아 중) 623+P 비연질풍권 飛燕疾風拳 (유리 초너클) 214+P 뇌황권 雷煌拳 236+K 비연선풍각 飛燕旋風脚 유리 초회전차기) 214+K |
초필살기 |
비연봉황각 飛燕鳳凰脚 2363214+K 패왕상후권 覇王翔吼拳 641236+P 비연열공 飛燕烈孔 236236+P |
추천 연속기
■ 점프 D > 앉아 C > 각종 필살기 |
기본적인 연속기이며 캔슬해서 사용하는 기술에 따라 대미지를 많이 뽑을 수 있는 콤보이다. 상대가 히트할 것이라 확실했을 때는 강공아 를 쓰는 편이 좋고 히트인지 가드인지 잘 모를 때는 그냥 호황권을 쓰는 것이 무난하다. |
■ 앉아 B > 서서 근C > 2363214+K or 236+P |
약간 난이도가 있는 콤보다. 앉아 B 에서 서서 근C 는 강제연결이기 때문에 타이밍을 익히는 것이 중요하다. 그리고 근C 에서 비연봉황각을 잇는 것은 “버튼 홀드의 묘” 를 활용하자. |
■ 214+P (카운터히트) > 여러가지 추가타 |
화면 중앙이라면 서서 원C 나 서서 B 가 들어간다. 화면 끝이라면 모든 기본기와 거의 모든 필살기 및 초필살기가 들어간다. 제일 무난하고 대미지가 잘 들어가는 것은 (강)공아 623+C 이다. |
■ 앉아 B > 앉아 A > 623+C > 623+P |
앉아 B > 앉아 A 후에 (강)공아를 넣는 것이 대미지면에서나 그 후의 상황에서나 아주 좋은 선택이다. 다만 앉아 A 에서 623 커맨드를 캔슬하는 것이 조금 어려울 수도 있으나 연습을 하면 안될 것이 없다. 유리를 운용한다면 반드시 익혀야 할 콤보 중 하나다. |
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