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더킹오브파이터즈98 킹오파98 KOF98 기술표, 연속기, 캔슬표 등 각종 공략 정보집.
- 레오나 하이데른 レオナ・ハイデルン | Leona Heidern
- 랄프 존스 ラルフ・ジョーンズ | Ralf Jones
- 클락 스틸 クラーク・スティル | Clark Still
레오나
캔슬표
| A | B | C | D | |
| 근거리 서서 | ◎ | ◎ | ◎/X | ◎/◎ |
| 원거리 서서 | X | X | ◎ | X |
| 앉아 | ◎ | X | ◎ | X |
| 수직 점프 | X | ○ | X | ○ |
| 전후방 점프 | X | ○ | X | ○ |
| CD | ○ | |||
| 점프 CD | ○ | |||
| 카운터 공격 | ○ | |||
| 6+B | △ | |||
- ◎ : 캔슬가능
- ○ : 필살기 및 초필살기로 캔슬가능
- △ : 캔슬로 기술을 내었을 때, 캔슬가능
- X : 캔슬불가능
기술표
| 잡기 |
| 레오나 크래쉬 (근접해서) 4 or 6+C 오델 버클러 (근접해서) 4 or 6+D 하이데른 인페르노 (공중 근접) 8이외+CorD |
| 특수기 |
| 스트라이크 아치 6+B |
| 필살기 |
| 문 슬래셔 2(모으고)8+P 그라운드 세이버 4(모으고)6+K ㄴ글라이딩 버스터 : (그라운드 세이버 중 6+D) X칼리버 2(모으고)8+K 볼테크 런쳐 4(모으고)6+P 아이슬래셔 214+P 이어링 폭탄 214+K |
| 초필살기 |
| V슲래셔 (공중) 2363214+P 리볼스백 2141236+K 그라비티 스톰 236236+P |
추천 연속기
| ■ 앉아 B > 맍아 A > 문 슬래셔 |
| 레오나의 연속기 중 제일 기본이 되는 연속기. 쉬워 보이긴 하지만 의외로 타이밍을 잘 못 맞추는 사람들이 많다. 잘 쓰는 사람들은 그냥 잘 쓰지만 못 쓰는 사람들은 잘 못쓰는 연속기이다. 이 게임의 출시 당시부터 레오나를 플레이 하지 않는 사람들의 대부분은 이 연속기를 잘 못써서 였다. |
| ■ 앉아 C > 6+B > (강)V슲래셔 |
| 꽤나 멋있는 연속기이기는 하지만 의외로 위력이 약하고 연속기를 내는 커맨드도 조금 어렵다. 한마디로 쓰기 어려운 커맨드의 연속기이지만 위력은 생각만큼 잘 나오지 않는 연속기이다. 그리고 상대와의 거리가 조금 떨어져 있다면 V슲래셔가 상대에게 닿지 않는 불상사도 자주 발생하기 때문에 여러모로 에로사항이 있는 연속기. |
| ■ 서서 D(2히트) > 리볼스백 |
| 상대가 대공기를 헛치거나 무방비 상태일 때는 이것이 제일 믿을만한 연속기다. 근접 D가 2히트이기 때문에 커맨드 입력에 여유가 있는 것이 장점이다. 아마 초보로서 레오나를 사용한다면 자주쓰는 연속기가 될 것이다. 고수로 진행될수록 왜인지 잘 안쓰는 연속기. 위력은 위의 것보다 더 강하다. 가장 큰 단점으로는 대미지가 나올 때까지 시간이 약간 걸린다는 점(?) 정도가 되겠다. |
| ■ 제자리 점프 D > V슬래셔 |
| 레오나의 제자리 점프 D 는 타점이 매우 낮아서 레오나가 점프하자마자 D 를 내밀면 앉아 있는 상대가 히트한다. 이때 레오나의 제자리 점프 D 는 캔슬이 되는 공격이므로 공중 초필살기 V슬래셔로 연결한다면 상대에게 중단의 무서움을 각인시킬 수 있다. 하지만 커맨드가 어렵고 상대가 가드하거나 커맨드 입력 실패 시에 리스크가 크기 때문에 확실하게 상대가 앉아 가드를 하고 있다고 여겨지는 상황에서 사용해야 한다. |
랄프
캔슬표
| A | B | C | D | |
| 근거리 서서 | X | ○ | ○ | X |
| 원거리 서서 | X | X | X | X |
| 앉아 | ○ | X | ○ | X |
| 수직 점프 | X | X | ○ | X |
| 전후방 점프 | ○ | X | ○ | X |
| CD | ○ | |||
| 점프 CD | ○ | |||
