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가로우 마크오브더울브스 餓狼 MARK OF THE WOLVES / GAROU MOW 김동환 공략
캔슬표
캔슬표 | ||||
A | B | C | D | |
서서 근 | ◎ | ◎ | ◎/○ | ◎/○ |
서서 원 | ◎ | ◎ | ○ | X |
앉아 | △ | ◎ | ◎ | △ |
점프 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
소점프 | X | X | X | X |
하단 회피 공격 | X | |||
상단 회피 공격 | ◇ | |||
공중 4+C | ◎ | |||
점프 A > C | ◎/◎ | |||
|
김동환 기술표
◆잡기
몸 떨구기 : or
+ C
몸 비틀기 : (공중에서) 이외 + C
◆특수기
슈퍼점프 : 짧게 ,
,
후 점프
삼각점프 : 점프 중 화면 끝에서
뒤로 차기 : (점프 중) +C
콤비네이션
- 점프 A~B
- 점프 B~C
◆페인트
전아 : + AC
◆필살기
뇌명참 : + K
비상각 : (공중에서) + K
발따귀 : + C
공사진 : + P (※ AB로 브레이킹)
자전각 : + K
◆초필살기
슈퍼동환각 : (공중에서) + A
뇌명탄 : + B
◆잠재능력
슈퍼동환각 : (공중에서) + C
뇌명탄 : + D
본좌봉황각 : + C
◆TOP 어택
회전동환 : TOP 발동중 CD
연속기
● 점프 D > 서서 근C (1히트) > 페인트(2+AC) > 앉아 D
비교적 안정적으로 잘 들어가는 연속기이다. 아무것도 모인 것이 없을 때 그냥 한 번 써보는 것도 좋다.
● 점프 D > 서서 근D (1히트) > 발따귀63214+C or 뇌명참214+A or 공사진623+P
점프 공격에서 기본적으로 들어가는 연속기이다. 기본 연속기라 보면 된다. 뇌명참은 상대가 앉아서 히트했을 경우는 들어가지 않으니 주의해야 한다. 보통 발따귀가 제일 무난하다. 꼭 서서 근D 가 아니라 서서 근C 혹은 서서 근B 도 괜찮다.
● 앉아 B > 앉아 C > 뇌명탄236236+P or 본좌봉황각236236236+C
앉아 B > 앉아 C 이후에 캔슬해서 나가는 연속기로 초필살기와 잠재능력을 연결하는 콤보이기 때문에 게이지와 체력의 조건이 필요하다. 그리고 대미지가 아주 강력한 연속기. 화면 끝이라면 그리폰, 케빈, 그랜트 한정으로 앉아 B가 두 번도 들어간다.
● 236+B > 점프 C > 상승 점프 A > (캔슬) > 슈퍼동환각2362326+P > 623+C or 회전 동환
다른 캐릭터에는 없는 김동환만의 연속기가 되겠다. 점프 약K를 2369+K 를 입력하면 캔슬 슈퍼동환킥이 쓰기가 쉬워진다.
●공사진623+P > (브레이킹) > 각종 추가타
지상에서 히트했을 때는 본좌봉황각 만 들어간다. 대공으로 히트했을 때는 본좌봉황각, 공사진 , 슈퍼동환킥 이 들어간다.
쌍방이 서로 히트했을 때는 김동환의 몸이 자유로워지므로 다시 공사진 후 브레이킹을 걸러 추가타를 먹이거나 상승 점프 A > 슈퍼동환각을 먹이는 것이 좋다. 약펀치 짤짤이 후 본좌봉황각도 넣을 수 있으면 그것이 제일 좋다. 약손 짤짤이 후에 본좌봉황각에 대한 설명은 맨 아래에 있다.
● (구석) [서서 근D (1히트) > 페인트]*n > 각종 추가타
구석에서 서서 근D 1히트 캔슬 페인트를 하는 연속기이다. 김동환 페인트는 다른 캐릭터들과는 달리 약간 앞으로 전진하는 특징이 있다. 그래서 기본기 캔슬 페인트를 몇 번이고 넣을 수 있다. 필자는 5번 까지 해봤는데 TAS 프로그램으로 해보면 몇 번을 더 할 수 있을 지도 모른다.
● (구석) 서서 근A*n > 서서 원A > 본좌봉황각236236236+C
서서 약A 를 236+A > 236+A > 236+A 이런 식으로 분할 입력해야 하는 연속기이며 아주 어려운 연속기이다. 김동환으로서는 236+A 의 커맨드가 없기 때문에 걸리적거리는 거 없이 분할 입력이 가능하다.
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