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가로우 마크오브더울브스 餓狼 MARK OF THE WOLVES / GAROU MOW 김재훈 공략
캔슬표
캔슬표 | ||||
A | B | C | D | |
서서 근 | ◎ | ◎ | ◎/□ | ◎/□ |
서서 원 | ◎ | ◎ | ○ | X |
앉아 | △ | ◎ | ◎ | △ |
점프 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
소점프 | X | X | X | X |
하단 회피 공격 | X | |||
상단 회피 공격 | ○ | |||
점프 A>C | ◎/◎ | |||
백스탭 B | ◎ | |||
|
김재훈 기술표
◆잡기
몸 떨구기 : or
+ C
◆특수기
승강포 : (백스탭 중) B
콤비네이션
- 점프 A~B
- 점프 B~D
◆페인트
봉황각 : + AC
◆필살기
비연참 : (모으고)
+ K
- 추가타 : (강비연참에서)
+D
- (※ AB로 브레이킹)
비상각 : (공중에서) + K
- 추가타 : (비상각 중)
or
+K (하단)
- 추가타 : (비상각 중)
+K (중단)
반월참 : +K
작화습 : + P (버튼 누르면 지속가능)
유성락 : + K
◆초필살기
봉익천상각 : + A
봉황각 : + B
◆잠재능력
봉익천상각 : + C
- C 버튼을 눌러 지속가능
봉황각 : + D
◆TOP 어택
하이앵글 내려차기 : TOP 발동중 CD
연속기
● 앉아 B > (강)비연참2(모으고)8+D
밀착한 상태에서 써야지 연결이 된다. 역가드 점프 공격에서도 충분히 안정적으로 노릴만한 연속기이다.
● 비연참2(모으고)8+K > (브레이킹) > 봉황각236236+K
사실 다른 필살기들도 잘 들어가지만 봉황각으로 쓰는 것이 가장 안정적이고 대미지도 크다. 비연참을 카운터로 히트하면 거의 모든 공격이 다 들어간다. 그리고 비연참 >브레이킹 > 비연참 >브레이킹 이렇게 두 번 연속 히트 후에 봉황각을 넣는 것도 가능하다. 그래서 카운터 확인이 가능한 눈썰미가 있다면 여러가지 화려한 연속기로 활용이 가능하다.
● 앉아 B > 앉아 C > 각종 필살기
- 화면 중앙에서 연결되는 필살기
- (강)유성락236+D, 작화습623+P, 봉황각236236+K
- 화면 끝에서 연결되는 필살기
- (약)반월참214+B, 봉황천상각2362326+A
● 점프 공격 > 비상각2+K > 각종 공격
점프 공격은 소 점프가 아닌 기본 점프에서 가능한 연속기이다. 소점프에서는 캔슬로 비상각이 이어지지 않는다.
●앉아 B*2 > 봉황각236236+K
조금 난이도가 있는 연속기이다. 굳이 얁아 B에서 캔슬해서 봉황각이 나가지 않더라도 최속의로 쓰면 강제연결로도 연결된다. 다만 앉아 B의 끝부분에 상대가 히트했을 경우에는 연결이 안될 경우도 있으니 주의한다.
●(화면 끝)앉아 B*5 > 봉황각236236+K
화면 끝에서는 앉아 B가 5번까지 들어간다. 실제로 필자는 게임의 속도를 느리게 하지 않는 한 성공하지 못했다. TAS 프로그램을 만들 때나 쓸까나.
●상단회피공격 > 각종 필살기
상대와 거리가 밀착되어 있을 때는 거의 모든 필살기가 다 연결되지만 기술의 특성 상 끝부분에 히트하는 경우가 많다. 그래서 실전적으로는 쓸만한 필살기는 (강)유성락236+D 나 봉황각236236+P 정도 밖에 없다.
상단회피공격은 히트했을 경우에만 캔슬이 되기 때문에 기술을 내면서 무조건 필살기를 입력해 놓으면 좋다. 하지만 상대가 공중에서 히트한다면 미리 입력해 놓은 필살기는 상대에게 히트하지 않으니까 주의해야 한다.
● 봉황천상각236236+P > 각종 추가타
봉황천상각이 히트하면 각종 추격 공격이 가능하다. 초필살기로 쓰면 봉황각이 연속해서 들어간다. 그리고 잠재능력으로 쓰면 비연참이 들어가기도 한다.
● 서서 근C (1HIT) > 페인트2+AC > 앉아 C > 각종 필살기
연결되는 연속기는 3번재에 설명했던 연속기와 같은 필살기가 들어간다. 화면 구석에서는 위의 필살기 도중에 서서 D (1히트) > 페인트2+AC 가 한 번 더 우겨 들어간다. 하지만 마지막 마무리로는 약 반월참과 봉황비상각이 들어가지 않게 된다.
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