조회수: 171

헐크 캐릭터의 특성

헐크 전반적인 특징

거대한 체구의 파워형 캐릭터이다. 막대한 힘과 긴 리치를 이용한 전법으로 상대를 요리하는 것에 특화되어 있다. 그 파워는 상대로 하여금 기본기를 가드하는 것만으로도 가드 대미지를 입게 하거나 지면을 뽑아 올려 상대에게 던지는 연출을 보여주기에 처음 헐크를 상대하는 상대에게는 상당한 시각적인 위협을 준다. 그밖에도 여러 기술들이 상대와 박치기를 한다던지 운석을 잡고 지상으로 내려온다던지 하는 상남자다운 기술들과 멋지고 시원한 연출이 많다.

체구가 크고 판정이 길다.

허나 단점도 있다. 대부분의 격투게임에서 파워형 캐릭터의 단점과 마찬가지로 동작이 느리고 공격의 발생 속도가 떨어진다. 기본기나 필살기의 빈틈이 크기 때문에 헐크의 공격을 헛치거나 공격이 가드 당했을 때는 상대에게 큰 반격의 기회를 준다.

그리고 체구가 큰 대신 히트 박스 판정도 크기 때문에 다른 캐릭터들에게는 헐크 전용 콤보가 생길 정도로 콤보에 취약하다는 단점도 이 게임에서는 아주 크게 다가온다.

이러한 단점을 모두 뚫고 헐크로 고수가 되기 위해서는 당연히 헐크의 특성을 파악하고 압도적인 위력의 파워와 리치로 상대를 제압하는 것이 중요하다. 그리고 대쉬는 전진 거리가 짧긴 하지만 아주 빠르기 때문에 전체적으로 속도가 느린 헐크의 입장에서는 반드시 익혀야 할 요소다.

대쉬

전방 대쉬는 공중판정이다.

전반적으로 기동력이 느린 헐크. 그 때문에 비정상적으로 빠른 헐크의 대쉬는 반드시 헐크를 운영하는데 있어서 필수다.

전방 대쉬는 아주 짧은 거리를 뜀뛰기하듯 뛴다. 특히 넘어진 상대와 근접해서 대쉬를 하면 상대와의 위치가 바뀌기 때문에 상대와의 기상 공방에서 대쉬를 잘 활용하면 넘어졌다가 일어나는 상대의 가드 방향을 혼한케 하는 것이 강렬하다. 그리고 전방 대쉬를 할 때 지면에서 약간 떠서 점프를 하기에 전방 대쉬 중에 상대의 공격을 받으면 공중 피격 판정이 난다.

후방 대쉬는 뒤로 구르는 모션이다. 몸을 둥글게 말아 뒤로 구르기 때문에 웅크린 몸의 크기만큼 피격 판정의 범위가 줄어든다는 장점이 있다. 그리고 후방 대쉬 중에는 언제든지 중단이 가능하다.

효과적인 잼

헐크에게는 타임젬과 아주 절묘한 궁합을 이룬다. 타임젬을 발동하면 기본기의 동작이 3회 분출하기 때문에 그렇지 않아도 아주 강한 헐크의 기본 공격이 더 가해지는 효과가 있다. 기본기를 몇 번 치는 것만으로도 상대의 체력을 상당히 깎을 수 있어서 헐크의 타임젬에는 상대가 긴장할 수 밖에 없다.

도발

스스로의 힘을 과시하듯이 아주 자신만만한 표정으로 “Let`s Rock!” 이란 대사를 읆으면서 플레이어를 향해 고개를 돌려 의미심장한 미소를 띈다.

특수기

22+PPP 로 바닥을 부수어서 바닥 조각을 들어 올리는 것이 가능하다. 바닥을 들어올린 상태에서 무려 이동이나 점프도 가능하다.

그리고 6개의 버튼 중 아무거나 누르면 들고 있는 바닥을 던져서 상대를 공격한다.

이때 누르는 버튼에 따라서 바닥을 던지는 궤도가 다르다는 것이 포인트. 미리 버튼에 따른 던지는 궤도를 숙지해놓는 것이 중요하다.

상대의 위치에 따라 바닥을 던지거나 감마 슬램과 섞어 쓰면서 상대의 타이밍을 뺏는다면 상대는 당황할 수 밖에 없을 것이다.

체인 콤보

헐크지상약공 > 중공 또는 약공> 강공
공중약 > 중 > 강 

가드 대미지

이 게임에서는 다른 격투게임과 마찬가지로 기본기를 상대에게 가드 시켰을 때는 가드 대미지가 가해지지 않는다. 필살기나 초필살기를 상대방이 가드했을 때, 그에 상응하는 가드 대미지가 들어갈 뿐이다.

허나 헐크의 경우는 상대방이 헐크의 기본기 공격을 가드했을 때 약간의 가드 대미지를 입게 된다. 약중강 기본기 공격의 가드대미지 량은 차이가 없다. 그래서 헐크가 점프 공격으로 시작해서 지상 체인콤보 상대에게 가드시킨다면 상대는 헐크의 약 기본기 공격 한번을 맞은 것만큼의 대미지를 입게 된다. 대미지가 약간이라고는 하지만 상대에게는 상당한 부담을 줄 수 있는 요소다.

단점으로는 상대의 체력이 거의 없을 때, 기본기 가드 대미지로는 상대가 KO 되지 않는다는 점이다. 이 점을 잘 기억하자.

공중 잡기

헤드크러쉬 뒤에 지면에 상대가 떨어지기 전에 또다시 헤드크러쉬

아주 몸집이 큰 주제에 공중 성능이 좋은 공중 잡기도 가지고 있다. 쓰는 법은 공중 상대와 근접한 후 8이외에 중P or 강P 로 쓸 수 있다. 대미지는 18, 기절치는 4 이다.

중P와 강P 둘 다 상관없이 상대를 바로 자신의 아래 바닥에 내리 꼿듯이 던진다. 그리고 바닥에 쓰러진 상대를 향에 공중에서 내려오면서 점프 강K를 넣으면 넘어진 상대에게 연속해서 공격을 먹일 수 있다. 상대가 점프 강K를 맞는다면 주저없이 감마챠지(대공) 을 먹여서 연속기를 이어나간다. 즉 공중 잡기를 한 뒤에 내려오면서 점프 강K > 감마챠지(대공) 이다.

기술표

감마챠지(지상)

  • 대미지 : 약20+8 중24+10 강28+16
    기절치 : 약2+2 중4+2 강8+2
  • 4(모으고)6+K

감마챠지(대공)

  • 대미지 12 약5*3 중5*4 강6*5
    기절치 4 나머지 2
  • 2(모으고)8+K

감마슬램

  • 대미지 약10+16 중14+20 강18+24
  • 기절치 약2+8 중2+12 강2+16
  • 41236+P

감마토네이도

  • 대미지 약18+18 중20+20 강25+25
    기절치 약2+2 중3+3 강4+4
  • 63214+P

인피니티 카운터

  • 대미지 20 기절치 2
  • 가드중 412+P
  • 감마챠지 모션, 추가타 가능

감마 크래쉬

  • 대미지 32+16+32 기절치 2+2
  • 236+PPP
  • 인피니티 스페셜 기술

추천 연속기 콤보

#1 전방 점프 [약K > 강K] > 앉아 약K > 감마챠지 > 감마챠지 추가타

#2 앉아 강P(2히트) > ((슈퍼점프) > [중K > 강P]

마블 슈퍼 히어로즈(1995 캡콤)

원코인연구소
Latest posts by 원코인연구소 (see all)