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리얼바우트 스페셜 realbout special / リアルバウトスペシャル 김갑환 キム カッファン(金甲喚)
김갑환 특징
전작에서의 앉아 A 연타가 이제는 되질 않기 때문에 이번 작에서는 앉아 B가 메인 견제기가 된다. 앉아 B는 리치가 길고 2번 연타가 가능하며 상대의 히트를 확인하고 3+C로 연결해서 비연참도 가능하기 때문에 아주 좋은 견제기가 된다. 물론 앉아 B 자체로도 캔슬이 가능한 기본기이기 때문에 앉아 B > 반월참도 가능하다.
상대가 김갑환의 앉아 B 를 못 참고 점프 공격을 해온다면 공사진이나 비연참으로 응수한다.
상대가 점프하지 않고 라인을 이동하더라도 김갑환의 입장에서는 충분히 눈으로 보고 라인 공격으로 반격할 수 있기 때문에 공격의 요지는 바로 앉아 B 를 통한 견제전에서 상대에게 승리하는데 있다.
서서 원C 는 의외로 리치가 길어서 시작 직후에 사용하면 상대에게 히트하는 경우가 많다. 기습적으로 시작 직후에 상대에게 써서 상대를 제압하면서 경기를 시작하는 것도 좋다.
거의 모든 기본기에서 캔슬이 가능한 것도 김갑환의 아주 좋은 장점이다. 다른 캐릭터들보다 콤비네이션 공격도 많고 여러 갈래로 이어지는 데다가 거의 모든 기본 공격에서 필살기로 캔슬이 되기 때문에 여러가지 연속기를 만들어 보는 사람으로 하여금 화려한 플레이를 즐길 수 있는 것이 김갑환의 제일 큰 매력이라 할 수 있겠다.
- 공격력 : B
- 리치 : B
- 스피드 : B
- 캐릭터 사용 난이도 : C
- 종합 : B
모든 면에서 확실하게 전작보다는 성능이 많이 줄어든 느낌의 김갑환. 하지만 이건 전작에서의 김갑환이 워낙 좋은 성능을 보였기 때문이다. 이번 작에서도 김갑환은 아주 좋은 성능을 자랑하는 캐릭터임은 분명하다.
장풍이 없는 대신 리치가 길고 스피드가 빠르기 때문에 공격적인 플레이를 할 수도 있고, 전술한대로 앉아 B 견제를 통한 상대의 점프를 기다리는 스파2의 가일과 비슷한 플레이를 할 수도 있다.
캔슬표
A | B | C | |
서서 근 | ○ | ○ | ○/○ |
서서 원 | ○ | ○ | X |
앉아 | ○ | ○ | ○ |
수직 소점프 | ○ | ○ | ○ |
수직 대점프 | ○ | ○ | ○ |
전후방 소점프 | ○ | ○ | ○ |
전후방 대점프 | ○ | ○ | ○ |
6+B | X |
- ○ : 캔슬가능
- X : 캔슬불가
- △ : 가드했을 때만 캔슬가능
기술표
잡기 |
몸 떨구기 4 or 6 + C |
특수기 |
내리차기 6+B |
페인트 기술 |
봉황각 2+AB |
필살기 |
반월참 214+B or C 비연참 2(모으고)8+B ㄴ천승참 : (비연참 중) 2+B 비상각 (공중에서) 2+B ㄴ계각 : (비상각 중) : 2+B ★공사진 623+A 패기각 214+A |
초필살기 |
봉황천승각 (공중에서) 41236+BC |
잠재능력 |
봉황각 21416+C |
콤비네이션
김갑환 콤비네이션표

추천 연속기
점프 C > C > C > 6+C > 공사진623+A |
보기에 아주 멋진 연속기이다. 필자는 이 게임을 처음 접했을 때, 김갑환의 이 연속기를 보고 김갑환을 플레이 했었다. 쓰기도 쉽고 보는 사람으로 하여금 플레이하는 자신을 고수로 보이게 끔하는 요소도 있어 더욱 즐거운 연속기이다. |
B > B > 6+C > 4+C > (강)반월참63214+C |
서서 B라는 아주 좋은 견제기에서 출발하는 연속기이기 때문에 김갑환을 플레이 할 때 가장 많이 사용하게 될 연속기가 바로 이것이다. 마지막의 (강)반월참까지 히트하면 상대는 넘어진다. 상대가 넘어지면 그 후에 기상공방으로 계속 공격을 유리하게 이어나갈 수 있어서 더욱 좋은 연속기이다. |
점프 C > 앉아 B > 앉아 B > 3+C > 비연참2(모으고)8+B |
초보들을 위한 연속기이다. 쓰기도 쉽고 비연참 히트 후, 마지막에 2+B 추가타도 잊지 말아야 할 것. |
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