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사이조 기본 성능

닌자라는 외모에 걸맞게 스피디하고 다양한 공격 전법을 가진 것이 특징이다. 대부분의 기본기가 캔슬이 가능해서 캐릭터를 사용하기에도 컴팩트하고 편하다. 특히 앉아 강펀치는 리치가 아주 길어서 주로 지상 견제전에서 하단 가드를 소홀히 하는 상대에게 매우 좋은 성능을 자랑한다. 상대의 다운을 뺏을 수 있으므로 좋은 공격이지만 상대가 가드를 하면 빈틈이 크기 때문에 남발은 금물이다. 약공격 견제기로는 원거리 서서 약발이 리치가 길고 발동이 빨라서 좋은 견제기로서의 역할을 하고 있다.

원거리 견제로는 장풍계 기술인 비룡을 들 수 있다. 아주 좋은 고성능 장풍계 기술이다. A와 C 는 전혀 성질이 다른 장풍계 기술이기 때문에 별도의 기술이라 생각해도 무방하다. 특히 비룡A는 닌자의 비수를 2개 던지는 기술이다. 상대와의 장풍 싸움에서 서로의 장풍이 상쇄될 때 두 개가 날아가는 비수 중에 하나만 상쇄가 되기 때문에 나머지 하나는 그대로 상대에게 날아간다. 그래서 상대는 상쇄 되지 않은 하나 남은 비수에 히트 당한다.

참 많이 쓰게 되는 기술 원월참

중단기로는 특수기인 나선각(B+D)이 좋다. 2단 히트 기술이고 2단째가 중단 판정이다. 가만히 앉아서 가드를 굳히는 상대에게 혼란을 줄 수 있다. 그리고 점프 상승과 동시에 C 도 아주 좋은 중단기이다. 특히 CPU전에서 최종 보스전에 빛을 발하는 중단기이다.

아래의 추천 연속기란에 게재된 <점프 공격 > 앉아 B*n > 유영각> 콤보는 초보들에게 아주 반가운 연속기이다. 일단 점프 공격 후에 앉아 B 연타를 때리다가 상대의 히트를 확인하고 유영각을 써도 충분히 히트 확인이 가능한 연속기이다. 게다가 유영각은 슬라이딩계 기술이기 때문에 당연히 상대의 다운을 뺏을 수 있고 다운된 상대는 플레이어의 근처에 위치한다. 그래서 계속되는 기상 공방전에서도 유리한 위치를 점할 수 있다. 유영각은 캔슬이 가능한 기술이기 때문에 일반 필살기는 상대가 다운되는 바람에 히트가 되질 않지만 초필살기는 캔슬하면 히트가 이어진다. 연속기에 자신있는 사람은 유영각 후에 초필살기를 연결하면 아주 좋다.

사이조 캔슬표

  A B C D
근거리 서서  O O O O
원거리 서서  O O X X
앉아 O O X X
수직 점프 X X X X
전후방 점프 X X X X
유영각 O
나선각 X/X

사이조 기술표

특수기

공중 잡기

(점프 중) 레버+CorD

나선각

BD 동시

유영각

2+BD

필살기

비룡

236+AorC

야차발

214+AorC

원월참

623+AorC

초필살기

몽상임라

23623+AorC

몽상천파

21421+AorC

섬광원살진

23623+BorD

사이조 추천 연속기

점프 공격 > 앉아 B*n > 서서 근C > 각종 필살기 > 각종 초필살기

점프 공격 > 앉아 B*n > 유영각

점프 공격 > 앉아 B*n > 유영각 > 각종 초필살기

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