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콘돌 기본 성능
<스트리트 파이터 2>의 장기에프가 생각나는 캐릭터이다. 장풍계 기술도 없고 지상전에서 그리 강한 모습을 보이지는 않지만 일단 상대와의 거리가 짧아지면 대단히 많은 전법을 구사할 수 있는 전형적인 커맨드 잡기형 파워 캐릭터의 면모를 보여주고 있다. 상대와 근접했을 때는 일단 점프 공격이 주를 이룬다. 상대가 대공을 잘 치지 않는다면 점프 공격을 하지 않고 바로 착지하자마자 강력한 커맨드 잡기 기술인 문라이트 슬램을 먹여주는, 많이 봐왔던 장기에프 전법을 구사하게 되는 캐릭터. 상대가 가드를 굳히고 있다면 앉아 강K > 스카이 브릿지 로 견제 겸 공격을 하는 것이 좋다. 특히 스카이 브릿지는 상대가 기절했거나 결정적인 빈틈을 보였을 때 연속기로 쓸 수 있는 기술이라서 연속기가 많이 없는 콘돌에게는 참 고마운 기술이다. 그리고 가드를 끝가지 고집하는 상대라면 스파2의 장기에프처럼 약공격을 가드 시킨 후 문라이트 슬램을 시전하는 전법도 가능하다. 약공격을 가드 시킨 후 문라이트 슬램을 먹이는 전법은 상대가 약공격에 대한 가드가 풀리는 타이밍에 써야 하므로 타이밍의 묘가 요구된다.
점프 공격은 상대의 뒤를 넘어가더라도 보디 프레스라는 역가드 판정이 좋은 점프 특수기를 가지고 있기 때문에 상대의 가드 방향에 혼란을 줄 수도 있다. 콘돌이 점프 공격을 하려하면 상대는 콘돌이 점프 공격을 할지, 아니면 그냥 착지해서 문라이트 슬램을 쓸지, 그것도 아니면 보디 프레스로 역가드 공격을 할지… 머릿속이 복잡해진다.
상대의 움직임을 살피다가 그랜드 버팔로 혼을 기습적으로 사용하는 전법도 상대에게 많은 혼란을 줄 수 있다.
콘돌의 대공기 기술은 그리 좋질 않다. 주로 토마호크 잭이 대공기 기술로 쓰이지만 늦게 쓰면 오히려 이쪽이 적의 점프 공격에 당해버려서 점프 공격에서 이어지는 콤보를 한 세트 맞을 수도 있다. 토마호크 잭으로 대공을 치려면 상대의 점프를 보자마자 바로 쓸 수 있는 빠른 반사 신경이 필요하다. 만약 점프 공격을 해오는 상대에게 토마호크 잭을 깔끔하게 성공시켰다면 그 후에 곧바로 떠있는 상대에게 아틀라스 록 버스터를 먹여주자. 보너스로 들어가는 기술이다.
콘돌 캔슬표
| A | B | C | D | |
| 근거리 서서 | O | O | O | O/X |
| 원거리 서서 | O | O | X | O |
| 앉아 | O | O | X | X |
| 수직 점프 | X | X | X | X |
| 전후방 점프 | X | X | X | X |
| 대쉬 스트레이트 | X | |||
콘돌 기술표
특수기
대쉬 스트레이트
원거리에서 6+C
보디 슬램
(근접) 4or6+AorB
파일 드라이버
(근접) 4or6+C
백드롭
(근접) 4or6+D
넥 행잉트리
(근접) 3+AorB
헤드 버트
(근접) 3+C
꺾기
(근접) 3+D
힐 스텝
(점프 중) 2+D
보디 프레스
(점프 중) 2+C
필살기
토마호크 잭
버튼 3개이상 동시 누름
그랜드 버팔로 혼
66+BorD
스카이 브릿지
236+BorD
문라이트 슬램
(근접) 레버1회전+AorC
초필살기
아틀라스 록버스터
23623+AorC
문라이트 쉐이크
(근접) 레버2회전+AorC
콘돌 추천 연속기
점프 공격 > 앉아 A > 서서 근B > 서서 원D > (강)스카이 브릿지 or 아트라스 록버스터
점프 공격 > 앉아 A*2 > (약)스카이 브릿지
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