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더킹오브파이터즈98 킹오파98 KOF98 기술표, 연속기, 캔슬표 등 각종 공략 정보집.
- 야부키 신고 矢吹 真吾 | Shingo Yabuki
야부키 신고
캔슬표
| A | B | C | D | |
| 근거리 서서 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
| 원거리 서서 | ◎ | X | X | X |
| 앉아 | ◎ | X | ◎ | ◎ |
| 수직 점프 | X | X | X | X |
| 전후방 점프 | X | X | X | X |
| CD | ◎ | |||
| 점프 CD | X | |||
| 카운터 공격 | ○ | |||
| 6+B | X/○ | |||
- ◎ : 캔슬가능
- ○ : 필살기 및 초필살기로 캔슬가능
- △ : 캔슬로 기술을 내었을 때, 캔슬가능
- X : 캔슬불가능
기술표
| 잡기 |
| 팔철(釟鉄) (근접해서) 4 or 6+C 일찰 업어치기 미완성(一刹背負い投げ 未完成) (근접해서) 4 or 6+D |
| 특수기 |
| 외식 굉부 겉모습만 (外式 轟斧 カッコだけ) 6+B |
| 필살기 |
| 114식 황물기 미완성 236+A 115식 독물기 미완성 236+C 백식 귀신불태우기 미완성 623+P 101식 농차 미완성 214+K 신고킥 41236+K 팔꿈치 떨구기 214+P 신고근제 내방식 무늬갈기 (근접)623+K |
| 초필살기 |
| 외식 돌진봉린 2236236+P 버닝 신고 2141236+P |
추천 연속기
| ■ 점프 C > 앉아 B > 앉아 A > 236+A or 214+K |
| 하단에서 시작하는 신고의 중요한 연속기이다. 236+A 는 운이 좋으면 슈퍼 크리티컬이 떠서 추가타를 먹일 수 있는 상황이 올 수도 있다. 214+K 는 앉아 있는 상대에게는 공격이 닿질 않으므로 주의. |
| ■ 서서 A > 6+B(2히트)> 236+C |
| 6+B 가 2히트째 캔슬이 되므로 가능한 연속기. |
| ■ 서서 근C > (근접)623+K |
| 쓰기도 쉽고 위력도 좋다. 신고를 플레이하면서 아주 많이 쓰게 되는 연속기이다. 점프 강공격에서 연결하거나 상대가 빈틈이 큰 기술을 썼을 때 대쉬로 다가가서 쓰면 된다. (근접)623+K 후에는 추가타를 상황에 따라 먹일 수 있기 때문에 쓰기에 따라서 응용할 수 있는 여지가 많다. |
| ■ (구석) 서서 근C > (근접)623+K > 214+D |
| 기를 쓰지 않고서도 아주 큰 대미지를 낼 수 있고 쓰기도 쉬운 콤보다. 다만 주의할 점은 623+K 기술 중 3히트째 크리티컬이 터지면 214+D가 들어가지 않으므로 그때는 214+B로 대체한다. |
| ■ 서서 근C > (근접)623+K > 214+B or 점프 C |
| 위의 연속기에서 구석이 아니라 화면 중앙이라면 (근접)623+K 이후에 214+B 가 제일 대미지가 좋다. 대미지보다는 계속해서 공격을 이어나가면서 주도권을 잡고 싶다면 전방 점프 C 로 상대를 공격한 뒤, 공중에서 내려오는 상대에게 계속해서 주도권을 잡고 공격의 위치에 있을 수 있다. 점프 C 공격은 (근접)623+K 의 마지막 히트가 크리티컬이 터졌을 때 가능한다. |
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