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더킹오브파이터즈98 킹오파98 KOF98 기술표, 연속기, 캔슬표 등 각종 공략 정보집.

  • 야부키 신고 ぶき しん | Shingo Yabuki

야부키 신고

캔슬표

  A B C D
근거리 서서 
원거리 서서  X X X
앉아 X
수직 점프 X X X X
전후방 점프 X X X X
CD
점프 CD X
카운터 공격
6+B X/○
  • ◎ : 캔슬가능
  • ○ : 필살기 및 초필살기로 캔슬가능
  • △ : 캔슬로 기술을 내었을 때, 캔슬가능
  • X : 캔슬불가능

기술표

잡기
팔철(釟鉄)
(근접해서) 4 or 6+C

일찰 업어치기 미완성(一刹背負い投げ 未完成)
(근접해서) 4 or 6+D
특수기
외식 굉부 겉모습만 (外式 轟斧 カッコだけ)
6+B
필살기
114식 황물기 미완성
236+A

115식 독물기 미완성
236+C

백식 귀신불태우기 미완성
623+P

101식 농차 미완성
214+K

신고킥
41236+K

팔꿈치 떨구기
214+P

신고근제 내방식 무늬갈기
(근접)623+K
초필살기
외식 돌진봉린
2236236+P

버닝 신고
2141236+P

추천 연속기

■ 점프 C > 앉아 B > 앉아 A > 236+A or 214+K
하단에서 시작하는 신고의 중요한 연속기이다. 236+A 는 운이 좋으면 슈퍼 크리티컬이 떠서 추가타를 먹일 수 있는 상황이 올 수도 있다. 214+K 는 앉아 있는 상대에게는 공격이 닿질 않으므로 주의.
■ 서서 A > 6+B(2히트)> 236+C
6+B 가 2히트째 캔슬이 되므로 가능한 연속기.
■ 서서 근C > (근접)623+K
쓰기도 쉽고 위력도 좋다. 신고를 플레이하면서 아주 많이 쓰게 되는 연속기이다. 점프 강공격에서 연결하거나 상대가 빈틈이 큰 기술을 썼을 때 대쉬로 다가가서 쓰면 된다. (근접)623+K 후에는 추가타를 상황에 따라 먹일 수 있기 때문에 쓰기에 따라서 응용할 수 있는 여지가 많다.
■ (구석) 서서 근C > (근접)623+K > 214+D
기를 쓰지 않고서도 아주 큰 대미지를 낼 수 있고 쓰기도 쉬운 콤보다. 다만 주의할 점은 623+K 기술 중 3히트째 크리티컬이 터지면 214+D가 들어가지 않으므로 그때는 214+B로 대체한다.
서서 근C > (근접)623+K > 214+B or 점프 C
위의 연속기에서 구석이 아니라 화면 중앙이라면 (근접)623+K 이후에 214+B 가 제일 대미지가 좋다. 대미지보다는 계속해서 공격을 이어나가면서 주도권을 잡고 싶다면 전방 점프 C 로 상대를 공격한 뒤, 공중에서 내려오는 상대에게 계속해서 주도권을 잡고 공격의 위치에 있을 수 있다. 점프 C 공격은 (근접)623+K 의 마지막 히트가 크리티컬이 터졌을 때 가능한다.
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