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많은 기대를 받았던 게임 “마블 vs 캡콤 파이팅 컬렉션 아케이드 클래식” 이 드디어 발매되었다. 이미 유튜브에서는 저마다 빠른 리뷰를 올리기 위해 치열한 경쟁이 벌어지고 있다. 필자 역시 구입을 하였다. 캡콤의 vs 시리즈는 캡콤의 대전 격투 장르의 게임들 중에서도 굉장한 퀄리티를 자랑하는 게임이기 때문에 필자 역시 구입하여 소장을 하고 싶은 욕구가 있었다.

많은 기대를 안고 출시된 게임이다. 그리고 대체적으로 만족스럽다. 게임을 플레이하는 데에 있어 별다른 만듦새의 아쉬움은 찾기가 힘들다. 하지만 필자의 눈에 아쉬운 점이 하나 있었으니 그 점에 대해 몇 자 적어보려 한다.

필자의 눈에 비친 아쉬운 점은 바로 옛 버전을 플레이 할 수 없다는 것이다.

이 작품에 담긴 다른 게임들은 잘 모르겠지만 “X-MEN COTA” 같은 경우에는 특히 버전이 많은 게임이다. 게임 개발 당시에 전혀 제약이 없는 자유로운 격투 게임을 만들고자 자유도를 아주 높인 탓에 초기 버전의 게임은 온갖 버그성 플레이와 무한 콤보가 난무하는 게임이었다.

그 시절에는 그러한 점은 게임의 흥행에 방해되는 요소임이 분명했다. 그리고 그러한 점은 빨리 수정 버전을 유통시켜서 애써 개발한 게임의 흥행을 유지하는 것이 중요했다.

하지만 지금의 입장에서는 플레이어로서 옛 버전을 플레이해보고 싶은 생각이 다분하다. 갖가지 버그에 무한 콤보가 난무하는 것은 그것대로의 재미기 있기 때문이다.

물론 완전한 신작 게임에선 절대로 용납이 안되는 일이지만 이렇게 추억팔이 게임에서는 뭐 어떤가? 만약 넷 대전에서 비매너가 횡횡할 것으로 예상된다면 그냥 싱글 플레이에서만이라도 옛 버전의 플레이를 허락했으면 어땠을까 하는 생각이다.

실제로 게임에서는 “X-MEN COTA” 의 경우 가장 나중에 유통되었던 최종 버전인 3.0 을 수록하는 것이 당연하다고 생각했다. 그리고 확인해보려고 시작 화면을 봤는데 “마블 vs 캡콤 파이팅 컬렉션 아케이드 클래식” 에서는 모든 게임의 타이틀 화면을 바꿔 놓았다.

지금 내가 플레이하는 버전이 무슨 버진인지 알 수 없었다. 하지만 아주 높은 확률로 각 게임의 최종 버전임이 분명하다.

예전부터 일본 제품들은 언제나 소비자에게 만족을 넘어 감동을 주는 것으로 유명했다. 하지만 언제부턴가 일본 제품을 쓰다보면 뭔가 하나 빠진 것 같은 기분이 들 때가 많다.

이번 작품 “마벨 vs 캡콤 파이팅 컬렉션 아케이드 클래식”에서도 각 게임들의 초기 버전을 플레이 할 수 있는 옵션을 준비했으면 캡콤의 비즈니스 정신에 상당한 감동을 했을 법한데 역시나 그런 기적은 없었다.

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