| 카운터 공격 | ○ | |||
- ◎ : 캔슬가능
- ○ : 필살기 및 초필살기로 캔슬가능
- △ : 캔슬로 기술을 내었을 때, 캔슬가능
- X : 캔슬불가능
기술표
| 잡기 |
| 다이너마이트 헤드 버트 (근접해서) 4 or 6+C 노던라이트 봄 (근접해서) 4 or 6+D |
| 특수기 |
| — |
| 필살기 |
| 발칸펀치 P 연타 게를링 어택 4(모으고)6+P 급강하폭탄펀치 ▷2(모으고)8+P ▷(공중) 236+P 슈퍼 아르헨틴 백브레이커 (근접) 41236+K 랄프 킥 4(모으고)6+K |
| 초필살기 |
| 바리바리발칸펀치 2363214+P 기승위발칸펀치 2141236+K 갤랙티카 팬텀 236236+P |
추천 연속기
| ■ 점프 C > 236+A |
| 점프 C 공격을 지상의 상대에게 히트시킨 다음에 곧바로 공중에서 급강하 폭탄 펀치를 쓰는 것이다. |
| ■ 점프 강공격 > 서서 근C > (근접) 41236+K |
| 가장 기본적인 연속기 랄프와 클락이 같다. 이것을 모르면 안된다. |
| ■ 점프 강공격(역가드) > 서서 근C > 2363214+P or 2141236+K |
| 역가드가 아닌 정면에서 쓰고 싶다면 서서 근C 대신에 서서 A 혹은 앉아 A 로 바꾸면 된다. |
| ■ (구석) 랄프 킥(카운터) > 2141236+K |
| 화면 구석에서 랄프 킥을 카운터로 성공한 뒤 날아가는 상대에게 기승위 발칸펀치를 먹이면 연속기로 들어간다. 잘 안맞는 경우도 있으므로 주의. 대미지는 엄청나다. |
클락
캔슬표
| A | B | C | D | |
| 근거리 서서 | ◎ | ◎ | ◎/X | X |
| 원거리 서서 | ◎ | X | X | X |
| 앉아 | ◎ | X | X | X |
| 수직 점프 | X | X | X | X |
| 전후방 점프 | X | X | X | X |
| CD | ○ | |||
| 점프 CD | X | |||
| 카운터 공격 | ○ | |||
| 6+B | ○ | |||
- ◎ : 캔슬가능
- ○ : 필살기 및 초필살기로 캔슬가능
- △ : 캔슬로 기술을 내었을 때, 캔슬가능
- X : 캔슬불가능
기술표
| 잡기 |
| 잡으면서 저먼 (근접) 4 or 6+C 피셔맨 버스터 (근접) 4 or 6+D 데스레이크 드라이브 (공중) 8이외 CorD |
| 특수기 |
| 스턴핑 6+B |
| 필살기 |
| 발칸펀치 P 연타 롤링크레이들 41236+C 슈퍼 아르헨틴 백브레이커 (근접) 41236+K 네이팜 스트레치 623+P 슈퍼 아라비안 베이글러리 백브레이커 41236+A 프랑켄슈타이너 623+B 플래쉬 엘보 (커맨드 잡기 중) 236+P |
| 초필살기 |
| 울트라 아르헨틴 백브레이커 6321463214+P 러닝 쓰리 4123641236+K |
추천 연속기
| ■ 점프 A > 서서 근C (1히트) > 41236+K > 236+P |
| 클락의 가장 추천하는 연속기다. 고수부터 초보까지 모두 애용되는 활용성이 높은 연속기. 마지막에 플래쉬 엘보로 약간의 대미지를 더 주는 것을 잊지 말자. |
| ■ 서서 근C (1히트) > 6321463214+P > 236+P |
| 보통 대쉬를 대공기를 헛치는 등. 상대가 딜레이가 큰 기술을 헛쳤을 때, 대쉬로 달려가서 쓰는 연속기이다. 서서 근C 에서 초필살기로 연결하려면 아주 어려우므로 아래와 같이 분할 입력을 해야한다. 6632146(대쉬) > (상대와 가까워지면)6+C > 63214+C |
| ■ 앉아 B > 앉아 A > 41236+K > 236+P |
| 하단으로 시작하는 아주 중요한 연속기이다. 허나 쓰는 법은 약간 까다롭다. 일단 앉아 B를 히트 시킨 후, 42+A 를 입력해서 앉아 A가 히트하면 6+B or D 로 분할 입력해야 한다. 물론 깔끔하게 히트했다면 플래쉬 엘보로 마무리. |
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